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3Dmax2012模型怎么賦予金色材質(zhì)?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-01-11 10:29:56   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax2012模型怎么賦予金色材質(zhì)?3Dmax2012中建模的模型想要添加材質(zhì),該怎么賦予金色的材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax2012中我們可以通過給模型附加各種各樣的材質(zhì),讓制作的模型達到更好的表達效果,該怎么設(shè)置模型材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,我們以一個模型為例,先建立好一個完整的模型(如圖所示);

2、點擊材質(zhì)編輯器彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇一個標準材質(zhì)球,按圖示設(shè)置好材質(zhì)球的基本參數(shù)。完成后,點擊渲染,將附好材質(zhì)的模型渲染出來(如圖所示);

3、點擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置欄,點擊產(chǎn)品級【…】-【Vary Adv2.10 01】調(diào)出Vary渲染器(如圖所示);

4、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇一個新材質(zhì)球,點擊standard】-【VaryMtl設(shè)置一個Vary材質(zhì)球。按圖示設(shè)置好材質(zhì)球的參數(shù)(如圖所示);

5、點擊【渲染】-【渲染設(shè)置,彈出渲染設(shè)置欄,按圖示設(shè)置好參數(shù)后,點擊【渲染】,將制作好的模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax2012賦予金色材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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