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Isotropix clarisse ifx 4.0 for win 英文特別版(附破解補丁+破解教程) 32位

Isotropix clarisse ifx下載

  • 軟件大小:665MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):破解軟件
  • 軟件類別:動畫制作
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2019-02-17
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

 Isotropix Clarisse IFX 破解版是一個完全交互式的CG工具集,用于裝扮,外觀開發(fā),照明和渲染。Clarisse iFX為用戶帶來了全新的圖像創(chuàng)建方式,使用可幫工作用戶輕松的實現(xiàn)各種復(fù)雜的多細(xì)節(jié)生產(chǎn)場景的創(chuàng)建,互動式操作,所有的細(xì)節(jié)和內(nèi)容都可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行自定義操作,“Clarisse iFX是最智能、最無縫的集成,將四種不同的軟件集成到一個單一的軟件內(nèi),提供統(tǒng)一的工作流程,每一個元素細(xì)節(jié)都在你的掌控之中,可任意進(jìn)行創(chuàng)意加工,再也不用降低你的追求,Clarisse iFX擁有一個穩(wěn)定的多線程評估引擎,在場景參數(shù)改變時可以智能化地避免一切不必要的重新計算。該引擎可以自行完成檢測并刪除一切冗余數(shù)據(jù),以節(jié)省內(nèi)存。提供最真實的效果,Clarisse iFX 3.6破解版擁有全新的輪廓子像素濾鏡,Shadow Catcher,Shading Variables和Alembic捆綁支持。用戶可以渲染細(xì)節(jié)較重的邊緣和輪廓,并更容易地為背景板提供陰影和顏色滲色。外觀開發(fā)流程已經(jīng)簡化,場景復(fù)雜性降低,而且還有更多等待大家的發(fā)現(xiàn),本次小編帶來最新64位破解版,含破解文件和詳細(xì)的安裝破解激活教程!

密碼:0daydown

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,得到isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp8b_win64.exe安裝程序和Crk破解文件夾

2、雙擊isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp8b_win64.exe安裝程序運行,許可協(xié)議,點擊i agree

3、點擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點擊next

4、安裝完成,退出向?qū)В灰\行軟件,安靜crk破解文件夾中的文件復(fù)制到安裝目錄中,點擊替換目標(biāo)中的文件

5、破解完成

功能特色

1、對多邊形多邊形的交互控制

Clarisse iFX是一款功能強大的CG工具集,深受國際知名創(chuàng)意工作室的信賴。

它由藝術(shù)家為藝術(shù)家建造,旨在簡化當(dāng)今復(fù)雜的創(chuàng)作工作流程,使用戶能夠在包含多個多邊形的數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)交互性,速度和功能。

Clarisse iFX是根據(jù)當(dāng)今一線CG創(chuàng)意的反饋而創(chuàng)建的,它將強大的渲染,照明和外觀開發(fā)工具統(tǒng)一在一個可訪問的軟件包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于單向路徑跟蹤,用戶可以在豐富,數(shù)據(jù)密集的環(huán)境,場景和資產(chǎn)上交互式工作,并可全面了解其創(chuàng)意決策。

Clarisse iFX可以無縫融入任何現(xiàn)代生產(chǎn)流程的核心。

它是一個直觀,靈活和全面的工具集,專為滿足今天CG工作室和生產(chǎn)團(tuán)隊的需求而設(shè)計 - 而不是十年前。

2、以最終渲染圖像交互式工作

通過最先進(jìn)的閃電般快速的CPU渲染引擎為創(chuàng)作過程提供支持。廣告素材不再需要盲目工作 - 他們可以交互式操作最終圖像,直接在視口中查看實時更新。

這意味著多達(dá)9倍的創(chuàng)意迭代和更靈活,更無阻礙的內(nèi)容創(chuàng)建方法。

以交互方式操縱英雄資產(chǎn)

通過單向路徑跟蹤和PBR快速工作

在創(chuàng)造性工作上更快地迭代

3、在強大的參考中建立更深入的協(xié)作

只需單擊一下,即可自動同步場景中現(xiàn)有的所有資產(chǎn)。 Clarisse iFX強大的分層參考工作流程可實現(xiàn)一致,協(xié)作的創(chuàng)作過程:數(shù)十種創(chuàng)意可以在單一環(huán)境中同時無縫地工作,同時確保藝術(shù)家,技術(shù)總監(jiān)和更廣泛的團(tuán)隊不會在噪音中迷失。這也使自由職業(yè)者能夠輕松地跳入項目并開始工作,而不會有任何麻煩。

