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超級機(jī)器人大戰(zhàn) 經(jīng)驗(yàn)

  發(fā)布時(shí)間:2009-04-14 15:22:26   作者:佚名   我要評論
嘛 花3天打完了這游戲, 劇情都看了,所以肯定算不上快 很多要素也不是很清楚,都是憑經(jīng)驗(yàn)打的

嘛 花3天打完了這游戲,
劇情都看了,所以肯定算不上快
很多要素也不是很清楚,都是憑經(jīng)驗(yàn)打的
說得的只有SEED3人,其他基本都是自動加入
因?yàn)橹饕康氖欠窒斫?jīng)驗(yàn),我盡量避免劇透。。。
偏愛:OVERMAN GUN X SWORD ORIGINAL

無聊聲明:無聯(lián)動和修改

首先說點(diǎn)感想和經(jīng)驗(yàn)

1 關(guān)于難度

這可以說是我玩到的最簡單的機(jī)戰(zhàn)了

防御方面
首先回避疲勞的問題基本可以54
單擊被敵人群毆這現(xiàn)象估計(jì)也就發(fā)生在前幾關(guān),稍微注意一下就好,反正上來也改不了多少
后期主力學(xué)習(xí)反擊技能基本不會進(jìn)入回避環(huán)節(jié),
加上有隊(duì)友的援護(hù)防御,這回主力上前線實(shí)在是很放心

攻擊方面
錢真是多到用不完。。。打機(jī)戰(zhàn)第一次錢多到不知道往哪里花
女主可以一拖2改晚了用了2倍錢結(jié)果最終戰(zhàn)前剩下200多萬
如果賣芯片的話應(yīng)該還能賺更多
當(dāng)然了,主角偏愛1.4倍+祝福的效果也是不能忽視的

2 關(guān)于組隊(duì)
我的觀點(diǎn) 有新系統(tǒng)肯定是好事,發(fā)掘一下還是很有意思的
K的組隊(duì)對新老玩家來說都很值得研究
很多人對這個系統(tǒng)頗有微詞我也理解,因?yàn)榈拇_有些地方很不人性化
組隊(duì)只能事先設(shè)置,現(xiàn)場只能拆不能組,
加上萬惡的全文字配置界面。。。看得非常累,
主要是這次新系列太多了,很多名字不熟悉,而看片假一個個找實(shí)在是眼花
這里我只能YY如果換成騾子鴨子我肯定一看一個準(zhǔn)。。。。(這點(diǎn)上我很欣賞甲兒)
而且配置菜單沒有按鍵可以直接看機(jī)體性能,要考慮援護(hù)攻擊之類的就只能退出去看


噴完了就該說點(diǎn)好話不是(死)
我們先來看看組隊(duì)的收益:
1 援護(hù)防御
這作不論什么打法,主要擊墜都是集中在EP反擊上的
所以這時(shí)有一個穩(wěn)健的輸出很重要,基本就是一批敵人由一個單位負(fù)責(zé)
援護(hù)作為一個保險(xiǎn),一回合最多3次的免費(fèi)不屈還是很好用的

這里扯下雜兵的AI思路
按目前觀察是優(yōu)先打命中高的和血少的以及就近原則
這里我拿 G X S 的邦 和 OVERMAN的蓋納比較

優(yōu)先 HP少的蓋納(別問我怎么少的)>邦>滿HP蓋納
按這個原則敵方AI是不會輕易改變攻擊目標(biāo)的,后期蓋納無雙回避有加速技能也會累計(jì)到3-40
不過反擊和100擊墜全屬性+10實(shí)在是太無敵了

2 HP EN回復(fù)
打過Z的這個肯定都習(xí)慣了,前期組隊(duì)絕對優(yōu)先,這次修理小飛機(jī)還特別多,
援護(hù)防御+バリア發(fā)生+裝甲芯片+HP回復(fù)。。。
不過這次護(hù)罩不共有了

3援護(hù)攻擊
修正我認(rèn)為肯定是有的,但前期還能用用,后期收益不是很大,
主機(jī)過于強(qiáng)大,僚機(jī)除了合體技在進(jìn)攻方面幾乎無貢獻(xiàn)

4 站位和加成
這個貌似沒有具體數(shù)值,加成也很不穩(wěn)定,但加了總是好的
其實(shí)我認(rèn)為SEED系列就是靠這個混飯吃的,一堆愛情和基情。。。。


5 副機(jī)的EXP收益
敵方LV和我方LV掛鉤早就不是新聞了
這次根據(jù)我的計(jì)算應(yīng)該是前20-30的平均等級
這作后期很容易無雙,主力在前場完全浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn),(擊墜后1點(diǎn)不加)
就算敵人相當(dāng)分散,3-4個主力肯定能夠擺平了,
如果不上援護(hù),平均等級問題將相當(dāng)嚴(yán)重

但是就算加上援護(hù)也就10來個人 5主力+5援護(hù)已經(jīng)是滿打滿算了
等級的問題怎么解決?
很多人因該都想到了——多人座機(jī)

