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離散事件模擬工具Siemens Tecnomatix Plant Simulation 2302.0003 安裝免費版

Plant Simulation2302破解版下載

  • 軟件大小:998MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2023-11-02
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Plant Simulation2302破解版是一款世界領(lǐng)先的離散事件仿真軟件,隨著要分析的過程變得更加復(fù)雜和復(fù)雜,并且必須包含更多因素,通過對實際過程的分析,更重要的模擬變得更加重要。數(shù)學(xué)解決方案流程或優(yōu)化流程無法涵蓋這些流程,或者只能通過使用大量資源來實現(xiàn)這些流程。使用模擬的目的是通過動態(tài)分析得出客觀決策,使管理者能夠安全地進行計劃,并最終降低成本。真實的系統(tǒng)和工廠對于進行實驗來說太昂貴,并且進行試驗的時間太有限且太昂貴,那么建模,模擬和動畫就是分析和優(yōu)化時間動態(tài)過程的極好工具。使用Plant Simulation可幫助用戶輕松進行物流規(guī)劃和制造生產(chǎn)量分析操作,并可進行專業(yè)的離散事件仿真和價值流圖設(shè)計時面向?qū)ο蟮?D建模工具。借助于軟件,用戶可以快速創(chuàng)建物流系統(tǒng)(如生產(chǎn))的數(shù)字模型,以便您可以探索系統(tǒng)的特性并優(yōu)化其性能。并且這一切將在完全不會影響到你現(xiàn)有的生產(chǎn)系統(tǒng),只需要在軟件中就能夠進行各種場景的實驗和假設(shè)驗證,為用戶合理的規(guī)劃和生產(chǎn)驗證提供保障,軟件擁有豐富的統(tǒng)計和圖標(biāo)工具幫助大家進行可視化評估,這樣做的好處是能夠在最初階段就走出最明智和最好的決策,避免后期的資源浪費,Plant Simulation2302.0將對象AGVPool添加到資源對象。 您可以使用它為您的安裝創(chuàng)建未綁定到固定路徑網(wǎng)絡(luò)的自動導(dǎo)引車輛。為了更方便的進行成本分析,新版本將選項卡成本添加到物料流對象,選項卡成本到零件和容器。還有更多的新功能大家可以來本站下載體驗,本次小編帶來Plant Simulation2302破解版,含破解文件和安裝破解教程!

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示,得到Plant.Simulation.15.0.0.Full.Win64.iso鏡像文件和PlantSimulation15.0.1.Update.Only.exe升級包以及_SolidSQUAD_破解文件夾

2、將破解文件夾中的SolidSQUAD License Servers文件夾(MeTcPaS1500\MeTcPaS1500\Siemens.Tecnomatix.Plant.Simulation.15.0.0.Win64-SSQ\_SolidSQUAD_\Server)復(fù)制到C盤根目錄,或者軟件安裝目錄里。比如:C:\Program Files\Siemens右鍵管理員身份運行”server_install.bat”

3、加載Plant.Simulation.15.0.0.Full.Win64.iso,雙擊setup運行,如圖所示,點擊安裝Tecnomatix Plant Simulation選項

4、選擇軟件安裝路徑,可以直接將C盤改為其他盤,點擊next

5、安裝完成, 退出向?qū)?/p>

6、雙擊PlantSimulation15.0.1.Update.Only.exe運行,點擊next,如圖所示,安裝完成,點擊finish

7、將_SolidSQUAD_文件夾中的Tecnomatix Plant Simulation 15文件夾復(fù)制到安裝目錄中,點擊替換目標(biāo)中的文件,默認(rèn)情況下為C:\ Program Files \ Siemens \ Tecnomatix Plant Simulation 15

8、選擇許可證服務(wù)器,輸入”localhost”,端口號28000

新功能介紹

一、Plant Simulation15.0的重要變化

1、我們將對象AGVPool添加到資源對象。 您可以使用它為您的安裝創(chuàng)建未綁定到固定路徑網(wǎng)絡(luò)的自動導(dǎo)引車輛。

我們還添加了標(biāo)記對象。 您可以使用它來設(shè)置AGV從AGVPool驅(qū)動到其目的地的航路點。

注意

在當(dāng)前版本中,SankeyDiagram不記錄AGV,它不受固定路由網(wǎng)絡(luò)的約束。

2、我們添加了CostAnalyzer對象。

為了便于成本分析,我們還將選項卡成本添加到物料流對象,選項卡成本到零件和容器。

注意

CostAnalyzer和選項卡成本是專業(yè)許可證中可用的成本。

二、模擬和動畫相關(guān)變化15.0

1、我們更改了DataTable方法刪除的行為。如果激活了設(shè)置列索引屬于以前版本中的內(nèi)容,則以下說明也刪除了列索引:

DataTable.delete({“ColumnB”,*})

由于這是意外行為,并且僅在極少數(shù)情況下需要,因此Plant Simulation不再從版本15開始刪除列索引

如果您還想刪除列索引,則必須使用以下指令顯式包含列索引:

DataTable.delete({ “ColumnB”,0} .. { “ColumnB”,*})

范圍定義{“ColumnB”,*}現(xiàn)在僅設(shè)置DataTable的內(nèi)容。如果索引屬于該格式,則不再包含該索引。

2、我們更改了DataTable的方法appendRow的行為。在以前的版本中,如果DataTable具有激活的行索引,則該方法會覆蓋一行,如果DataTable僅包含行索引中的單個條目。事實并非如此。

3、我們更改Exporter和Worker的控件的調(diào)用順序。在以前的版本中,可能會發(fā)生Order控件在Exporter的Release控件之前執(zhí)行,或者在移動MU時在Worker的Release控件之前執(zhí)行Order控件。在此上下文中,Entrance控件和Order控件的調(diào)用順序也發(fā)生了變化。從此版本開始,在Order控件之前執(zhí)行Entrance控件。

4、我們改變了商店外觀類型> Floorspace圖形的腿部。這些現(xiàn)在也有一個方形的足跡。這可能會導(dǎo)致模型中的不同模擬結(jié)果,其中工人走到商店下面并且您選擇了工人障礙物>圖形。

三、Plant Simulation15.0的新功能

1、為了便于使用CostAnalyzer進行成本分析,我們將選項卡成本添加到物料流對象,選項卡成本到零件和容器,以及選項卡成本到工人。

2、我們將設(shè)置工件托架添加到Container。您可以使用它來對零件從加工站運輸?shù)侥S的加工站的載體進行建模。統(tǒng)計數(shù)據(jù)不會收集承運人的價值,而是收集運輸部件的價值。在以前的版本中,實現(xiàn)起來很麻煩。此設(shè)置還會影響部件的布線。

3、我們將“選項卡”菜單添加到物料流對象。如果隱藏不需要的選項卡,Plant Simulation會更快地打開對話框,您可以在日常工作中更快地更改這些選項卡

4、我們將復(fù)選框預(yù)訂點添加到傳感器的設(shè)置中。它設(shè)定部件的預(yù)訂點觸發(fā)傳感器。

我們還在此上下文中更改了傳感器的對話框,并將屬性BookPosition,事件SensorBookPos添加到事件列表,將可選參數(shù)BookPos添加到傳感器控件。

5、我們將菜單命令Random Seed Value添加到物料流對象的工具菜單和流體對象,這些物體可以創(chuàng)建隨機數(shù)。要更改隨機種子值,請選擇該命令并在對話框中鍵入另一個值。

6、我們將只讀屬性CurrentDestinationAngle添加到轉(zhuǎn)盤。

7、我們使MU的只讀屬性FrontLocation和RearLocation可觀察。

四、更改了Plant Simulation 15.0中的功能

1、我們更改了對象Track的默認(rèn)圖標(biāo)。它現(xiàn)在看起來像這樣。

2、我們在裝滿ParallelStation時更改了設(shè)置開始處理的行為。如果不必設(shè)置ParallelStation,ParallelStation現(xiàn)在也可以接受不同類型的部分,而不會過早地開始處理它們。對于類型相關(guān)和位置相關(guān)的處理時間或當(dāng)您輸入公式作為處理時間時,零件可以具有不同的處理時間。

3、我們使屬性EntranceFree可觀察。對于具有激活設(shè)置的ParallelStation啟動處理時,如果并非所有已處理部件都已退出工作站,則屬性EntranceFree現(xiàn)在返回false。

4、我們更改了Transporter的行為:在以前的版本中,Plant Simulation在Transporters發(fā)生碰撞時分別重置現(xiàn)有的TargetPosition或TargetDistance并顯示錯誤消息。

從此版本開始保留TargetPosition / TargetDistance,并且Transporter通過Transporter與第二個Transporter碰撞的速度/加速度驅(qū)動它們。如果無法到達(dá)TargetPosition / TargetDistance,因為第二個轉(zhuǎn)運蛋白與之碰撞的第一個轉(zhuǎn)運蛋白在此之前停止,也會保留TargetPosition / TargetDistance。一旦第一輛運輸車再次開始行駛,第二輛運輸車就會嘗試到達(dá)TargetPosition / TargetDistance。

5、我們更改了轉(zhuǎn)運器的行為:當(dāng)您設(shè)置必須更改方向的TargetPosition時,對于在退出控件中激活加速的未停止的轉(zhuǎn)運器,Plant Simulation現(xiàn)在會顯示錯誤消息,因為沒有打破的空間,直到轉(zhuǎn)身為止。