從自由職業(yè)者到大型團(tuán)隊:在完全透明的場景上進(jìn)行協(xié)作

立即同步內(nèi)部和外部資產(chǎn)

從場景裝配到最終渲染的簡化過程

4、突破多邊形屏障

極端復(fù)雜性通過內(nèi)存高效的程序評估引擎實現(xiàn)了可管理性。 Clarisse iFX讓藝術(shù)家在處理幕后數(shù)據(jù)時可以使用多個多邊形。用戶可以體驗快速,靈活的創(chuàng)造力,即使在操作包含極大復(fù)雜性的環(huán)境時也是如此,這要歸功于先進(jìn)的PBR和路徑追蹤渲染器,它不會讓人痛苦不堪。

數(shù)以百計的多邊形觸手可及

場景設(shè)置具有顯著的靈活性

輕松應(yīng)對當(dāng)今復(fù)雜的CG工作流程

5、多個工作流程,一個應(yīng)用程序

體驗為應(yīng)對現(xiàn)代后期制作挑戰(zhàn)而創(chuàng)建的工具。 Clarisse iFX將定妝,外觀開發(fā),照明,渲染和基于分層的預(yù)編譯整合到一個統(tǒng)一的包中。應(yīng)用程序跳躍定義的古老工作流程已成為過去;相反,用戶可以專注于創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)的單一任務(wù)。

沒有更多的應(yīng)用程序跳躍:訪問統(tǒng)一,

藝術(shù)家友好的工具集

專為今天設(shè)計的直觀工具

后期制作環(huán)境

沒有更古老的90年代工作流程

6、由你為自己創(chuàng)造

對于藝術(shù)家,藝術(shù)家。每個Clarisse iFX功能和更新都源于我們用戶社區(qū)的反饋和協(xié)作。我們不斷與前線藝術(shù)家和技術(shù)總監(jiān)合作,了解他們面臨的新挑戰(zhàn)以及如何提高生產(chǎn)力。 Clarisse iFX針對這些關(guān)系進(jìn)行了構(gòu)建,更新和不斷改進(jìn)。

不斷更新,以解決當(dāng)今的工作流程挑戰(zhàn)

直觀的設(shè)計 - 享受簡單的學(xué)習(xí)曲線

開發(fā)的功能可提高生產(chǎn)力

7、無憂管道集成

專為無縫集成到任何現(xiàn)代生產(chǎn)管道而構(gòu)建。 Clarisse iFX適用于主要的2D和3D應(yīng)用程序,不需要自定義工具或第三方插件即可開始使用。 它還支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。

開箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持

支持每種圖像文件格式

廣泛的Python定制

8、輕松構(gòu)建復(fù)雜的環(huán)境

今天的VFX和CG項目需要比以往更加細(xì)節(jié)和復(fù)雜的環(huán)境。 Clarisse iFX為用戶提供了滿足這一需求的工具。藝術(shù)家可以生成精致豐富的數(shù)字化環(huán)境,具有前所未有的交互水平,同時處理多個多邊形。布局,場景構(gòu)建,設(shè)置修整和相機投影是為了實現(xiàn)全面的靈活性而構(gòu)建的,并且由即時幾何更新提供動力的非線性工作流程意味著藝術(shù)家可以比以往更加順序和更加協(xié)作地工作。

9、交互式渲染迭代

強大的渲染器不僅可以讓您的作品脫穎而出;它允許您使用前所未有的交互性。 Clarisse iFX配備了功能強大且內(nèi)存效率高的基于蒙特卡羅的渲染器,旨在實現(xiàn)這一目標(biāo)。與傳統(tǒng)軟件不同,超快視口由渲染引擎提供支持,這意味著用戶可以對最終的,完全詳細(xì)的圖像進(jìn)行即時更改。頭發(fā)和毛發(fā),粒子渲染,次表面散射等選項也可立即使用。 Clarisse iFX讓一切盡在掌握之中。

10、基于集成分層的預(yù)編譯

查看組裝的渲染層是一個至關(guān)重要且耗時的過程 - Clarisse iFX簡化了它。與其他應(yīng)用程序不同,Clarisse iFX將基本的基于分層的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中;用戶無需在傳統(tǒng)上專用于合成以組裝渲染層的應(yīng)用程序之間跳轉(zhuǎn)。更重要的是,藝術(shù)家可以以交互方式操縱他們的渲染,從而可以完全了解通道和圖層的變化。 Clarisse iFX還為深度圖像輸出帶來了更大的靈活性,可以為每個像素存儲值和深度信息,以便快速輕松地合并圖像。

