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3DSMAX教程:3DSMAX書房材質(zhì)貼圖制作方法

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-06 14:18:46   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX書房材質(zhì)貼圖的制作方法,教程比較實(shí)用,介紹制作方法及步驟也非常詳細(xì),所以推薦過(guò)來(lái)和學(xué)習(xí)3DSMA的朋友們一起分享,希望大家能喜歡

這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX書房材質(zhì)貼圖的制作方法,教程比較實(shí)用,介紹制作方法及步驟也非常詳細(xì),所以推薦過(guò)來(lái)和學(xué)習(xí)3DSMA的朋友們一起分享,希望大家能喜歡。我們先來(lái)看看最終的效果:

INTRODUCTION | 介紹

Here will explain very simple practice interior render with HDRI lighting· 關(guān)于室內(nèi)HDRI真實(shí)燈光的一篇簡(jiǎn)單教程

 

PREPARATION | 預(yù)置

For all my projects I set my gamma for LWWF(Linear Workflow) to get a correct brightness and because I want to do post production on my image:個(gè)人的一個(gè)作圖習(xí)慣 - 把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實(shí)的光感,減少后期工作。

MODELING | 建模

In this scene I used ready made models for accessaries, so I just modeled the wall, floor, window object using basic edit poly. And I created a simple decorative cloth model in Clo3d 2011.· 場(chǎng)景里基本使用的都是外部引入的家具擺設(shè)模型,只需要建門窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個(gè)簡(jiǎn)單的衣服模型。

Fix model for camera view.· 視角如下

Book case for reflection on the mirror.· 鏡子反射用到的書柜

Cloth made in clo3d 2011 and the floor made only from a simple box.· clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個(gè)簡(jiǎn)單的盒子

LIGHTING | 打光

As I said before, in this scene I am using HDRI lighting with Vraylight Dome+HDRI map. You can see my method in the image below.· 場(chǎng)景用到的是HDRI 燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示。

You only have to set the mapping type to spherical, horiz,. rotation to control the sum beam direction, and gamma to set a correct GI, sun and strong shadow shape.· 只需把設(shè)貼圖設(shè)置成球形水平旋轉(zhuǎn)來(lái)控制光束的大方向,把gamma設(shè)置成正確的GI,太陽(yáng)光和重陰影形狀。This is the simulation using different gamma values:· 下面是不同gamma值下的效果。

Increased gamma can make a soft shadow effect and weak sun lighting. Decreased gamma can make the shadow look sharpen and strong sun lighting.· 較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對(duì)比更強(qiáng)烈。

Of course it is not a fixed setting. Different scenes require you to set different gamma values and also different horiz. rotation to get the correct lighting in your scene.· 當(dāng)然這不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對(duì)于不同場(chǎng)景要靈活運(yùn)用不同的gamma值和不同的水平旋轉(zhuǎn)來(lái)達(dá)到最佳的光影效果。

CAMERA SETTINGS | 相機(jī)設(shè)定 Just simple setting for my vrayphysical camera.· 以下是vray物理相機(jī)的簡(jiǎn)單參數(shù)

MATERIAL AND TEXTURING

There are a lot of advanced materials that I use in the simple scene. I only use standard method color selector to set the diffuse and reflect properties.· 在這個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景里有很多高級(jí)材質(zhì)設(shè)置,在反射上只用到了基本的方法,沒什么特別的。Wood floor · 地板

Red Leather · 紅皮革

Fabric · 布料

RENDER PRESET | 渲染預(yù)設(shè)Here are my render preset settings:· 以下是這里用到的渲染預(yù)設(shè)

And this is the final raw rendered image:· 下面是無(wú)后期的渲染圖

Z-depth map image · 深度圖

Reflection map image · 反射圖

POST PRODUCTION | 后期In this process I only use a simple technique for post production. I like natural colors in my rendered image.· 這一步用了個(gè)簡(jiǎn)單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。1. Color correction using color balance and curves and then add  little bit of diffuse glow.· 用色彩平衡和曲線來(lái)做顏色校正,加入了一點(diǎn)發(fā)散的光暈。

2. Blend with a reflection map· 與反射貼圖混合

3. Add a Depth Of Filed effect using a z-depth map· 用深度圖增強(qiáng)效果

4. Chromatic Aberration · 色彩調(diào)節(jié)

FINAL RENDER RESULT | 最終圖That's all of the post production and this is the final result:

教程已完結(jié),利用3DSMAX書房材質(zhì)貼圖的制作方法大家應(yīng)該已經(jīng)學(xué)會(huì)了吧,希望這篇教程對(duì)大家有一定的幫助。謝謝觀看。

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