6、如果MU具有多個Out事件,我們更改了Buffer的行為,因為您使用方法outIn設(shè)置了此事件。在以前的版本中,Plant Simulation為下一個MU計算了一個新的Out事件,并覆蓋了當(dāng)?shù)谝粋€MU退出Buffer時使用該方法創(chuàng)建的事件。如果MU尚未具有Out事件,則從Plant Simulation上的此版本僅計算下一個事件的Out事件。

7、我們將可選參數(shù)DropPosition和DropLane添加到面向長度的對象的拖放控件中。它們指定物體掉落的位置和TwoLaneTrack上的通道。

8、我們將可選參數(shù)IgnoreRouteWeightingAttr添加到Part / Container的方法getRouteLength和Transporter的getRouteLength方法中。如果路由權(quán)重屬性將被忽略(true)或者是否將被使用(false),則參數(shù)設(shè)置。

9、我們更改了Frame的屬性AxesOrigin的數(shù)據(jù)類型。在以前的版本中,它是一個二維數(shù)據(jù)類型數(shù)組,有兩個值(real [2])。從這個版本開始,它是一個數(shù)據(jù)類型為整數(shù)的二維數(shù)組,有兩個值(整數(shù)[2])。

五、Plant Simulation 15.0中的新功能和更改功能

1、我們將方法addContent和setCurrentContent添加到Mixer中。

2、我們更改了Tank的方法setCurrentContent的行為。 現(xiàn)在,您可以在Tank不為空時設(shè)置新材料。

3、我們將對象AGVPool添加到資源對象。 您可以使用它為您的安裝創(chuàng)建未綁定到固定路徑網(wǎng)絡(luò)的自動導(dǎo)引車輛。

4、我們將對象標(biāo)記添加到資源對象。 您可以使用它來設(shè)置AGV從AGVPool驅(qū)動到其目的地的航路點。

注意

在當(dāng)前版本中,SankeyDiagram不記錄AGV,它不受固定路由網(wǎng)絡(luò)的約束。

5、我們更改Exporter和Worker的控件的調(diào)用順序。 在以前的版本中,可能會發(fā)生Order控件在Exporter的Release控件之前執(zhí)行,或者在移動MU時在Worker的Release控件之前執(zhí)行Order控件。 在此上下文中,Entrance控件和Order控件的調(diào)用順序也發(fā)生了變化。 從此版本開始,在Order控件之前執(zhí)行Entrance控件。

六、信息流對象的新特性

1、我們將命令Manage Breakpoints添加到Method Editor中。 我們還將命令Breakpoint Active和Breakpoint Settings添加到Method Debugger。

2、我們添加了一個組合鍵以刪除所有斷點,包括EventDebugger中的斷點:要執(zhí)行此操作,請在單擊“刪除所有斷點”時按住Shift鍵。

3、我們將設(shè)置模擬模式添加到對象PLCSIM_Advanced。 您可以使用它來實時或逐步地與PLC執(zhí)行數(shù)據(jù)交換。

4、我們將命令Open Debugger添加到Frame中Method的上下文菜單中。

5、我們將方法getColumn添加到對象SQLite中。

七、更改了信息流對象的功能

1、我們更改了預(yù)格式化方法的創(chuàng)建方式。以前這些是使用SimTalk-1.0語法創(chuàng)建的,如果在InformationFlow文件夾中的Method類中禁用了New Syntax。從現(xiàn)在開始,預(yù)先格式化的方法總是使用SimTalk-2.0語法創(chuàng)建。

2、我們更改了對象Method的方法executeIn和executeNewCallChain以及數(shù)據(jù)類型方法的用戶定義屬性的行為。在被叫方法中的匿名標(biāo)識符?現(xiàn)在引用調(diào)用者,即包含executeIn或executeNewCallChain方法的Method,或者如果調(diào)用者是數(shù)據(jù)類型方法的用戶定義屬性,則它引用此用戶定義屬性的位置。

在以前的版本中,匿名標(biāo)識符?為executeIn引用了EventController。對于executeNewCallChain的匿名標(biāo)識符?在以前的版本中是VOID。

3、我們更改了AttributeExplorer的行為?,F(xiàn)在,結(jié)果表根據(jù)路徑,名稱或標(biāo)簽進行排序。與以前的版本一樣,AttributeExplorer首先顯示您指定的對象的數(shù)據(jù),然后顯示查詢定義的數(shù)據(jù)。

在以前的版本中,顯示結(jié)果的順序取決于將對象插入模型的順序。之后不再可再生。

4、我們更改了DataTable的行為。創(chuàng)建新模型時,默認(rèn)情況下會禁用“設(shè)置列索引屬于內(nèi)容”設(shè)置。對于新模型,列索引屬于該格式,因此在停用內(nèi)容的繼承時將繼承該列索引。