11、創(chuàng)建生產(chǎn)就緒資產(chǎn)

今天的發(fā)展需要微觀細(xì)節(jié)和高水平的現(xiàn)實主義。 Clarisse iFX專為美麗的最終形象量身定制,為場景和資產(chǎn)迭代提供了直觀,輕松的外觀開發(fā)流程。其生產(chǎn)就緒的管道支持所有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像格式;基于節(jié)點的直觀和優(yōu)雅的著色工作流程,用于交互式和動態(tài)材料更改;以及通過高級投影,增強的AOV集成,快速光線跟蹤遮擋節(jié)點和允許外觀獨立發(fā)生的著色層實現(xiàn)巨大靈活性的工作流程。

新功能介紹

1、全新NVIDIA®OptiX™AI加速降噪器

借助由NVIDIA®GPU驅(qū)動的全新實時降噪器,您可以比以往更快地做出創(chuàng)意決策! 這真是太神奇了! 最終渲染現(xiàn)在大幅加速,交互式渲染自動轉(zhuǎn)換為最終渲染! 您可以在更快的渲染時間內(nèi)同時獲益,從而做出更多創(chuàng)意決策! 關(guān)注你的渲染農(nóng)場? 不用擔(dān)心,如果您的農(nóng)場沒有配備NVIDIA®GPU,Clarisse會提供專用的命令行降噪器,以便在專用機器上對最終圖像序列渲染進(jìn)行去噪處理作為后處理批處理!

2、新的大綱渲染

了解Clarisse 3.6中提供的新輪廓子像素濾波器。 輪廓著色器允許您從3D場景渲染高質(zhì)量的邊緣和輪廓,現(xiàn)在您可以直接在Clarisse中輕松創(chuàng)建非常逼真的非真實圖像,如藍(lán)圖或細(xì)胞著色樣式。

3、新影子捕手

得益于新的Shadow Catcher,背景板現(xiàn)在可以輕松接收場景中CG元素的陰影和顏色,大大簡化了實時動作集成。

Clarisse 3.6還同時引入了一個新的LPE未被遮擋的事件,以提取您的自定義LPE中的漫反射,反射和透射遮擋。

4、新的著色變量

使用Clarisse 3.6中全新的Shading Variables簡化您的lookdev管道,感受有一種材料可以統(tǒng)治它們的力量!在項目中的多個對象之間創(chuàng)建和共享真實材質(zhì)模板,以簡化場景管理。

而不是復(fù)制整個材料網(wǎng)絡(luò),通過在著色組,幾何或著色層級別定義著色變量值來專門化并直接驅(qū)動它們。

5、新的Alembic捆綁包

Alembic捆綁包現(xiàn)在是在Clarisse中使用Alembic檔案的最不妥協(xié)的方式。它們是一種新類型的幾何體,允許您將整個Alembic文件作為Clarisse 3.6中的單個項目。

Alembic Bundles大大降低了場景的復(fù)雜性。它們加載速度更快,更便攜,更易于管理,并且占用的內(nèi)存更少。

6、新的無水印PLE政策

你在學(xué)Clarisse嗎?您想與社區(qū)分享您的工作嗎?好消息!我們已經(jīng)改變了有關(guān)個人學(xué)習(xí)版水印的政策。

這很簡單,只要您將Clarisse用于非商業(yè)目的,您現(xiàn)在可以直接從PLE中保存您的水印免費渲染*。

*無水印渲染受限制:限制為2560x1440分辨率,每24小時最多3次保存,僅用于非商業(yè)目的。

7、新的粒子和屬性涂料

感謝Clarisse 3.5,在散射體中控制實例從未如此簡單!直接在Clarisse中繪制粒子以布局幾何實例,并通過繪制自定義粒子屬性來驅(qū)動其每個屬性,如ID,旋轉(zhuǎn)或縮放等

使用新的Bake Scatterer功能烘焙任何程序生成的散射體,以使用畫筆筆劃手動編輯和控制各個實例。

8、新的每個對象

分散概率

在Clarisse 3.5中,您現(xiàn)在可以設(shè)置每個分散對象的概率,以創(chuàng)造性地控制散射體實例化特定對象的頻率。

通過這種方式,您可以輕松地管理實例分布的多樣性,方法是將某些對象優(yōu)先于其他對象,例如20%的樹可用于80%的灌木叢。

9、新的Scatterer

實例碰撞檢測

Clarisse 3.5為散射體引入了全新的快速靈活的實例碰撞檢測,極大地改善了場景的真實感。

現(xiàn)在可以自動剔除散射體中的重疊實例,以創(chuàng)建更自然的分布。還可以通過提供替代來自幾何形狀的邊界框代理的替代組來創(chuàng)造性地控制碰撞檢測。

