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3dmax 2011 使用Autodesk材質(zhì)設(shè)置

騰龍視覺   發(fā)布時(shí)間:2010-06-20 12:35:11   作者:佚名   我要評(píng)論
精解3ds max 2011新增Autodesk材質(zhì)——環(huán)保概念車

Autodesk材質(zhì)為3ds max 2011新增的材質(zhì),該材質(zhì)包括14種材質(zhì)類型,以模板方式編輯材質(zhì),能夠方便地設(shè)置各種屬性的材質(zhì),即使對(duì)3ds max 2011中材質(zhì)設(shè)置工具不是特別熟悉,也能夠使用Autodesk材質(zhì)設(shè)置出逼真的材質(zhì)效果。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者為一輛環(huán)保概念車設(shè)置材質(zhì),在設(shè)置材質(zhì)前,網(wǎng)友需要先下載素材文件。

1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“環(huán)保概念車.max”文件。

2Autodesk材質(zhì)只能應(yīng)用于mental ray渲染方式,所以首先需要選擇渲染方式。在主工具欄單擊按鈕Render Setup按鈕,打開Render Setup對(duì)話框。

3)在Render Setup對(duì)話框內(nèi)選擇Common面板,進(jìn)入Assign Renderer卷展欄。

4)在Assign Renderer卷展欄內(nèi)設(shè)置場(chǎng)景渲染方式為mental ray渲染方式。

5)確認(rèn)Camera001視圖為當(dāng)前選擇狀態(tài),然后渲染該視圖。

6)關(guān)閉Render Setup對(duì)話框。接下來需要設(shè)置對(duì)象材質(zhì),打開Slate Material Editor對(duì)話框。

7)將Autodesk Glazing材質(zhì)拖至主視圖。

提示:Autodesk Glazing材質(zhì)適用于表現(xiàn)薄的透明表面,例如玻璃窗等。

8)選擇Default Glazing面板,將該材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“車窗”對(duì)象。

9)渲染Cameras001視圖,可以看到車窗被賦予材質(zhì)的效果。

10)選擇Default Glazing面板,將該面板刪除。

提示:將Default Glazing面板刪除后,編輯完成的材質(zhì)并未被刪除,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的Scene Materials卷展欄內(nèi)保存有應(yīng)用于場(chǎng)景的材質(zhì),可以將該材質(zhì)拖至主視圖中繼續(xù)對(duì)其進(jìn)行編輯。

11)將Autodesk Metallic Paint材質(zhì)拖至主視圖。

提示:Autodesk Metallic Paint材質(zhì)適用于表現(xiàn)金屬涂料層,例如烤漆表面等。

12)選擇Default Metallic Paint面板,將該材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“主車體”對(duì)象。

13)渲染Cameras001視圖,可以看到主車體被賦予材質(zhì)的效果。

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