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3DSMax怎么制作亮木材質(zhì)的球體?

  發(fā)布時(shí)間:2017-10-31 15:51:57   作者:佚名   我要評(píng)論
3DSMax怎么制作亮木材質(zhì)的球體?3DSMax中想要設(shè)計(jì)一款亮木材質(zhì)的球體,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

想要設(shè)計(jì)一個(gè)材質(zhì)球,該怎么設(shè)計(jì)亮木材質(zhì)的球體呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、運(yùn)行軟件,選擇材質(zhì)編輯器圖標(biāo);

2、在左側(cè)V-Ray材質(zhì)中選擇“VRayMtl”(vray材質(zhì)),將其拖拽之材質(zhì)編輯器中間位置;

3、雙擊拖拽出的材質(zhì),進(jìn)入材質(zhì)編輯面板,單擊反射菜單后的顏色塊,調(diào)整色調(diào)、飽和度、亮度分別為“35,35,35”,單擊確定按鈕;

4、單擊高光光澤度后的“L”按鈕,使高光光澤度可用,調(diào)整參數(shù)為0.8;

5、單擊漫反射后的灰色塊進(jìn)入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇標(biāo)準(zhǔn)欄中的“位圖”,選擇一張木制紋理的貼圖;

6、選中場(chǎng)景中需要賦予材質(zhì)的物體,選中材質(zhì),單擊“將材質(zhì)賦予物體”圖標(biāo),便完成的為物體賦予材質(zhì)的工作;

7、渲染成圖;

以上就是3DSMax中制作亮木材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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