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3DMAX怎么制作另一種曲面漸變?

  發(fā)布時間:2015-07-16 11:01:23   作者:佚名   我要評論
3DMAX怎么制作另一種曲面漸變?今天教大家用另外一種曲面漸變的方法,隨著科技的發(fā)展,越來越多的異形建筑出現(xiàn),這就需要我們設計師能很好的通過軟件把這些異形的想法都表現(xiàn)出來。所以我們要多掌握幾種建模的技巧,需要的朋友可以參考下

今天教大家用另外一種曲面漸變的方法,隨著科技的發(fā)展,越來越多的異形建筑出現(xiàn),這就需要我們設計師能很好的通過軟件把這些異形的想法都表現(xiàn)出來。所以我們要多掌握幾種建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中幫到大家。

1、在頂視圖,創(chuàng)建一個(平面)Plane1,參數(shù)如圖:

2、再復制一個(平面)Plane2,隱藏起來,會在后面待用。

3、將PLANE1轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。

4、把可編輯多邊形物體選擇多邊形的面層級。

5、選擇倒角Bevel,參數(shù)如圖:

6、為了更好的觀察選中PLANE1,按ALT+X讓它透明顯示。

7、調(diào)出之前隱藏起來復制的(平面)PLANE2,把它轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。

8、選擇全部的面,點擊插入(Inset)參數(shù)如圖。(這里的inset是為了避免后面布爾運算出錯,所以數(shù)值盡量少)

9、CTRI+I反選所選擇的面。

10、DEL刪除,結(jié)果如圖:

11、給Plane2加個FFD444。

12、調(diào)整FFD曲面,效果如圖:

13、調(diào)整造型后,再次轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。

14、按鍵盤上的3切到邊界層級,然后CTRL+A全選所有的邊界。

15、按住SHIFT鍵沿軸拖拉。

16、加封口,將封口所得到的面Z軸平面化,得到如圖所示的BOX堆。

17、應用布爾運算,Plane1拾取減去Plane2。

18、執(zhí)行布爾運算后的效果。

19、將布爾結(jié)果轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,Z軸方向壓平,切到正視圖看看效果。

20、壓平效果后的效果。

21、選擇多邊形中的所有“邊界”層級,給每一個四方孔做圓角。

22、點選(環(huán)形)選擇更多的邊線。

23、按環(huán)形選擇完后,再選擇(連接)Connect,如圖參數(shù)如下:

24、加入渦輪平滑命令。

25、加入(渦輪平滑)命令,勾選(等值線顯示),不顯示高參線。

26、效果完成,做個曲面,再給個厚度,模型需要精確的控制漸變的效果。

27、其實這個教程很簡單,大家掌握幾個關(guān)鍵的環(huán)節(jié)就可以做出來,快快動手試試吧!

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    2014-12-15

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