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3DSMAX怎么建模變形金剛?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-25 16:23:41   作者:佚名   我要評(píng)論
3DSMAX怎么建模變形金剛?3DSMAX中想要制作一個(gè)變形金剛,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

3DSMAX中想要建立一個(gè)變形記剛的模型,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

頭部細(xì)節(jié)比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個(gè)紅色標(biāo)的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來(lái)增加頭部的重量感。圖2

1、先從頭頂開(kāi)始,拉一個(gè)面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調(diào)點(diǎn)、Extrude來(lái)做到這個(gè)樣子。

2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。

3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點(diǎn),Shell命令加厚。

4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來(lái)調(diào)型。做這些彎曲的物體,我個(gè)人覺(jué)得還是面好用,容易把握住型準(zhǔn),待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進(jìn)行細(xì)節(jié)加工。

4、5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動(dòng)命令。

8、用圓柱拉個(gè)大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點(diǎn)下Detach分開(kāi),調(diào)位置,右邊相同。

眼睛是心靈之窗,當(dāng)然要好看一些了,多增加些細(xì)節(jié)吧。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈,是要改變物體的中心點(diǎn)的。改完中心點(diǎn)后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈就可以了。

把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個(gè)面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點(diǎn)Pock Hinge,再點(diǎn)下剛才切面的那條線。 拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來(lái)調(diào)出理想的效果。選面,按Shift+移動(dòng)命令,選第1個(gè),單獨(dú)復(fù)制出來(lái),再加工。做到這里就離成功不遠(yuǎn)了,堅(jiān)持下去……

 

這個(gè)地方可以用Boolean運(yùn)算來(lái)挖,最后調(diào)整下點(diǎn)線的連接。頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來(lái)充實(shí)。

身體正面開(kāi)始做

把面用Bend命令彎曲、調(diào)點(diǎn)、加厚,照上圖調(diào)就可以了,那個(gè)方塊中凹出一個(gè)圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個(gè)點(diǎn),Chamfer2-3次,調(diào)整下點(diǎn)線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去

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