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3dmax 2011 使用Slate Material編輯器設(shè)置材質(zhì).

騰龍視覺   發(fā)布時間:2010-06-20 13:35:55   作者:佚名   我要評論
精解3ds Max2011材質(zhì)編輯器Slate Material模式 怪怪海盜的藏寶圖
新增的材質(zhì)編輯工具,其操作方法與以往的Compact Material編輯器有很大的區(qū)別,為了使各位網(wǎng)友能夠更為深入地了解該工具,為這里位大家準(zhǔn)備了一組實例訓(xùn)練。在實例中將以“怪怪海盜的藏寶圖”為例,為讀者講解使用Slate Material編輯器設(shè)置材質(zhì)的方法。開始實例的閱讀之前,請先下載練習(xí)素材然后配合下面的操作進(jìn)行學(xué)習(xí)。

1)首先運行3da max 2011,打開素材“怪怪海盜源文件.max”文件。

2)激活Camera001視圖,然后渲染該視圖。

3)單擊Material Editor按鈕,打開Slate Material Editor對話框。

提示:Material Editor按鈕為下拉式按鈕,單擊按鈕,打開Slate Material Editor對話框,單擊按鈕,打開Material Editor對話框,使用Compact Material編輯器。

4)將01 Default材質(zhì)拖至主視圖。

5)設(shè)置01 Default材質(zhì)。

提示:在主視圖雙擊某個面板,在參數(shù)編輯欄會顯示該面板內(nèi)容的相關(guān)參數(shù),包括材質(zhì)類型、貼圖類型等面板,均是如此,該操作可以使用戶快速瀏覽和設(shè)置材質(zhì)數(shù)據(jù)。

6)將當(dāng)前編輯的材質(zhì)賦予場景中的“身體”對象。

7)渲染Cameras001視圖,可以看到材質(zhì)的效果。

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