3dmax怎么繪制立體的幾何體模型?
小朋友們最近看電視有沒有覺得后期啊,特效啊,3D啊越來越強(qiáng)大!想不想也成為特效高手呢?跟著小編走和我一樣成為3D MAX高手吧!上篇小編告訴了大家如何制作背景,現(xiàn)在我們就需要在背景上做東西了。今天我就教大家如何做簡單的幾何體。

1、首先不要忘了在自定義中對(duì)單位進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置為毫米。每一次做都不要忘記這一步哦,然后按照上次的方式先制作一個(gè)背景,我們在背景平面圖上建模。你可以選擇在任一視圖中做。

2、接著在“命令面板”中單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,然后單擊“幾何體”按鈕,再設(shè)置“幾何體”類型為“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,最后單擊“長方體”按鈕。

3、在視圖光標(biāo)中創(chuàng)建一個(gè)長方體,這里注意步驟:點(diǎn)一次鼠標(biāo)橫向或豎向畫出長方形(這時(shí)的鼠標(biāo)一直按著直到畫完長方形)—松開鼠標(biāo)把光標(biāo)往上拖(拖到你想要的高度后再點(diǎn)鼠標(biāo),在拖動(dòng)是不要按鼠標(biāo))—最后鼠標(biāo)點(diǎn)擊左鍵結(jié)束。當(dāng)然你可以在參數(shù)設(shè)置中進(jìn)行長寬高的設(shè)置。

4、用這種方法你就可以制作出圓柱體,球體這類幾何體。但小編這兒說一個(gè)特殊的,就是棱錐體。步驟和制作長方體差不多,但椎體多了一個(gè)步驟,因?yàn)樗犬嫵鰣A柱體,再制作成椎體。隨意拖動(dòng)鼠標(biāo)制作出圓柱體后,點(diǎn)一下左鍵結(jié)束成一個(gè)柱體然后把鼠標(biāo)外移移成椎體形式,就可以了哦!

5、好了,我們可以做各種各樣的幾何體了,大家可以用這簡單的方法做家具了哦,快發(fā)揮你的創(chuàng)意,想做什么做什么吧!

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