5、我們增強了DataLists和DataTables的writeFile和writeObjectFile方法的功能。對于這些,您現(xiàn)在也可以輸入System作為可選參數(shù)CodePage的ANSI等效項。

6、我們在對象SQLite的方法步驟中添加了可選參數(shù)。

7、我們向?qū)ο骃QLite的方法executeStatement添加了返回值。

8、我們從對話框文本文件格式中刪除了已分配內(nèi)存的設(shè)置。

9、我們從Method-Editor中刪除了命令工具>視圖>工具提示包含類型信息?,F(xiàn)在,帶有完成的Show Tooltip命令始終顯示類型信息。

10、我們不再支持Method的只讀屬性InheritsProgram。相反,您可以使用屬性getAttribute的泛型訪問。

八、用戶界面對象的新功能和更改功能

1、我們添加了CostAnalyzer對象。

為了便于成本分析,我們還將選項卡成本添加到物料流對象,選項卡成本到零件和容器,以及選項卡成本到工人。

2、我們在對象對話框的命令“新建復(fù)選框”中添加了“繼承”復(fù)選框。

3、我們增強了圖表框架中“顯示”設(shè)置的行為。它現(xiàn)在提供3D圖像質(zhì)量,只要3D被激活。

4、我們更改了HtmlReport的行為。

它現(xiàn)在根據(jù)對象名稱進行排序。假設(shè)您使用指令[current,%States]顯示當(dāng)前Frame中所有對象的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的表。然后,報告根據(jù)對象名稱對對象順序進行排序。

如果使用[.MaterialFlow.Drain *]指令顯示所有Drains,報告將根據(jù)其名稱對Drains的順序進行排序。

5、我們更改了HtmlReport的行為以收集和顯示對象實例,比較收集對象實例和在報告中顯示它們。

6、我們將GanttChart添加到HtmlReport的對象中,比較Display a GanttChart。

7、我們將方法exportChart添加到GanttChart。

8、我們將方法getPartFlowData添加到SankeyDiagram。

九、新的和更改的SimTalk功能

1、我們將方法asObject添加到數(shù)組中。

2、我們將方法連接添加到數(shù)組中。

3、我們將方法pop添加到數(shù)組中。

4、我們更改了Plant Simulation顯示空數(shù)組的方式?,F(xiàn)在顯示括號之間的空格,如“[]”。在以前的版本中,它們顯示時沒有像“[]”這樣的空白空間。

這也會影響全局函數(shù)to_str:

var a:real []

var s:string:= to_str(a) -s:=“[]”

5、我們更改了相等運算符和數(shù)組運算符不相等的行為。

在以前的版本中,如果數(shù)組的數(shù)據(jù)類型不同,則等于運算符總是計算值false。假設(shè)將數(shù)據(jù)類型為real的數(shù)組與數(shù)據(jù)類型長度的數(shù)組進行比較,即使值相同,Plant Simulation也始終計算為false。

如果將數(shù)據(jù)類型any的數(shù)組與沒有數(shù)據(jù)類型any的數(shù)組進行比較,則結(jié)果也始終為false。

從版本15開始,此行為適用:

比較不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)組時,Plant Simulation會在以下情況下創(chuàng)建運行時錯誤并打開方法調(diào)試程序:

?根據(jù)內(nèi)容的數(shù)據(jù)類型實際,長度,時間,速度和重量。

?數(shù)據(jù)類型any的陣列也會根據(jù)其內(nèi)容與其他陣列進行比較。

無法將數(shù)據(jù)類型為整數(shù)的數(shù)組與數(shù)據(jù)類型實數(shù),長度,時間,速度或權(quán)重的數(shù)組進行比較。

6、我們更改了函數(shù)throwRuntimeError的行為:如果方法不作為子例程運行,即,當(dāng)不存在調(diào)用者時,Plant Simulation會在包含函數(shù)throwRuntimeError的位置打開Method調(diào)試器。如果方法已加密,Plant Simulation將打開一個消息框,顯示消息。

7、我們將泊松分布參數(shù)Lambda的上界從700擴展到無限。但參數(shù)Lambda的值必須大于0。

8、我們更改了Uniform分布的分布參數(shù)的名稱:在以前的版本中,它們被稱為Start和Stop。從這個版本開始,它們被稱為下界和上界。

十、雜記

1、我們改變了工具箱的外觀。

2、我們更改了統(tǒng)計報告的外觀。它顯示的數(shù)據(jù)是相同的。

3、我們將設(shè)置訂閱添加到對話框首選項的選項卡許可證中。

4、我們向Frame添加了只讀屬性NumberOfLimitedObjects。它計算每個使用幀的學(xué)生許可證中可以使用的對象數(shù)。

5、我們更改了Profiler顯示的數(shù)據(jù):

