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品味移動設計 iOS、Android、Windows Phone用戶體驗設計最佳實踐 PDF掃描版[58MB]

品味移動設計 iOS、Android、Windows P

  • 書籍大小:58.41MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權:免費軟件
  • 書籍類別:IOS
  • 應用平臺:PDF
  • 更新時間:2015-05-25
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

品味移動設計:iOS、Android、Windows Phone用戶體驗設計最佳實踐針對目前最主流的移動應用三大平臺(iOS、Android 和Windows Phone)的特點以及時下最普及的兩大類移動產(chǎn)品的規(guī)格和需求,為大家系統(tǒng)地闡述了設計移動應用的方法、步驟以及其中的諸多細節(jié)。

《品味移動設計:iOS、Android、Windows Phone用戶體驗設計最佳實踐》適合移動設計人員、開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理閱讀。

品味移動設計:iOS、Android、Windows Phone用戶體驗設計最佳實踐 目錄
第 1 章 做好準備了嗎——了解移動平臺和移動應用  1
1.1  成為用戶體驗設計師  1
1.1.1  UI、ID、UE和GUI,這些都是什么  2
1.1.2  了解成功的用戶體驗設計案例  3
1.2  移動設備的三大主流平臺  7
1.2.1  iOS 平臺  7
1.2.2  Android 平臺  10
1.2.3  Windows Phone 平臺  12
1.3  用戶體驗設計的基本流程  13
1.3.1  創(chuàng)意和原型草圖階段  14
1.3.2  原型的中保真階段   16
1.3.3  高保真原型及設計的完成階段  17
第 2 章 一切從服務用戶開始——市場定位和產(chǎn)品目標  19
2.1  是移動產(chǎn)品,不是電腦軟件  19
2.1.1  不為外表華麗  20
2.1.2  不為功能強大  21
2.1.3  別讓它“大而全”  23
2.2  做有價值的應用  26
2.2.1  它只是成千上萬個應用中的一個  26
2.2.2  是前無古人還是出類拔萃  29
2.2.3  如何才能獨樹一幟  30
2.3  了解應用的使用者  32
2.3.1  用戶細分  32
2.3.2  用戶研究  34
2.3.3  用戶測試  36
第 3 章 討論與初步設計——完成原型的草圖設計 37
3.1  會玩“頭腦風暴”嗎  37
3.1.1  一項既有益又有趣的游戲  38
3.1.2  有明確的目標  39
3.1.3  有合理的分工  41
3.1.4  安排好合理的環(huán)境和議程  45
3.1.5  暢所欲言和遵守規(guī)則  49
3.1.6  挑選出最有前途的想法  50
3.2  把想法和思路畫成草圖  51
3.2.1  手繪的原型草圖  51
3.2.2  潦草但要認真  53
3.2.3  原型工具和原型設計軟件  57
3.3  檢驗和分享你的思考結果  60
3.3.1  有連貫,有情節(jié),畫出應用的故事板  61
3.3.2  利用原型草圖進行可用性測試  62
3.3.3  幾種其他類型的草圖  63
第 4 章 移動應用的交互特點   67
4.1  了解移動設備  67
4.1.1  移動設備的種類  68
4.1.2  移動設備的規(guī)格和像素尺寸  69
4.1.3  移動設備的使用方法  70
4.2  移動設備的人體工程學特點  74
4.2.1  了解你的拇指  74
4.2.2  單手操作還是雙手操作  77
4.2.3  善待你的指尖  80
4.3  移動設備的視覺體驗  84
4.3.1  視覺的運行軌跡  85
4.3.2  優(yōu)化視覺結構  86
4.3.3  圖片與文字的視覺關系  90
4.4  屏幕的旋轉  92
第 5 章  應用程序導航   95
5.1  iOS 應用的導航模式  95
5.1.1  平鋪導航  96
5.1.2  iOS 的標簽導航  99
5.1.3  iOS 的樹形結構導航  101
5.1.4  模態(tài)視圖  104
5.1.5  iOS 的組合導航  105
5.2  Android 應用導航模式  106
5.2.1  Android 的標簽導航  107
5.2.2  Android 的樹形結構導航  109
5.2.3  手機與平板電腦導航的不同  110
5.2.4  Android 的組合導航  111
5.3  Windows Phone 應用導航模式  112
5.3.1  Windows Phone 的標簽導航  112
5.3.2  面板區(qū)域應用程序中心導航  114