這里列一下比較實(shí)用的幾臺

1 首選的就是破邪大星 其實(shí)這臺我一直后悔沒選主力。。。唯一的金錢1.5倍加成
4人精神,后期有幸運(yùn)努力,就算不改打BOSS一發(fā)輸出也相當(dāng)可觀
而且主角地位的性能放在后排非常省心,這點(diǎn)后文會提及
(再插一句這作祝福和應(yīng)援少的可憐,我通關(guān)祝福只有4發(fā))

2 山寨勇者王。。。エルドラV 強(qiáng)化 エルドラソウル
這個要看有沒有愛了 覺得實(shí)在太KUSO了可以不用,
不過這臺機(jī)器的每一招不看一遍都是損失
精神也合格,防御面自然十分到位

3 觀星者
4人座機(jī)就兩臺 于是只能退而求其次了
之所以把STARGAZER放這么前面是因?yàn)樗哪芰?shí)在逆天
HP回復(fù)1+修理+2500全屬性護(hù)罩,這么硬的觀測用機(jī)沒人搶才怪
話說副機(jī)你是哪位 スウェン呢?

4好老公+新婚女
這人瘋了拿這個當(dāng)僚機(jī)。。。
不過這作后排反而不太夠格,在下不才兩人只練到44還是沒出愛。。。
神魂防御面也一般,當(dāng)然擋擋雜兵子彈沒有問題,而且還能和主角機(jī)玩換妻戰(zhàn)術(shù)(喂

5 波士機(jī)器人 & BIGSHOOTER(新)
這兩臺精神還不錯,1臺幸運(yùn)1臺祝福,都有加速
不過共同的缺點(diǎn)是容易死
PS給自己 別想給波士換魔神Z那是一個人座的

其他的都是單座,魔龍的某臺紅色水陸用是3人座的不過精神很渣
主角機(jī)實(shí)在沒愛做僚機(jī)還是可以的,看個人喜好了
可惜了魔龍合體后依然是1人座,這個原作沒辦法
還有無敵團(tuán)也是1人,如果是多人加修理補(bǔ)給雙修應(yīng)該還能有一席之地
(這里隨便問句總司的等級如何算,雖然等級不列,但升級畫面是有的)


組隊(duì)差不多就這些了接下來談單機(jī)

單機(jī)要無雙可以么?完全可以
這作有一個大前提,武器改滿雜兵都是一槍秒,至少我15改是這樣
攻擊范圍 G X S飛刀1-3改造后1-4足夠用,
應(yīng)該一個武器全改的角色+范圍1-4的20發(fā)以上武器應(yīng)該就有無雙的資格了

這里不得不提下雞神,SF不改火力相當(dāng)不持久,
10發(fā)BEAM+6發(fā)實(shí)彈遠(yuǎn)程,EN也不怎么經(jīng)用,25%回復(fù)絕對沒你用的快,MAP只有一發(fā)
但EN武器改滿之后,加上彈數(shù)2倍 E B SAVE技能,3發(fā)MAP 30發(fā)BEAM。。。
蓋納也是沒有B SAVE續(xù)航也有點(diǎn)問題,經(jīng)過適當(dāng)改造能力大幅提升
而且這兩個速度快都可以沖人堆,蓋納OVERSKILL之后更是滿場跑
這作各個角色可以說是百花齊放,主角都非常強(qiáng)勢外加逆天技能
只要有愛進(jìn)行適當(dāng)改造,應(yīng)該都不會讓你失望

之前也說過,主要的擊墜都是在敵方回合,
因?yàn)榇藭r(shí)敵人主動攻擊,主力裝上反擊發(fā)動秒殺,AI連援護(hù)防御的機(jī)會都沒有
而且在EP階段不論單擊還是雙人都是一樣只能打一臺,所以這是1機(jī)還是組隊(duì)無所謂

在PP,即我方回合,才是單擊發(fā)揮的時(shí)候
這里出現(xiàn)了一個眼鏡設(shè)在掌機(jī)機(jī)戰(zhàn)上不斷玩新花樣的COMBO系統(tǒng)
于是這次又變了
相信玩過的各位都被主角1話那逆天的連續(xù)COMBO震撼到
可惜的是游戲一開始就把老底給揭完了。。。
COMBO等級最高為3,加上組隊(duì)就是6人,其實(shí)加到5次又何妨
而且游戲過程拿到的該技能芯片也少得可憐
設(shè)想一批敵方,你過去擊破3組,EP反擊每組打一個,下回合再拆3組,還是要到EP反擊下一半
當(dāng)然彈藥是省了不少,其實(shí)效率是一樣的。。。誰叫我用邦飛刀不要錢呢

剩下的單擊收益就只剩氣力和5點(diǎn)運(yùn)動性了
個人認(rèn)為如果有意向故意培養(yǎng)一個人上前線,壓低全隊(duì)等級,最終話秒BOSS也不是不可能就是了
100人加10屬性是很逆天的東西,我一周前3就殺了1700,估計(jì)1周有2000個敵軍
自己算吧,我覺得這個加成厚道的過分了,中途還有技能書直接加10,想不無雙都難

關(guān)于合體和分離
游戲中能合體分離的不多 也就原創(chuàng) 神魂 魔龍。。。。
合體的好處就是單擊和組隊(duì)的隨意切換,利用合體令一個角色在兩隊(duì)之間切換也算一個技巧
沒什么太大作用就是了

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