?除了方法執(zhí)行的總時間,它現(xiàn)在顯示百分比

?此外,我們現(xiàn)在還顯示3D渲染的總CPU時間和工作路徑網(wǎng)絡(luò)計算的百分比。

6、我們更改了窗口顯示屬性和方法的外觀。現(xiàn)在,“繼承”列顯示了對于繼承的屬性,方法和只讀屬性的?,以及 - 對于未繼承的屬性,方法和只讀屬性。在以前的版本中,該列顯示i為繼承而ni為未繼承。

此外,您現(xiàn)在可以通過單擊正在編輯的值的繼承切換按鈕來更改屬性值的繼承。

注意

這不適用于遺傳算法的對象。

7、我們更改了“顯示屬性和方法”窗口的行為。它現(xiàn)在只顯示具有SimTalk函數(shù)的德語名稱的列:

您正在使用運行德語版Windows的計算機。

您選擇德語作為模擬模型的模型語言。

我們刪除了復(fù)選框Tooltip包含對話框文件>首選項的選項卡編輯器中的類型信息。現(xiàn)在,帶有完成的Show Tooltip命令始終顯示類型信息。

我們將可選參數(shù)CanInherit添加到屬性getAttribute。如果可以繼承屬性的值,則返回它。

我們將可以分配的值的數(shù)據(jù)類型添加到屬性的語法描述中。

我們將返回值的數(shù)據(jù)類型添加到只讀屬性的語法描述中。

十一、新的3D功能

1、我們將命令Optimize Model添加到Home Ribbon選項卡。

2、我們在3D視圖功能區(qū)選項卡中添加了“顯示天空”命令。

3、我們將子命令Mezzanine添加到命令“插入形狀”。

4、我們將子菜單Transformation Inheritance添加到多個選定對象的Context菜單中。

5、我們在對話框?qū)雸D形中添加了優(yōu)化設(shè)置。

6、我們在第一個踏板上添加了復(fù)選框Start to the object Stairs。選擇它以使樓梯在第一個胎面處開始,而不會將縱梁延伸到樓梯所在的地板上。

7、我們將可見圖形和可見圖形的邊界框設(shè)置添加到工人的障礙物中。

8、我們在對話框Show Obstacles中添加了障礙物的數(shù)量和產(chǎn)生的角點數(shù)。障礙物和頂點的數(shù)量影響最短路線的計算。

9、我們添加了3D形狀的屬性,只讀屬性和方法。

10、我們添加了圖形材質(zhì)的屬性,比較了對圖形的詳細(xì)訪問。

11、我們將3D中連接器的行為與其在2D中的行為相匹配,這意味著您現(xiàn)在還可以插入錨點。

?命令Transformation Inheritance的子命令I(lǐng)nherit Positions現(xiàn)在還激活連接器錨點的繼承。

?現(xiàn)在,您還可以使用位置操縱器編輯連接器的錨點。如果未在場景中選擇任何內(nèi)容,則如果場景中顯示連接器,則“顯示操縱器”命令還會在場景中顯示“連接器”的位置操縱器。

12、我們添加了屬性_3D.getAttribute。

13、我們添加了只讀屬性_3D.getWorldCoordinate。

14、我們將可選參數(shù)Offset添加到方法_3D.getPositionOfObject。

15、我們向方法createCuboid添加了兩個可選參數(shù)。您可以使用它們在創(chuàng)建的長方體周圍添加彩色線條。

十二、更改了3D功能

我們更改了規(guī)劃視圖的外觀:

?我們現(xiàn)在默認(rèn)顯示沒有顏色漸變和白色的框架背景。如果為打開的Frame或文件夾設(shè)置了自己的顏色,則情況并非如此。

?現(xiàn)在我們總是顯示網(wǎng)格,與網(wǎng)格設(shè)置無關(guān),沒有底板。

我們改變了僅3D模型的行為:

在僅3D模型中,2D和3D之間的位置和旋轉(zhuǎn)現(xiàn)在始終是同步的。過去,您無法停用2D和3D之間的位置和旋轉(zhuǎn)之間的連接。雖然通過SimTalk仍然可以,但是當(dāng)將模型類型切換為僅3D時,現(xiàn)有模型仍保留其關(guān)于位置和旋轉(zhuǎn)連接之間的現(xiàn)有連接的狀態(tài)。

新行為具有以下效果:

?加載在先前版本中創(chuàng)建的模型時,長度導(dǎo)向?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和錨點將根據(jù)3D中的數(shù)據(jù)進行強制同步。