10、新的每個實例

Scatterers的時間抵消

Clarisse 3.5允許您控制,改變和抵消散射體中每個實例的輸入時間。

您現(xiàn)在可以使用一些動畫項目構(gòu)建復(fù)雜的動畫,以便您可以非常輕松地為大量人群制作動畫,模擬森林中的風(fēng)吹或產(chǎn)生鏈?zhǔn)椒磻?yīng)爆炸。

11、改進(jìn)的群組

團(tuán)體是Clarisse工作流程的核心部分。 它們描述了項目集合,其內(nèi)容可以通過程序規(guī)則手動或自動設(shè)置。

新的3.5組引擎允許您混合規(guī)則和顯式項目引用,從而提供更大的靈活性。

它允許您烘焙團(tuán)隊的內(nèi)容,從而提供更快的表現(xiàn)。 自動鏡頭組裝在3.5中也得到了改進(jìn):您現(xiàn)在可以使用組來程序性地構(gòu)建著色層,并自動將AOV商店和光路表達(dá)式分配給渲染。

12、文件引用改進(jìn)

Clarisse 3.5為您帶來全新的快速參考引擎。 感謝這個新引擎,您現(xiàn)在可以直接在屬性,對象或上下文級別創(chuàng)建或清除覆蓋。

您還將體驗到大的性能改進(jìn),因為現(xiàn)在可以清除覆蓋而無需從磁盤重新加載原始引用。

13、新光路表達(dá)式(LPE)

基于開放著色語言(OSL)標(biāo)準(zhǔn)語法的新型強大光路表達(dá)式為您提供了精細(xì)控制,可輸出描述光模擬特定部分的自定義AOV,以便進(jìn)行合成。例如,您可以輸出Sun的所有貢獻(xiàn)。場景或決定僅提取場景中特定對象的一組燈光產(chǎn)生的全反射。使用LPE,您還可以輕松地為場景中的每個燈光輸出單個AOV,使您可以靈活地在合成包中渲染后調(diào)整光照。

14、新的Cryptomatte支持

Clarisse 3.5原生支持Cryptomatte,這是用于創(chuàng)建ID遮罩的開源標(biāo)準(zhǔn)。 Cryptomatte在大多數(shù)合成軟件包中都支持,它有效地解決了從具有運動模糊,透明度和景深的渲染自動生成一致ID遮罩的棘手問題。

您還將體驗到大的性能改進(jìn),因為現(xiàn)在可以清除覆蓋而無需從磁盤重新加載原始引用。

15、新

低光閾值

3.5版的新低光閾值可加快渲染速度。低光閾值允許您讓渲染器跳過在最終渲染中通常幾乎不可見的燈光計算。

當(dāng)微弱光線在該用戶閾值下具有其貢獻(xiàn)水平時,它們將自動從光照計算中跳過,從而導(dǎo)致改善的性能,幾乎沒有視覺損失。

16、新

輕型控制器

當(dāng)談到模擬照片般逼真的照明時,依靠物理光源是很好的。但是,有時候你想要更進(jìn)一步,藝術(shù)地控制你的燈光。

由于新的物理光線衰減控制,您現(xiàn)在可以通過手動覆蓋距離上的光強來欺騙光的物理模型,以達(dá)到您想要的精確外觀。

17、新

OPENSUBDIV支持

現(xiàn)在,Clarisse 3.5完全支持Pixar的OpenSubdiv曲面細(xì)分引擎。 Clarisse支持法線/ UV /幾何屬性(primVar)插值以及半銳利折痕。

使用這個新引擎,您肯定會在Clarisse中獲得與3D建?;蛑С諳penSubdiv的DCC應(yīng)用程序相同的幾何體。

18、改進(jìn)

射線追蹤精度

由于數(shù)值不精確,創(chuàng)建復(fù)雜和大規(guī)模的環(huán)境可能引入不期望的噪聲偽影。以前,消除這種噪音的唯一方法是手動調(diào)整每個單獨物體上的光線跟蹤偏移值。 ?由于Clarisse 3.5引擎的眾多改進(jìn),幾乎在所有情況下,數(shù)字不精確的人工制品現(xiàn)在都會從渲染中自動刪除!

