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3D MAX簡單制作光芒四射的中國制造文字特效

  發(fā)布時間:2014-09-10 16:32:28   作者:佚名   我要評論
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  在電影中或是在視廣告中我們經(jīng)常能看見這樣的畫面,電影片名或者是廣告文字從屏幕外面飛了進來,然后文字發(fā)出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一個呢?今天腳本之家就為大家?guī)?D MAX簡單制作光芒四射的中國制造文字特效過程,教程很實用,也很簡單,喜歡的朋友可以跟著教程一起來學(xué)習(xí)!

  1、進入3d max ,選擇主菜單file/reset,復(fù)位應(yīng)用程序到初始狀態(tài)。

  2、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖一)(create)/ 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖二)(shapes),單擊text按鈕,在text文本框中輪輸入"中國制造"這幾個字,選擇一種字體,在這里我們選擇行楷體,如果你的3d max沒有行楷體,也不要緊,你可以選擇一種別的字體,如隸書。設(shè)置文字大小為50,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖三)


3、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify),進入變動命令面板,再單擊more,在彈出的對話框中選擇bevel項,并單擊ok鈕,在bevel values卷展欄中設(shè)置level 1 的height值為3,outline的值為0.5,勾選level 2,并設(shè)置height的值為5,勾選level 3,并設(shè)置height的值為3,outline的值為-0.6。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖五)


  4、在front視圖中單擊文字以選中它,然后單擊主菜單中的edit/clnoe,復(fù)制一個文字造型物體text02,默認為"copy"型,并單擊ok。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖六)


  5、在front視圖中單擊text02文字以選擇它,(選擇技巧提示:首先按下工具欄中的3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖七)鈕,在彈出的對話框中點擊text02,然后點擊ok鈕)。單擊 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify)進入變動命令面板,在變動命令面板中按下刪除鈕,刪除文字的導(dǎo)角項。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖八)


  6、在3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖四)(modify)命令面板中,單擊extrude修改項,并取消勾選capping下的cap start和cap end項,設(shè)置amount的值為1,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖九)

7、單擊3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖一)(create)/ 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十)(cameras),選擇目標攝影機,在left視圖中創(chuàng)建一架攝影機,然后在perspective視圖中單擊一下,然后按c鍵,將透視圖切換為攝影機視圖。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十)

  8、下面我們來為text02設(shè)置材質(zhì),單擊 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十二)(material editor),打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個材質(zhì)視窗,設(shè)置ambient的顏色為紅色,diffuse的顏色為(255,192,0),shininess的值為0,勾選2--sided項,打開extended parameters卷展欄,選擇falloff的方式為out,設(shè)置它的amt的值為100,type為filter,如

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十三)


  9、打開maps卷展欄,點取opacity右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選擇gradient貼圖類型,并單擊ok,設(shè)置color 1的顏色為黑色,color 2的顏色為(r:255,g:138,b:13),color 3的顏色為(r:255,g:234 b:0)。展開output卷展欄,設(shè)置rgb level的值為1.2,如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十四)

10、點取 3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十五)鈕,返回到上一級材質(zhì),單擊diffuse右邊的none鈕,在彈出的窗口中選擇bitmap貼圖類型,并擊ok,單擊bitmap右側(cè)的長方形按鈕,在彈出的窗口中選擇noise.tga貼圖文件,并單擊ok,將u向的angle的值設(shè)為90,將u向的tiling的值設(shè)為2,v向的tiling的值設(shè)為2。然后再展開output卷展欄,設(shè)置rgb level的值為2。如下圖所示。

3D MAX特效:光芒四射的文字 腳本之家 3DSMAX建模教程 (圖十六)

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