?僅在將模型類型切換為3D時也會出現(xiàn)同樣的情況。

?SimTalk訪問屬性_3D.RotationsConnected和_3D.PositionsConnected不會在調(diào)試器中導(dǎo)致錯誤。但是分配被忽略,并且Plant Simulation現(xiàn)在總是在查詢時返回一個常量值。對于位置,返回值始終為true,對于旋轉(zhuǎn),在大多數(shù)情況下都是如此,具體取決于對象類型。在某些特殊情況下,例如對于Variable,返回值為false。

我們在您選擇MU實例和工作線實例時更改了行為。 Plant Simulation現(xiàn)在不再在3D中按窗口選擇這些,但總的來說。在大多數(shù)情況下,這沒有任何直接的可見效果。

但是,當(dāng)打開多個3D窗口并且這些3D窗口顯示相同的幀或同一幀的不同部分時,您可以看到差異。然后,當(dāng)一個實例在3D中被選中并且在該窗口中也可見時,該實例將被視為在窗口中被選中。與以前的版本相比,您現(xiàn)在還可以在一個窗口中選擇MU并在另一個窗口中取消選擇它。

我們在激活鎖定結(jié)構(gòu)時更改了行為。按住Alt鍵時,Plant Simulation將選擇您單擊的對象。如果不按住Alt鍵,Plant Simulation將選擇插入模型中的Frame實例。

當(dāng)您使用矩陣加載空間Transporter和Buffer從對象的圖形創(chuàng)建新的可動畫對象時,我們更改了行為。然后,Plant Simulation通過創(chuàng)建的可動畫對象的物理大小創(chuàng)建MU動畫區(qū)域。

我們更改了可以交互式打開的3D窗口的數(shù)量。在以前的版本中,您可以打開32個3D窗口,從版本15開始,您只能打開30個

我們簡化了對3D形狀的SimTalk訪問和對圖形的詳細(xì)訪問。我們還添加了許多新屬性和方法。

我們終止了對方法_3D.MUAnimations.Animation.cancelRedirection,_3D.MUAnimations.Animation.isRedirected和_3D.MUAnimations.Animation.redirectTo的支持。我們建議將屬性_3D.AnimationObject與其他可設(shè)置動畫的對象一起使用。

我們更改了3D圖形的顯示:如果由于您為屏幕覆蓋閾值設(shè)置的值而隱藏了3D圖形,則整個數(shù)字顯示現(xiàn)在被視為不可分割的圖形,這意味著Plant Simulation要么顯示整個數(shù)字,要么顯示任何內(nèi)容所有。在以前的版本中,每個數(shù)字都被單獨處理,例如,導(dǎo)致隱藏小數(shù)點。

選擇OpenGL 4.3或更高版本且具有適合此功能的圖形卡時,Plant Simulation現(xiàn)在使用不同的模式處理堆疊的透明膠片,例如在另一個半透明窗口前面的半透明窗口。

我們更改了命令Make Animatable Object和Make Simulation Object的行為:如果命令Lock Structure對于其中一個相關(guān)的幀處于活動狀態(tài),則在視圖中調(diào)用它們時將不會執(zhí)行這些命令。

我們在導(dǎo)入圖形時更改了行為,圖形由多個文件組成。當(dāng)Plant Simulation現(xiàn)在找不到對文件的引用時,它會取消整個圖形導(dǎo)入并顯示錯誤消息。

我們更改了> Floorspace類型的商店圖形的腿的外觀?,F(xiàn)在這些都是正方形的。這可能會導(dǎo)致模型中的模擬結(jié)果發(fā)生變化,其中工作人員走到商店下方并為其選擇了“工人”>“圖形”的“障礙”。

我們改變了Rack的行為。它的框架不再造成工人障礙。

我們更改并增強了命令Optimize Selected Graphic的設(shè)置。

我們增強了命令Move to Zero的行為。它現(xiàn)在也適用于JtTriStripSets。這些是圖形節(jié)點,它們沒有任何子節(jié)點,通常包含導(dǎo)入的圖形。

我們增強了命令Show Manipulators的行為。您現(xiàn)在還可以為框架顯示它們。我們還將命令Show Manipulators和Hide Manipulators組合到一個命令中。

我們更改了屬性_3D.Dimensions的行為。您不能再將負(fù)尺寸指定給商店。

我們在Pose Editor中增強了鼠標(biāo)滾輪的行為?,F(xiàn)在,您還可以在選項卡Poses上輸入關(guān)節(jié)的上限或下限時使用鼠標(biāo)滾輪。

我們在編輯姿勢時更改了行為。這些不再顯示為橙色。

我們增強了edddison界面的行為。定義邊界框時,現(xiàn)在還可以設(shè)置其名稱及其高度。

使用說明

一、什么是模擬?

