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JavaScript Math(算數)對象

Math(算數)對象的作用是:執(zhí)行常見的算數任務。

實例

round()
如何使用 round()。
random()
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。
max()
如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)
min()
如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)

完整的 Math 對象參考手冊

我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用于算術對象的屬性和方法。

該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。

Math 對象

Math(算數)對象的作用是:執(zhí)行普通的算數任務。

Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。

算數值

JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:

  • 常數
  • 圓周率
  • 2 的平方根
  • 1/2 的平方根
  • 2 的自然對數
  • 10 的自然對數
  • 以 2 為底的 e 的對數
  • 以 10 為底的 e 的對數

這是在 Javascript 中使用這些值的方法:(與上面的算數值一一對應)

  • Math.E
  • Math.PI
  • Math.SQRT2
  • Math.SQRT1_2
  • Math.LN2
  • Math.LN10
  • Math.LOG2E
  • Math.LOG10E

算數方法

除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。

函數(方法)實例:

下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7))

上面的代碼輸出為:

5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數:

document.write(Math.random())

上面的代碼輸出為:

0.9370844220218102

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 10 之間的隨機數:

document.write(Math.floor(Math.random()*11)) 

上面的代碼輸出為:

3
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