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3DSMAX制作真實(shí)的積雪材質(zhì)

  發(fā)布時間:2014-09-03 17:28:14   作者:佚名   我要評論
本教程是向大家介紹利用3DSMAX制作真實(shí)的積雪材質(zhì),教程難度不是很大,制作出來的積雪非常逼真。推薦過來,喜歡的朋友可以過來學(xué)習(xí)一下
本教程是向大家介紹利用3DSMAX制作真實(shí)的積雪材質(zhì),教程主要運(yùn)用了3ds Max粒子系統(tǒng)來制作積雪的材質(zhì)。教程難度不是很大,制作出來的積雪非常逼真。推薦過來,喜歡的朋友可以過來學(xué)習(xí)一下。先看看最終的效果圖:3DSMAX制作雪的材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

在這個教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01)

3DSMAX制作雪的材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖01

選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore Backface。(圖02)

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圖02

在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創(chuàng)建雪的部分。(圖03、圖04)

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圖03

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圖04

接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray。(圖05)

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圖05

根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。

最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意,任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯了Size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。(圖06)

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圖06

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