3DSMAX制作超真實的照片級廢墟場景
對于地面的水管,我決定使用了Vertex paint,以便于加上那些斑點。這樣一來我就不用為拆分UV而傷腦筋了。(圖09、圖10)

圖09

圖10
做貼圖時用了先前用數(shù)碼相機拍的照片,我將它們在PS里進行加工,來制作透視圖的效果。(圖11)

圖11
在這個步驟里我用了PS的變形工具來進行貼圖和UV的區(qū)配。在使用貼圖時,人們通常對顏色圖和Bump圖采用不同的圖片格式。在3ds Max里使用PSD格式,你就可以選擇你想要的圖層。
有了這個功能,我就可以把所有要用到的圖片保存在一個PSD文件里(反射圖、Bump、透明貼圖等等),然后我就可以在質(zhì)材編輯器里選擇其中一個。不幸的是,PDF格式太大了,如果你真的很需要節(jié)約硬盤空間的話,還是不要使用它了。(圖12)

圖12
做個全面的查看很重要,因為說不定你忘了裁剪圖片,在貼圖時會出現(xiàn)錯誤。舉個例子來說,當你想做一個1024×1024大小的貼圖,其中一部分是從別的圖片里拖拽過來的,當你以PSD格式保存時,如果你在保存前沒有進行裁剪的話,原始圖案里超出1024×1024的部分依然是存在的。
對于那個破舊的墻,我使用了BodyPaint 3D,以便更好地查看效果。
我拍的那些照片還用來制作植物。在PS里處理好并制作了透明蒙版。還有,每種植物我都做了兩個,好讓場景看起來不那么單調(diào)。(圖13)

圖13
最終的線框圖,如下。(圖14)

圖14
渲染
我并沒有使用什么訣竅來做場景的照明,只是用了VRay Sun 加上VRay sky。所以說,這個作品靠的全部是好的質(zhì)材和貼圖。(圖15、圖16、圖17)

圖15

圖16

圖17
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作超真實的照片級廢墟場景全過程,希望大家看完之后會有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!
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