VRay渲染器 VRay V7.20.03 For Maya 2023/2024/2025/2026 免費(fèi)版4.1GB / 04-08
VRay 6.20 for 3ds max 2016-2025 V6.20 通用補(bǔ)丁 一鍵安裝免費(fèi)4.0MB / 05-29
VRay 6.00 for 3ds max 2023 Ma5漢化包 + 破解補(bǔ)丁 完整漢化版(121MB / 08-12
渲染器VRay v7.30.02 for 3dsmax2021-2027 中文免費(fèi)版(附安裝教7.4GB / 04-08
VRay for 3dMax通用補(bǔ)丁 V5.20 for 3dsmax2016-2023 最新綠色版4.1MB / 07-23
高級(jí)渲染器Nuke插件 VRay 5.20.01 for Nuke 12/13.1 安裝破解版(949MB / 02-28
V-ray渲染器 VRay 5.10.01 for SketchUp2017-2021 破解免費(fèi)版(附627MB / 03-20
V-ray渲染器 VRay v7.20.02 for Revit 2022-2026 免費(fèi)版(附安裝1.1GB / 12-15
犀牛渲染器VRay 5.20.06 for Rhino 6-8 漢化破解正式版(附安裝教878MB / 04-20
C4D渲染器VRay 5 for Cinema 4D R20-R26 V5.20.05 漢化破解版(附2.1GB / 06-10
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V-ray渲染器VRay v7.30.01 for SketchUp 2021-2026 中文安裝免費(fèi) 濾鏡插件 / 1.1GB
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PS藍(lán)寶石視覺(jué)特效合成插件BorisFX Sapphire for Photoshop v2026 濾鏡插件 / 1.3GB
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AE/Pr插件BorisFX GenArts Sapphire v2026.5 for Adobe 2026 CE 濾鏡插件 / 1.3GB
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OFX插件BorisFX Sapphire v2026.5 for OFX CE一鍵授權(quán)直裝版(附 濾鏡插件 / 1.3GB
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藍(lán)寶石插件BorisFX Sapphire for Avid v2026.5 CE 一鍵直裝版(附 濾鏡插件 / 1.3GB
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人工智能PS磨皮插件Retouch4me-Skin Tone/Heal/Dodge&Burn/E 濾鏡插件 / 391MB
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IntelliJ EmmyLua2 2026.1 v0.23.0.104 IDEA Lua插件 官方版(附 濾鏡插件 / 38.7MB
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音樂(lè)鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.006 for Premiere C 濾鏡插件 / 186MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v4.0.3 for Blend 濾鏡插件 / 98.9MB
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Blender插件-鬼魅幽靈拖尾跟隨特效動(dòng)畫(huà) Ghosts v1.0.1 免費(fèi)版 濾鏡插件 / 110KB
詳情介紹
VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 免費(fèi)版是功能強(qiáng)大的適用于視覺(jué)特效藝術(shù)家的專業(yè)渲染軟件,帶來(lái)提供更快的光線跟蹤,更清晰的采樣和更準(zhǔn)確的渲染。使用旨在為用戶提供更加高效和更高質(zhì)量的渲染效果和操作。有了強(qiáng)大的 V-Ray 場(chǎng)景智能分析,全新設(shè)計(jì)的交互式產(chǎn)品渲染 IPR,兩倍速度的 GPU 產(chǎn)品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更強(qiáng)大。支持Maya 2020 Win64位操作系統(tǒng)使用,歡迎需要此款渲染器插件的朋友們前來(lái)下載使用。
新增功能:
自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的以場(chǎng)景智能為基礎(chǔ)的基于圖像的環(huán)境照明。
反饋更快的 IPR
重新設(shè)計(jì)了 IPR 引擎,反饋更快速更連貫。
視口 IPR 支持 AI 降噪 NVIDIA
AI 降噪現(xiàn)在可以使用 V-Ray IPR 在視口中交互式渲染。
單獨(dú)顯示所選/材質(zhì)排查
快速單獨(dú)顯示選中的紋理和材質(zhì),有助于在 IPR 中排查復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。
視口 IPR 支持 PLAYBLASTS 使用視口
IPR 的 Playblasts 創(chuàng)作高質(zhì)量的預(yù)覽和動(dòng)畫(huà)測(cè)試。
兩倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多的高端產(chǎn)品渲染功能.