19、新標(biāo)準(zhǔn)PBR材料

Clarisse 3.5推出了一種新的標(biāo)準(zhǔn)PBR材料,主要受到非常受歡迎的AlSurface的啟發(fā)。由于新標(biāo)準(zhǔn),您不再需要構(gòu)建復(fù)雜的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)來創(chuàng)建逼真的材料。

您可以在一個節(jié)點中直接描述大多數(shù)真實世界的材料,如皮膚,塑料,金屬,水或汽車油漆。

更好的是,由于標(biāo)準(zhǔn)PBR材料實際上允許重復(fù)使用參數(shù)值的'1:1'和為AlSurface創(chuàng)建的現(xiàn)有紋理貼圖,現(xiàn)在可以將為Arnold或VRay制作的現(xiàn)有材料庫轉(zhuǎn)換為Clarisse!

20、NEW BUILTIN TRIPLANAR NODE

Clarisse 3.5推出了一種新的Triplanar紋理節(jié)點,可幫助紋理化幾何形狀,而無需依賴UV。 Triplanar允許您為每個6軸指定不同的紋理。結(jié)合最新的對象空間功能,您可以投影基于或變形的幾何體,Triplanar成為了解風(fēng)景等復(fù)雜模型的首選節(jié)點。

21、新的PER-GEOMETRY參考框架

在Clarisse 3.5中,您現(xiàn)在可以在動畫幾何體上設(shè)置自定義參考框架,以指定用于紋理投影和幾何體采樣的基礎(chǔ)幾何體。這在進(jìn)行相機貼圖和點云生成時非常有用。

22、增強的用戶界面

Clarisse 3.5用戶界面得到了極大的增強,其主要目標(biāo)是改善用戶體驗和工作流程。這一重大更新更加現(xiàn)代化,包括新的圖標(biāo)集,可搜索的菜單,可???不可拆卸的小部件,新的界面設(shè)計,提高了可讀性和可用性,并在整個應(yīng)用程序中提高了各種速度。

更新日志

錯誤修復(fù)

對象框架

- 修復(fù)了在更改文件名后導(dǎo)致引用的上下文無法正確清理的錯誤。

自Clarisse iFX 3.6 SP7以來的新功能:

錯誤修復(fù)

常規(guī)

- 修復(fù)了在重新同步引用的Alembic緩存時導(dǎo)致丟失屬性動畫的錯誤。

幾何

- 修復(fù)了導(dǎo)致包含動畫Alembic包的圖像渲染兩次的錯誤。

- 修復(fù)了Alembic毛皮緩存的問題,因為不可能擁有具有不同屬性的同一對象的副本(例如頭發(fā)半徑)。

- 修復(fù)了在紋理視圖中顯示實例顏色紋理節(jié)點時發(fā)生的崩潰。

- 修正了加載某些幾何屬性時可能發(fā)生的一些小內(nèi)存泄漏。

許可

- 使用-license_server參數(shù)啟動Clarisse或CNode現(xiàn)在可以正確地將應(yīng)用程序許可證類型設(shè)置為浮動。

- 改進(jìn)了許可錯誤消息的措辭,使其對用戶更加明確。

模塊

- 修復(fù)了引用包含用戶鎖定上下文的項目時的問題。重新加載過程中丟失了“鎖定”狀態(tài)。

- 修復(fù)了引用包含禁用上下文的項目時的幾個問題。“重新加載”過程中丟失了“禁用”狀態(tài)。重新加載兩次后,甚至可以清空禁用的上下文。(#7164)

對象框架

- 重新加載引用上下文時,現(xiàn)在為對象中不再找到但已連接到引用之外的其他項的項創(chuàng)建待處理對象。

- 在撤消父上下文的本地化后,現(xiàn)在可以正確地在重寫屬性上恢復(fù)值。

渲染

- 修正了被破壞的反照率AOV的問題。

- 修正了一些未考慮光線跟蹤器中設(shè)置的遮罩對象AOV模式的AOV(深度,攝像機位置,攝像機法線,世界法線,反照率,運動矢量)的問題。(#9092)

- 修復(fù)了烘焙時消除鋸齒的UV貼圖邊緣的問題,導(dǎo)致擴張濾鏡無法正常工作。

- 修復(fù)了在包含具有很長名稱的對象的場景上激活cryptomatte時發(fā)生的崩潰。

SDK更改

幾何

- 向GeometryProperty :: LoadDataInfo類添加了一個虛擬析構(gòu)函數(shù)。

渲染

- 在SDK中添加了一個示例,演示如何從圖像過濾器訪問AOV。

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