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詳情介紹
RPManager是一個Autodesk 3dsmax的擴(kuò)展,它使得從單個場景文件管理多個渲染過程的任務(wù)有效且無用戶錯誤??蓭椭趩蝹€場景文件中高效管理和切換多個渲染通道,大幅提升復(fù)雜項(xiàng)目的渲染效率。相比3ds Max自帶的Render Presets與Batch Render功能RPManager可統(tǒng)一管理攝像機(jī)、渲染設(shè)置、物體可見性、對象屬性、背景環(huán)境等與渲染相關(guān)的參數(shù),并支持創(chuàng)建無限數(shù)量的Render Pass,無需復(fù)制多個場景文件即可完成不同通道的渲染任務(wù)。
RPManager可以在3DS MAX中更快速的進(jìn)行場景多通道渲染,支持3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022
在通常的通過渲染的制作中,用戶通常要么設(shè)置一個場景文件,要么手動編輯參數(shù)/場景設(shè)置,以輸出,用戶容易出現(xiàn)錯誤,或者將場景分解為多個文件,這使得編輯因?yàn)槲募枰诿看尉庉嬛筮M(jìn)行同步,通常是手動的,所以容易產(chǎn)生錯誤。
以上這兩種方法都需要大量的時間,特別是在經(jīng)常需要進(jìn)行許多小的修改的工作結(jié)束時,設(shè)置的困難和麻煩通常意味著用戶傾向于將場景分解成比期望的最終控制更少的通過一個后期處理軟件包。
RPManager通過兩種方式解決了這個問題:首先它允許在你的場景中無限制的渲染通道,其次它將所有相關(guān)的渲染參數(shù)放到一個接口中,由RPManager引擎控制和恢復(fù)。RPManager界面中未包含的少數(shù)用戶(或者用戶自定義的渲染參數(shù))可以通過BeforePass和AfterPass腳本來控制 – 如果需要每次完成某項(xiàng)操作,但它不在RPManager界面中,而是可以編寫腳本的,那么RPManager仍然可以在一個通行的基礎(chǔ)上進(jìn)行控制。
3ds max是一個非常靈活和功能強(qiáng)大的軟件包,而RPManager的設(shè)計(jì)是為了增強(qiáng)和補(bǔ)充現(xiàn)有的工作流程,幫助組織和自動化管理多次通行證的經(jīng)常征稅任務(wù)。雖然它取代了許多標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax渲染對話框,但RPManager被設(shè)計(jì)為與其分開使用,對于只能通過默認(rèn)渲染對話框進(jìn)行訪問的第三方渲染器是必不可少的。
RPManager不僅適用于那些管理復(fù)雜的多路設(shè)置的人員,如果,想要的不僅僅是兩個渲染設(shè)置插槽 – 默認(rèn)的制作和草稿 – 那么RPManager可以節(jié)省時間,從靜止的插圖設(shè)置 – 分別渲染的元素使Photoshop的工作更容易 – 復(fù)雜的照片場景 – 在哪里額外的控制打破你的場景成10+通過 – RPManager的設(shè)計(jì),以幫助工作流程。單個按鈕點(diǎn)擊多個相機(jī)渲染到個人通行證為建筑用戶節(jié)省時間。巨大的工作場景文件不再需要重復(fù)單獨(dú)的傳遞設(shè)置節(jié)省磁盤空間和加載時間。
安裝步驟:
運(yùn)行安裝RPManagerSetup_7.02.exe


拷貝RPMLicense.dat 到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts\RPManager
管理員身份打開3DS MAX即可
下載地址
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