VDI(VereinDeutscherIngenieure,德國工程師協(xié)會)指令3633將模擬定義為系統(tǒng)的仿真,包括其動態(tài)過程,在模型中可以試驗。它旨在實現(xiàn)可以轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界工廠的結(jié)果。此外,模擬定義了仿真模型中精心指導(dǎo)的實驗的準(zhǔn)備,執(zhí)行和評估。

通常,您將執(zhí)行如下模擬研究:

首先查看要建模的實際工廠,并收集創(chuàng)建仿真模型所需的數(shù)據(jù)。

然后,您抽象出這個真實世界的工廠,并根據(jù)模擬研究的目的創(chuàng)建您的仿真模型。

此后,您將在仿真模型中運行實驗,即執(zhí)行仿真運行。這將產(chǎn)生許多結(jié)果,例如機器故障的頻率,它們被阻止的頻率,各個類型的站點所占用的設(shè)置時間,機器的使用率等等。

下一步將解釋模擬運行產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。

最后,管理層將使用結(jié)果作為其優(yōu)化實際工廠決策的基礎(chǔ)。

開發(fā)仿真模型是一個循環(huán)和漸進的過程。您將從模型的初稿開始,然后對其進行細(xì)化和修改,以利用模擬運行提供的中間結(jié)果。最終,經(jīng)過幾個周期后,您將到達(dá)最終模型。

作為模擬專家,您絕不能忽視這些問題:

您希望通過模擬研究完成什么?

你在檢查什么?

您從模擬研究的結(jié)果中得出了哪些結(jié)論?

您如何將模擬研究的結(jié)果傳遞給真實世界的工廠?

二、面向時間的仿真和事件控制仿真

工廠模擬是一個離散的,事件控制的模擬程序,即它只檢查那些事件發(fā)生在模擬模型中的時間點。

另一方面,實際上,時間不斷流逝。當(dāng)觀察零件沿輸送機系統(tǒng)移動時,您將發(fā)現(xiàn)沒有及時跳躍。覆蓋距離的曲線和覆蓋它的時間是連續(xù)的,它是一條直線。

另一方面,離散的,事件控制的模擬程序僅考慮對時間(事件)的時間點(事件),這對于模擬的進一步過程是重要的。例如,這樣的事件可以是進入車站或離開車站的部件,或者是進入另一臺機器的部件。其間的任何移動對于模擬都不太感興趣。只有正確顯示入口和出口(Out)事件才是重要的。當(dāng)零件進入物料流對象時,Plant Simulation會計算退出該對象的時間,并將退出事件輸入到此時間點的EventController的預(yù)定事件列表中。

因此,EventController顯示的模擬時間從事件跳到事件。只要處理事件,就會發(fā)生這種情況。

三、為什么采用模擬?

通常,您必須在以下情況下使用模擬:

規(guī)劃新工廠。這里模擬可以幫助您:

?檢測并消除在生產(chǎn)加速期間需要進行成本和時間校正措施的問題。

?確定并優(yōu)化時間,例如處理時間,故障時間,恢復(fù)時間等,以及工廠的吞吐量。

?確定緩沖區(qū)的大小和預(yù)期吞吐量所需的計算機數(shù)量。當(dāng)一臺機器花費數(shù)十萬美元時,了解您是否需要一臺或多臺一臺機器肯定會有所幫助。

?確定機器和整個工廠的性能極限。

?調(diào)查故障如何影響吞吐量和機器的利用率。

?確定預(yù)期吞吐量需要多少工人和工作人員。

?獲得有關(guān)植物行為的知識。

?確定合適的機器控制策略和機器的交互方式。

?通過運行大量模擬實驗來評估不同的替代方案。

?最大限度地降低生產(chǎn)線的投資成本,同時不會影響所需的產(chǎn)量

優(yōu)化現(xiàn)有工廠。這里模擬可以幫助您:

?通過實施在實施之前在模擬環(huán)境中驗證的度量來優(yōu)化現(xiàn)有生產(chǎn)系統(tǒng)的性能

?優(yōu)化您設(shè)計的控制策略。

?優(yōu)化必須滿足的訂單順序,以盡可能少地更換工具。

?測試每日程序以確保一切順利進行。

將您制定的計劃付諸實踐。這里模擬可以幫助您:

?開發(fā)用于創(chuàng)建控制策略的模板。

?在工廠預(yù)熱階段測試不同的方案。

?跟蹤機器和工廠可以處于不同狀態(tài)的機器操作員。

通常,您將從使用模擬中獲得這些好處:

提高現(xiàn)有生產(chǎn)設(shè)施的生產(chǎn)力。a

減少規(guī)劃新生產(chǎn)設(shè)施的投資。

減少庫存和生產(chǎn)時間。

優(yōu)化系統(tǒng)尺寸,包括緩沖區(qū)大小。

通過早期概念驗證降低投資風(fēng)險。

最大限度地利用制造資源。

改進生產(chǎn)線設(shè)計和進度。

四、實施模擬項目

您還記得,開發(fā)仿真模型是一個循環(huán)和漸進的過程。您將從模型的初稿開始,然后對其進行細(xì)化和修改,以利用模擬運行提供的中間結(jié)果。最終,經(jīng)過幾個周期后,您將到達(dá)最終模型。

在開始實施模擬項目之前,您或多或少會像這樣繼續(xù)前進。你會:

1、描述項目。

確定目標(biāo),以便模擬項目的目的變得清晰。你為什么要研究一個問題?你想回答哪些問題?在項目過程中,將項目的定義以書面形式進行并反復(fù)查閱,因為模擬研究的目的決定了所做的努力。

2、規(guī)劃項目。

創(chuàng)建模型的概念,包括其初始值,模型項,變量,進程邏輯以及模擬實驗的初步描述。您需要更改哪些參數(shù),必須收集哪些數(shù)據(jù)以及如何解釋這些數(shù)據(jù)?列出您正在建模的安裝將包含的所有功能單元。考慮哪些功能單元具有相同或相似的功能。將它們組合在一起,得出您和您的同事必須創(chuàng)建的應(yīng)用程序?qū)ο罅斜???紤]重新使用現(xiàn)有對象。在紙上指定并計劃剩余的對象。定義和描述材料和信息流的接口。大綱重置和initmethods。

3、了解您需要的數(shù)據(jù)以及如何獲取數(shù)據(jù)。

盡早確保運行模擬實驗所需的數(shù)據(jù)可用。通常需要花費大量的時間和精力來獲取數(shù)據(jù)。確保您擁有負(fù)責(zé)從您的客戶那里獲取數(shù)據(jù)的人的姓名,例如,該客戶可能是您公司的另一個部門。

4、構(gòu)建仿真模型。

以最簡單,最基本的形式構(gòu)建仿真模型的第一個版本。構(gòu)建所需的應(yīng)用程序?qū)ο蟛⒅饌€測試它們。在確定所有對象按照預(yù)期的方式工作后,將整個模型放在一起。以明確的方式記錄模型,從您建模的六個月或一年開始,您可能不記得您是如何完成某項任務(wù)的,或者為什么以您的方式解決了特定問題。

5、驗證仿真模型并檢查其有效性。

在完成模擬模型的構(gòu)建之后,您必須對其進行驗證,即檢查您建模的組件是否執(zhí)行了您編程的任務(wù)。測試您創(chuàng)建的每個對象。檢查功能是否正確并與規(guī)格一致。與其他對象組合測試對象,然后在整個模型中測試。確保所有參數(shù)都設(shè)置為正確的值。驗證模型后,檢查模型的有效性:確保模型的功能符合預(yù)期,并符合計劃或?qū)嶋H工廠的功能,并查看結(jié)果是否合理可信。估算最重要的結(jié)果,并將其與模擬結(jié)果進行比較。將您的模型介紹給生產(chǎn)或規(guī)劃專家,并與他討論結(jié)果,程序和建模方法。

6、執(zhí)行模擬實驗并收集結(jié)果。

根據(jù)您的最終試驗計劃執(zhí)行模擬實驗,以獲得所需的數(shù)據(jù)。計劃一些模擬運行并準(zhǔn)備參數(shù)和模型的變化以獲得可靠的結(jié)果。

7、分析實驗結(jié)果。

分析和解釋模擬實驗的結(jié)果。對最重要的參數(shù),數(shù)據(jù)和結(jié)果進行靈敏度分析。

8、編寫整個模擬項目的最終文檔。

完成模擬項目后,更新建模時的注釋,以創(chuàng)建整個模擬項目的最終文檔。當(dāng)您必須更新或擴展仿真模型或其任何組件時,這將對您有所幫助。執(zhí)行模擬實驗是一個循環(huán)和進化過程。當(dāng)您收集先前模擬運行的新見解時,您將多次修改和改進初始模擬模型。因此,在連續(xù)更改仿真模型的初始草圖后,您將在幾個周期后到達(dá)最終的仿真模型

五、創(chuàng)建一個簡單的仿真模型

創(chuàng)建一個簡單的仿真模型演示了快速創(chuàng)建簡單仿真模型是多么容易。 我們將構(gòu)建一個簡單的生產(chǎn)線,其中包含Source對象,多個Station和Drain。源生成由站點符號化的站點將要處理的部分。 在工作站處理完之后,排水將從生產(chǎn)線中刪除由零件表示的零件。 Source可以代表接收部門,而Drain可以代表運輸部門。 我們還插入了一個圖表,以不同的方式可視化我們的模擬運行結(jié)果。

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