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3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果

  發(fā)布時(shí)間:2014-09-04 16:59:01   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向大家介紹利用3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果,教程制作出來(lái)的效果挺不錯(cuò)的。方法也很簡(jiǎn)單,作者做了詳細(xì)地介紹。教程過(guò)程中還用到了VRAY。推薦過(guò)來(lái),希望和腳本之家的朋友一起分享學(xué)習(xí)

第17步

現(xiàn)在做最后一個(gè)材質(zhì)。 將其命名為"背景",改變顏色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在"MtlWrapper"屬性,選中"Matte Surface"、"Shadows"和"Affect alpha"。更改"Alpha Contribution"值-1.0。(圖19、圖20)

3DSMAX制作霓虹燈效果 腳本之家 3DSMAX教程

圖19

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圖20

第18步

現(xiàn)在將第一個(gè)材質(zhì)賦予給最薄的neons,第二個(gè)材質(zhì)賦予給中間的neons,第三個(gè)材質(zhì)賦予給最厚的neons。(圖21)

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圖21

第19步

場(chǎng)景中每個(gè)neons都像下圖這樣。(圖22)

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圖22

第20步

最后,創(chuàng)建燈光和渲染場(chǎng)景。 首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的墻。(圖23)

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圖23

第21步

接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)VRay的光,放置在neons上面。 根據(jù)其性質(zhì),給它一個(gè)值為1。(圖24、圖25)

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圖24

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圖25

第22步

重復(fù)3個(gè)燈光,這是為了讓neons將有所反映。(圖26)

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圖26

第23步

點(diǎn)擊F10鍵,我使用以下設(shè)置。 (圖27、圖28)

注意:不要使用地理環(huán)境,因?yàn)樗鼘⒄樟连F(xiàn)場(chǎng)。

這是我主要的設(shè)置,其余留在默認(rèn),你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行微調(diào)。

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圖27

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圖28

第24步

渲染。(圖29、圖30)

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圖29

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圖30

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果過(guò)程,希望大家看完之后有所幫助!

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