5.3.3  主面板菜單應用程序中心導航  114
第 6 章 標準控件與設計規(guī)范   116
6.1  文本輸入輸出  116
6.1.1  文本輸出控件  116
6.1.2  文本輸入控件  118
6.2  按鈕  119
6.2.1  iOS 平臺按鈕  119
6.2.2  Android 平臺按鈕  120
6.2.3  Windows Phone 平臺按鈕  121
6.3  各種“欄”  122
6.3.1  狀態(tài)欄  122
6.3.2  iOS 中的工具欄、導航欄和標簽欄  123
6.3.3  Android 中的菜單欄和操作欄  125
6.3.4  Windows Phone 中的菜單欄  128
6.3.5  搜索欄  129
6.4  滑塊控件  133
6.4.1  iOS 平臺滑塊控件  133
6.4.2  Android 平臺滑塊控件  134
6.4.3  Windows Phone 平臺滑塊控件  135
6.5  選擇控件  136
6.5.1  二選一  136
6.5.2  單選控件  137
6.5.3  多選控件  138
6.5.4  拾取器  138
6.6  對話框  143
6.6.1  iOS 平臺中的對話框  143
6.6.2  Android 平臺中的對話框   145
6.6.3  Windows Phone 平臺中的對話框  147
6.7  活動指示器和進度條  148
6.7.1  iOS 平臺中的活動指示器和進度條  148
6.7.2  Android 平臺的活動指示器和進度條  150
6.7.3  Windows Phone 平臺中的活動指示器和進度條  150
6.8  列表和網(wǎng)格  152
6.8.1  iOS 平臺列表和網(wǎng)格  152
6.8.2  Android 平臺列表和網(wǎng)格  154
6.8.3  Windows Phone 平臺中的列表和網(wǎng)格  155
6.9  原型的可用性測試  157
第 7 章 視覺體驗的個性化   159
7.1  做有個性的應用  159
7.1.1  從細節(jié)替換入手  160
7.1.2  添加裝飾、紋理和特效  162
7.1.3  純個性化的用戶體驗設計  164
7.2  圖形元素與構成理念  165
7.2.1  圖形元素是界面視覺印象的根本  166
7.2.2  頁面布局與構成理念  169
7.2.3  處理好圖形元素和頁面布局間的關系  175
7.2.4  同一款應用在不同的平臺和設備上  177
7.3  應用界面的色彩因素  179
7.3.1  了解色彩的規(guī)律  179
7.3.2  善于把握色調  181
7.3.3  豐富的色彩,嚴謹?shù)拇钆洹 ?83
7.3.4  色彩的傾向性  187
7.4  嚴謹?shù)匕盐瘴淖帧 ?88
7.4.1  選擇合適的字體  189
7.4.2  推敲文字的四個要素  191
7.4.3  處理好字群的位置關系  193
7.5  界面風格和特效  194
7.5.1  擬物化風格  194
7.5.2  扁平化設計  195
7.5.3  手繪體風格  196
第 8 章 做好應用的圖標設計   199
8.1  圖標設計的原則  199
8.1.1  圖標設計的“識別性”原則  201
8.1.2  圖標設計的“一致性”原則  201
8.1.3  圖標設計的“兼容性”原則  203
8.2  啟動圖標  206
8.2.1  建立完美的第一印象  206
8.2.2  三大平臺啟動圖標設計規(guī)范  210
8.2.3  幾個簡單的啟動圖標設計思路  214
8.3  工具欄圖標  217
8.3.1  是符號,不是圖案  217
8.3.2  三大平臺工具欄圖標的規(guī)范和含義  218
8.3.3  幾個有效的簡化圖像的方法  219
8.4  啟動畫面和引導幫助  221
8.4.1  啟動畫面  221
8.4.2  引導幫助  223
第 9 章 用戶體驗設計項目實戰(zhàn)——“價格線”  226
9.1  項目概述及工作計劃  226
9.1.1  項目描述  226
9.1.2  工作計劃和流程  227
9.2  項目的準備階段  228
9.2.1  市場定位及產(chǎn)品分析  228
9.2.2  項目的用戶需求分析  229
9.3  項目的創(chuàng)作及草圖階段  230
9.4  項目的中保真原型及可用性測試  232
9.4.1  項目的中保真原型  232
9.4.2  原型的可用性測試及調整  233
9.5  完善界面的個性化設計  235
9.5.1  確定風格并收集素材  235
9.5.2  隱喻元素的添加及個性化調整  236
9.6  應用圖標和啟動畫面設計  237
9.6.1  應用圖標的創(chuàng)意和設計  237
9.6.2  應用的啟動畫面設計  239
 

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