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3dsMax制作超逼真的3D老虎

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 15:07:32   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3dsMax制作超逼真的3D老虎方法,教程制作出來(lái)的老虎非常漂亮,難度也不是很大,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧

  今天小編為大家分享3dsMax制作超逼真的3D老虎方法,教程制作出來(lái)的效果非常漂亮,很逼真,推薦過(guò)來(lái),喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

  這是我第一次用毛發(fā)來(lái)做動(dòng)物,且選擇了老虎。選擇老虎主要是因?yàn)槔匣⒌拿浅A聋?,視覺(jué)沖擊感強(qiáng)。同時(shí),本人自幼喜歡以老虎作為題材畫(huà)國(guó)畫(huà),所以一直也希望親手打造一只3D老虎。同時(shí)把自己的制作思路寫(xiě)出來(lái),希望對(duì)腳本之家的朋友們有所幫助!

  用hairFX for max做一個(gè)接近真實(shí)的老虎是我做這個(gè)作品的目的。

  我在03年接觸hairFX,之前名稱(chēng)為Shaghair,在幾年的學(xué)習(xí)中,積累很多這個(gè)插件運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)。下面是關(guān)于這個(gè)作品制作的過(guò)程介紹,希望對(duì)愛(ài)好3D設(shè)計(jì)的朋友們有所幫助。

  先看看最終的效果:

3dsmax制作超逼真的老虎  腳本之家 3dsmax教程
最終效果

一、頭部

  開(kāi)始做之前,我查找了很多相關(guān)老虎的真實(shí)照片和視頻,來(lái)分析老虎的結(jié)構(gòu)。對(duì)我來(lái)說(shuō),找references是制作過(guò)程中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。只有充分了解老虎各個(gè)部位的構(gòu)造,才能準(zhǔn)確的、有把握的將自己的設(shè)計(jì)思路表達(dá)出來(lái)。老虎在現(xiàn)存貓科動(dòng)物中擁有最大的體型、最強(qiáng)大的力量、最長(zhǎng)的犬齒、最鋒利的爪子、最大的咬力。不論是靜立,還是奔跑,它無(wú)所畏懼的勇力都是生生不息的,盡顯王者風(fēng)范。

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圖1

  首先,我從頭部開(kāi)始做起,頭部是最重要且難度最大的部分,所以大量的時(shí)間花在頭部模型上。這個(gè)是基礎(chǔ),只有模型準(zhǔn)確,后面的部分才能很好地進(jìn)行下去。下面是開(kāi)始大老虎的頭部建模,我是用mesh來(lái)做的,按照你自己規(guī)劃好的結(jié)構(gòu)的要求來(lái)細(xì)分mesh。

  建模的步驟就不詳細(xì)截圖,主要給大家提供一種思路,以便大家以后以不變應(yīng)萬(wàn)變。

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圖2

  以下是頭部建模的簡(jiǎn)略步驟。

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圖3

  做好了之后就是簡(jiǎn)單的渲染。相信以下所顯示的程度,大家都能很容易地表達(dá)出來(lái)吧。

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圖4

  一些布線,大家可以參考下。

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圖5

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圖6 下面是頭部的布線,比較簡(jiǎn)單,但是個(gè)人覺(jué)得還是型把握得比較好。

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圖7

  接下來(lái)是uv和diffuse貼圖的部分。因?yàn)榫W(wǎng)格很簡(jiǎn)單,所以u(píng)v分得比較輕松。diffuse是用的一張真實(shí)老虎照片,主要是因?yàn)樽詈竺l(fā)可以根據(jù)diffuse來(lái)長(zhǎng)。

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圖8

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圖9

二、軀體

  下一步是身體,相對(duì)頭部來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,diffuse也是一張老虎照片,請(qǐng)看。

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圖10

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圖11

三、毛發(fā)

  接下來(lái)是最重要的毛發(fā)部分,用過(guò)shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨line變化而變化的。所以我做了很多l(xiāng)ine來(lái)控制毛發(fā)的形狀。line做的越多,毛發(fā)的細(xì)節(jié)部分就會(huì)展示的越好。

  line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

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圖12

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圖13

  我也用了很多貼圖來(lái)控制毛發(fā)的長(zhǎng)短、密度、粗細(xì)、卷曲度和毛發(fā)的打結(jié)效果。

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圖14

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圖15

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圖16

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  以上是頭部的示范,還要用貼圖來(lái)控制毛發(fā)的一些細(xì)節(jié)。

  老虎的胡須部分我是用mesh做的,因?yàn)槔匣⒌暮毐容^粗,我想把它的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用mesh比較合適。

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圖18

四、材質(zhì)和燈光

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圖19

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圖20

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圖21  

最終渲染的圖片,我用photoshop進(jìn)行了的完善。值得一提的是shaghair渲染的非???,這樣一張圖片只需要10分鐘。

  下面是剛剛渲染出來(lái)的另外一個(gè)角度的圖片,給大家參考。

  因?yàn)樯眢w不是完全做完整的,所以角度無(wú)法轉(zhuǎn)得很大。

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圖22

  前景和背景的草是用plane加貼圖做的,最后在photoshop中合成。

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圖23

  我想表現(xiàn)老虎形態(tài)是藏在草叢中,在不經(jīng)意間抬頭時(shí)被捕捉到的鏡頭。所以選擇了最終朝向鏡頭的角度而做了合成。

  希望大家喜歡。

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圖24

  教程結(jié)束,以上就是3dsMax制作超逼真的3D老虎教程,教程真的很實(shí)用,推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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