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3Dmax2010怎么使用對(duì)稱命令建模?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-03-12 09:27:24   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax2010怎么使用對(duì)稱命令建模?3Dmax2010中想要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)稱效果的模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

4、選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)稱】,將【沿鏡像軸切片】前面的勾去除(或者點(diǎn)擊【對(duì)稱】下方的【鏡像】進(jìn)行自定義移動(dòng))。此時(shí),模型便沿著軸完成了對(duì)稱操作(如圖所示);

5、通過(guò)上述步驟,我們可以通過(guò)對(duì)稱完成瓶子模型的制作。制作完成瓶子一半的模型后,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】將模型的軸移動(dòng)到圖示位置后,點(diǎn)擊【對(duì)稱】,完成瓶子模型的制作(如圖所示);

6、通過(guò)對(duì)稱完成建模后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)金屬線框材質(zhì)球并附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax2010使用對(duì)稱命令建模的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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