GPU 體積渲染 V-Ray
GPU 現(xiàn)在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。
GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素。
物理頭發(fā)材質(zhì)
使用準(zhǔn)確的高光計(jì)算,渲染更逼真的頭發(fā)。通過(guò)色素和染色參數(shù),設(shè)置更容易。
支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質(zhì)新增對(duì) PBR 材質(zhì)的支持,增加金屬度 Metalness 參數(shù)。
卡通材質(zhì)
輕松制作非寫(xiě)實(shí)卡通材質(zhì)和 cel 著色特效。現(xiàn)在有高級(jí)線條控制參數(shù)。
V-RAY 圖層混合紋理
這是一個(gè)強(qiáng)大的工具,使用圖層混合模式疊加紋理,以及獨(dú)立蒙版控制。
支持分層的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地處理和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。
V-RAY CLOUD 開(kāi)放 beta 測(cè)試。
直接一鍵在云端渲染場(chǎng)景。
安裝步驟:
卸載老版本,如 vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等
安裝Vray,不需要安裝License Server



根據(jù)安裝向?qū)нM(jìn)行安裝
安裝成功后,拷貝vray_v43000_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins
軟件特色
一、渲染
1、強(qiáng)大的CPU渲染
高度優(yōu)化的自適應(yīng)光線追蹤,實(shí)現(xiàn)快速渲染和卓越圖像質(zhì)量的最佳組合。
2、令人難以置信的快速GPU渲染
通過(guò)GPU加速外觀開(kāi)發(fā)和最終幀渲染獲得額外的速度提升。
3、混合渲染
V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。
4、可重復(fù)渲染
在任何時(shí)候停止渲染并繼續(xù)你離開(kāi)的地方。
5、DENOISER
自動(dòng)消除噪音并縮短渲染時(shí)間最多50%。
6、混沌云
只需按一下按鈕,即可將場(chǎng)景直接渲染到云端。
二、燈光
1、自適應(yīng)燈
快速新的照明算法,可加速在具有許多燈光的場(chǎng)景中渲染。
2、準(zhǔn)確的照明
使用各種燈光類(lèi)型,形狀和控件渲染自然,人工和基于圖像的照明。
3、全球照明
選擇光線跟蹤和混合全局照明方法,實(shí)現(xiàn)質(zhì)量和速度的完美平衡。
三、物料
1、物理材料
使用多個(gè)圖層創(chuàng)建任何類(lèi)型的基于物理的材質(zhì)。
2、獨(dú)特的陰影
可選擇一系列專業(yè)和專用著色器,適用于SSS,皮膚,頭發(fā)等。
3、ALSURFACE材料
具有分層SSS和光澤菲涅爾反射的通用著色器 - 適用于皮膚。
4、MDL材料
現(xiàn)在支持NVIDIA的通用材料定義語(yǔ)言格式。
5、VRSCANS圖書(shū)館支持
兼容1000多種超逼真掃描材料。
四、紋理
1、圓角的角落
在渲染時(shí)生成完美平滑的邊緣,無(wú)需額外建模。
2、TRIPLANAR MAPPING
快速應(yīng)用無(wú)UV紋理的無(wú)縫紋理。
3、高效的紋理
使用頂級(jí)應(yīng)用程序MARI,Mudbox和Zbrush的多分辨率平鋪紋理。
4、V-RAY LAYERED紋理
這個(gè)功能強(qiáng)大的工具使用混合模式和單獨(dú)的遮罩控制來(lái)對(duì)紋理進(jìn)
五、幾何
1、分層的ALEMBIC支持
現(xiàn)在支持Alembic 1.7和層,以便有效地處理和更新Alembic數(shù)據(jù)。
2、代理對(duì)象
使用按需加載代理對(duì)象將大量場(chǎng)景放入內(nèi)存并縮短渲染時(shí)間。
3、頭發(fā)和裘皮
渲染逼真的頭發(fā),支持Maya頭發(fā)和毛皮,XGen,Ornatrix,Shave和理發(fā),以及Yeti。
六、體積效應(yīng)
VOLUMES
渲染優(yōu)化的體積效果并從Realflow和Houdini導(dǎo)入OpenVDB文件。
七、渲染元素
1、RENDER ELEMENTS
輸出一套完整的美容,實(shí)用程序和遮罩通行證,以便在合成中完全控制。
2、全光選擇RENDER元素
將單個(gè)燈光或燈組渲染為單獨(dú)的渲染元素,以便在后期進(jìn)行準(zhǔn)確的光混合。
3、CRYPTOMATTE
自動(dòng)生成ID遮罩,支持透明度,景深和運(yùn)動(dòng)模糊
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