起司工具(avg游戲制作工具) v0.25.3.11 中文官方安裝版106MB / 09-30
RPG Maker MV(RPG游戲制作大師) v1.01 中文特別版(含全部DLC+使676MB / 09-23
Action Game Maker(游戲制作工具) V1.4.0.1 漢化綠色版5.86MB / 05-19
soulgame游戲制作軟件 v2.0 免費中文安裝版10.09MB / 03-29
3DRad(3D游戲制作軟件) v7.22 官方安裝免費版38.5MB / 12-06
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cursor代碼編輯器 V3.0.16 Linux 最新免費版 編程工具 / 174MB
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Nushell(開源跨平臺Shell) 0.113.0 for Windows 安裝包+解壓綠色 編程工具 / 90.9MB
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Electron v42.2.0 跨平臺桌面應(yīng)用開發(fā)工具 官方免費版 32/64位 編程工具 / 255MB
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微軟C#開發(fā)工具包 C# Dev Kit for Visual Studio Code v3.11.200 編程工具 / 138MB
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WinHex v21.8 中文綠色免費單文件版 64/32位 編程工具 / 6.29MB
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JetBrains DataSpell(數(shù)據(jù)科學(xué)IDE) v2026.1.2 官方中文安裝版 編程工具 / 953MB
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騰訊云代碼助手CodeBuddy v4.9.10 最新免費版 編程工具 / 192MB
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詳情介紹
iFAction游戲制作工具是一款非常優(yōu)秀的游戲編程制作軟件,它基于全新ARPG模式,可以智能判斷游戲背景與人物角色之間的遮擋關(guān)系,隨意設(shè)計游戲背景與角色的位置,還擁有多種子彈模式,可以實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等的效果。
【功能特點】
1、全新ARPG模式已上線:全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關(guān)系,擁有強大的無限自動圖層。
2、跟蹤子彈:多種子彈模式,可實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!
3、交互塊設(shè)置:拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。
4、ACT模式:以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
5、ARPG模式:全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術(shù)。
6、更多MOD擴展模式:在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
【使用方法】
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動作功能中設(shè)置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動速度。修改對應(yīng)數(shù)值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數(shù)值即可。默認10為10幀。60幀=1秒
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數(shù)值即可。其中stiff對應(yīng)硬直時間,invincible對應(yīng)無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數(shù)值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
7、清除全場子彈(不分敵我)
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設(shè)定角色等級為XX時,則如何如何
例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。
9、停止所有事件
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)。
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