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詳情介紹
Material Maker是一款免費(fèi)的基于 Godot 引擎的程序化材質(zhì)創(chuàng)作和 3D 模型繪制工具。材質(zhì)和畫(huà)筆被定義為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為 Godot、Unity 和 Unreal 游戲引擎導(dǎo)出。
大多數(shù)節(jié)點(diǎn)都定義為 GLSL 著色器,在連接它們時(shí),Material Maker 將生成組合著色器(而不是為每個(gè)節(jié)點(diǎn)渲染圖像)。也可以通過(guò)組合和分組現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)或編寫(xiě)自己的GLSL著色器來(lái)創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)。
Material Maker 適用于 Windows、Linux 和 MacOS,-"設(shè)置"對(duì)話框中添加了一個(gè)用于下載翻譯的新按鈕。
目前,日語(yǔ)(由.mekogma提供)和中文(由free_ king) 可用。

中文設(shè)置方法
打開(kāi)軟件,默認(rèn)是英文,找到設(shè)置(Preferences),然后點(diǎn)擊download,下載Chinese,最后選擇language-zh-中文即可。

使用方法
安裝和啟動(dòng):Material Maker 是一款跨平臺(tái)軟件,可以在 Windows、macOS 和 Linux 上運(yùn)行。用戶可以從官方網(wǎng)站下載最新版本的 Material Maker,解壓縮文件夾并運(yùn)行 “material-maker” 可執(zhí)行文件來(lái)啟動(dòng)軟件。
創(chuàng)建新材質(zhì):在打開(kāi) Material Maker 后,用戶可以點(diǎn)擊 “新建材質(zhì)” 按鈕來(lái)創(chuàng)建新材質(zhì)。用戶可以選擇從零開(kāi)始創(chuàng)建材質(zhì),或者使用內(nèi)置的預(yù)定義材質(zhì)。
編輯節(jié)點(diǎn):在創(chuàng)建材質(zhì)后,在編輯器中添加不同類型的節(jié)點(diǎn),并連接它們一起構(gòu)建復(fù)雜的材質(zhì)。用戶可以通過(guò)單擊節(jié)點(diǎn)并更改其屬性來(lái)調(diào)整節(jié)點(diǎn)的行為。
實(shí)時(shí)預(yù)覽和調(diào)整:Material Maker 具有實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,即每次編輯節(jié)點(diǎn)時(shí),用戶可以在右側(cè)的預(yù)覽窗格中立即查看材質(zhì)的效果。用戶可以通過(guò)更改節(jié)點(diǎn)屬性、添加或刪除節(jié)點(diǎn)等操作來(lái)調(diào)整材質(zhì)并查看其效果。
導(dǎo)出材質(zhì):完成材質(zhì)編輯后,用戶可以選擇導(dǎo)出材質(zhì)。用戶可以在導(dǎo)出選項(xiàng)中選擇所需的文件格式和導(dǎo)出路徑,并單擊 “Export” 按鈕來(lái)導(dǎo)出材質(zhì)。如果需要將材質(zhì)導(dǎo)入到特定的 3D 應(yīng)用程序或游戲引擎中,則可以選擇適當(dāng)?shù)膶?dǎo)出選項(xiàng)以匹配目標(biāo)應(yīng)用程序/引擎的材質(zhì)格式。
Material Maker 是一款非常強(qiáng)大和實(shí)用的材質(zhì)編輯器,適合從事 3D 模型和游戲開(kāi)發(fā)工作的人員使用。它的可視化節(jié)點(diǎn)編輯器、實(shí)時(shí)預(yù)覽功能和多種導(dǎo)出選項(xiàng)使其成為一個(gè)高效而強(qiáng)大的工具,可以幫助用戶更快速地創(chuàng)建高質(zhì)量的材質(zhì)。
功能特點(diǎn)
1、創(chuàng)建材料
打開(kāi)Material Maker時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)新的空Material項(xiàng)目并顯示在中心面板中。一個(gè)空項(xiàng)目只包含一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),材質(zhì)的所有元素的紋理都應(yīng)在該節(jié)點(diǎn)連接。
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),只需從庫(kù)(左上面板)中選擇一個(gè)(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據(jù)所選的庫(kù)項(xiàng)目,拖動(dòng)時(shí)將顯示預(yù)覽或簡(jiǎn)單描述。
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的另一種方法是使用“項(xiàng)目”面板中的空格鍵顯示庫(kù)菜單,然后從列表中選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn)。將節(jié)點(diǎn)輸出連接到圖表中的空白區(qū)域時(shí),也會(huì)顯示庫(kù)菜單(在這種情況下,將自動(dòng)連接新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn))。
選擇這個(gè)新節(jié)點(diǎn)(通過(guò)單擊它)會(huì)在2D預(yù)覽面板中顯示它。
要將節(jié)點(diǎn)輸出連接到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入,只需將一個(gè)節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)即可。例如,我們可以將Bricks節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)輸出拖動(dòng)到Materials節(jié)點(diǎn)的albedo輸入。這將自動(dòng)將簡(jiǎn)單的Bricks紋理分配給材質(zhì)的反照率元素,并且3D預(yù)覽將立即更新。
也可以通過(guò)將連接的輸入拖離其節(jié)點(diǎn)來(lái)斷開(kāi)節(jié)點(diǎn)的連接。
節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)修改參數(shù)輕松配置,并且預(yù)覽會(huì)自動(dòng)更新。
由于每個(gè)輸入都可以連接到單個(gè)輸出,因此重新連接輸入將自動(dòng)刪除先前的連接。
2、繪制3D模型
可以使用File-》New Paint project菜單項(xiàng)創(chuàng)建繪畫(huà)項(xiàng)目。這將顯示一個(gè)對(duì)話框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。
然后,項(xiàng)目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創(chuàng)建和修改畫(huà)筆的圖形視圖。
還將顯示以下面板:
圖層:此面板可用于創(chuàng)建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當(dāng)前圖層
畫(huà)筆:此面板顯示所有可用的畫(huà)筆,雙擊畫(huà)筆將選擇它進(jìn)行繪畫(huà)。
參數(shù):此面板顯示當(dāng)前畫(huà)筆的參數(shù),可用于修改它們。
選擇畫(huà)筆和圖層后,可以在“項(xiàng)目”面板的左上角選擇繪畫(huà)工具,然后可以使用鼠標(biāo)左鍵對(duì)模型進(jìn)行繪畫(huà)。
畫(huà)筆被描述為圖形,其中畫(huà)筆節(jié)點(diǎn)的輸入描述了繪制時(shí)模型材質(zhì)的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發(fā)射和深度)將如何受到影響。
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