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圖像編輯軟件Capture One Studio for Mac v16.8.3.14 中文直裝免 圖像處理 / 1.8GB
詳情介紹
Redshift 2026是一款世界上第一個完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點的陰影,核心渲染。它還提供生產(chǎn)質(zhì)量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時間和金錢,發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務(wù)。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下載試試!
Redshift 2026介紹
Redshift 2026 核心改進
CPU/GPU 混合渲染:無需單獨訂閱即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染對專業(yè) GPU 的依賴。
材質(zhì)系統(tǒng)升級:標(biāo)準(zhǔn)表面材質(zhì)新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直觀的金屬質(zhì)感工作流。
視口預(yù)覽強化:實時預(yù)覽 Redshift 材質(zhì)的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等關(guān)鍵參數(shù),穹頂光源可覆蓋默認反射貼圖。
跨軟件兼容:支持 FBX 和 USD 格式導(dǎo)入導(dǎo)出材質(zhì)屬性,節(jié)點材質(zhì)新增 OSL 支持。

主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來非常容易。
4)支持默認Cinema 4D材質(zhì)。
5)動畫渲染的速度非常快。
更新日志
v2026.8.0版本
[C4D]在RenderView中移動漢堡按鈕旁邊的菜單以節(jié)省垂直空間。
[C4D]增加了為粒子組選擇比例/半徑源的可能性
[C4D]修復(fù)了cmdline渲染器與PV相比具有不同DOF的問題
[C4D]修復(fù)了文檔單位不是CM時物料預(yù)覽錯誤的問題
[C4D]修復(fù)了在C4D 2023和2024中渲染包含mograph對象的場景時出現(xiàn)的崩潰問題
重要
Redshift 2026.8.0支持Cinema 4D 2023、2024、2025和2026.3或更高版本。它與Cinema 4D 2026.0、2026.1或2026.2不兼容。
[Maya]材質(zhì)查看器現(xiàn)在未被主渲染/IPR/材質(zhì)預(yù)覽阻止
[Maya]修復(fù)了渲染視圖不顯示后期效果源的問題(可能是連接到RenderOptions或其中一個攝影機的后期效果節(jié)點)
[Maya]修復(fù)了Redlift Surface Tangent節(jié)點輸出的錯誤
[Maya]修復(fù)了Redshift State節(jié)點輸出未正確渲染的錯誤
[Maya]修復(fù)了openPBR/aiOpenPBR輸出無法正常工作的錯誤(例如使用rsSprite)
[Maya]修復(fù)了由Maya原生置換節(jié)點觸發(fā)的崩潰問題
[Maya]修復(fù)了IPR運行時打開新場景時有時發(fā)生的崩潰問題
[Maya]修復(fù)了MV運行時打開新場景時有時發(fā)生的崩潰問題
[Maya]修復(fù)了IPR和MV運行時啟用運動模糊時發(fā)生的崩潰問題
[Maya]修復(fù)了場景中存在不受支持的卷類型時發(fā)生的崩潰(將顯示警告)
[Max]添加了渲染選項,允許逐字使用.rsmap文件(GI、焦散、SSS),而無需自動附加幀號
[Max]用于選擇.rsmap文件的文件瀏覽對話框現(xiàn)在已用當(dāng)前文件名初始化
[Max]在“材質(zhì)編輯器”預(yù)覽和視口中添加了對RS顏色校正的支持
[Max]在全局后期效果中添加了對IFL圖像序列的支持:光學(xué)散景、光學(xué)失真、背景
[Max]在紅移相機屬性中添加了對IFL圖像序列的支持:光學(xué)散景、光學(xué)失真、背景
[Max]修復(fù)了使用3ds Max原生OCIO時,在材質(zhì)編輯器和視口預(yù)覽中未正確管理RS位圖顏色的錯誤
[Max]修復(fù)了UV上下文覆蓋不流過材質(zhì)位移圖的錯誤
[Houdini]增加了對Houdini 21.0.729的支持,放棄了對21.0.631的支持
[Houdini]修復(fù)了可能影響Sun&Sky啟用參數(shù)IPR更新的錯誤。從表情
[Hydra]增加了對Solaris 21.0.729的支持,并放棄了對21.0.631的支持
[Hydra]在Redshift渲染幾何體設(shè)置選項中添加了對尖點平滑角度的支持
[Hydra]修復(fù)了從多個線程中提取材料時可能導(dǎo)致崩潰的錯誤
[Hydra]修復(fù)了多個對象共享相同材質(zhì)時可能導(dǎo)致崩潰的線程錯誤
[Hydra]修復(fù)了如果主美不是第一個,可能會影響某些渲染器(如cryptomatte)渲染的錯誤
[Hydra]修復(fù)了可能導(dǎo)致智能實例化功能因不可見圖元而崩潰的錯誤
[Hydra 2.0]添加了對孤立材質(zhì)的支持,以處理全局著色器,而無需虛擬材質(zhì)分配解決方法
[USD cmdLine]添加了對渲染多個渲染產(chǎn)品的支持
[USD cmdLine]修復(fù)了可能影響全局環(huán)境、體積或輪廓著色器渲染的錯誤
[USD程序]修復(fù)了可能影響覆蓋參數(shù)IPR更新的錯誤
[ArchViz]修復(fù)了使用工具時雙擊會退出工具的問題
[ArchViz]修復(fù)了打開材質(zhì)管理器上的上下文菜單時不會顯示所有命令的問題
[ArchViz]將默認焦距更新為18mm
[ArchViz]修復(fù)了分配給資產(chǎn)的物料不會顯示物料分配的問題
[ArchViz]修復(fù)了無法從材料管理員處采樣/應(yīng)用材料的問題
[ArchViz]修復(fù)了一個問題,即物料管理器的采樣不會顯示工具提示
[ArchViz]修復(fù)了使用示例工具時導(dǎo)航會隱藏工具提示的問題
[ArchViz]修復(fù)了調(diào)整樹資源屬性會隱藏材質(zhì)列表的問題
[ArchViz]通過將速度值分為兩個不同的速度來改進導(dǎo)航(步行和飛行模式現(xiàn)在有自己的速度)
[ArchViz]在移動工具中添加了HUD偏移顯示,類似于旋轉(zhuǎn)和縮放工具
[ArchViz]在按下SHIFT鍵時為移動工具添加了量化,類似于旋轉(zhuǎn)和縮放工具
[ArchViz]添加了在分散中單獨禁用資產(chǎn)的選項
[ArchViz]添加了在散點中指定單個頻率資產(chǎn)的選項
[ArchViz]添加了一個用于分散的排除列表,以從指定曲面中刪除實例
[ArchViz]增加了散射衰減
[ArchViz]提高分散性能,防止偶爾重新加載資產(chǎn)
[ArchViz]修復(fù)了將宿主應(yīng)用程序中所做的更改同步到用于表面散射的目標(biāo)對象的問題
[Vectorworks]修復(fù)了在第二次Redshift Live同步時按下撤消鍵時無法恢復(fù)材質(zhì)的問題
......
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