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教你如何用3dmax給植物大戰(zhàn)僵尸里的機槍射手建模

騰龍視覺   發(fā)布時間:2021-04-08 14:19:35   作者:佚名   我要評論
在本實例中,將通過《植物大戰(zhàn)僵尸》中機槍射手頭盔的創(chuàng)建方法,為大家講解在子對象層級編輯NURBS對象的方法,一起來學習吧

(7)進入“曲面CV”子對象層,編輯曲面CV。

(8)退出“曲面CV”子對象層,移動并旋轉頭盔。

(9)打開NURBS工具箱。

(10)在“頭盔”對象上創(chuàng)建偏移曲面。

(11)在“偏移曲面”卷展欄中進行設置。

(12)現在本實例就完成了。

好的,下面來回顧一下本節(jié)的知識要點:

1. 使用“斷開列”工具可以沿曲面的V軸方向,將曲面斷開為兩個曲面。

2. “轉化曲面”對話框提供了一個將曲面轉化為不同類型曲面的大體方法。可以在放樣,點曲面和CV曲面之間轉化。使用該對話框還可以調整其他曲面參數的數目。

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