
ActionScript教程
詳情>>ActionScript(簡稱AS)是由Macromedia(現(xiàn)已被Adobe收購)為其Flash產(chǎn)品開發(fā)的,最初是一種簡單的腳本語言,現(xiàn)在最新版本ActionScript3.0,是一種完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用于Flash互動性、娛樂性、實用性開發(fā),網(wǎng)頁制作和RIA(豐富互聯(lián)網(wǎng)程序)開發(fā)。
ActionScript是Flash的腳本語言。正是由于Flash中增加、完善了ActionScript,才能創(chuàng)作出來的動畫具有很強的交互性。在簡單的動畫中,F(xiàn)lash按順序播放動畫中的場景和幀,而在交互動畫中,用戶可以使用鍵盤或鼠標與動畫交互,大大增強了用戶的參與,同時也大大增強了Flash動畫的魅力。例如,可以單擊動畫中的按鈕,使動畫跳轉(zhuǎn)到不同部分繼續(xù)播放;可以移動動畫中的對象,如移動你手中的手槍,使射出的子彈準確地擊中目標;可以在表單中輸入信息,反饋你對公司的意見等。
有了ActionScript,就可以通過設(shè)置動作來創(chuàng)建交互動畫。使用NormalMode動作面板上的控件,無需編寫任何動作腳本就可以插入動作。如果已經(jīng)熟悉ActionScript,也可以使用專家模式動作面板編寫腳本。命令的形式可以是一個動作(如命令動畫停止播放),也可以是一系列動作。很多動作的設(shè)置只要求有少量的編程經(jīng)驗,而其它一些動作的應用則要求比較熟悉編程語言,用于高級開發(fā)。
ActionScript同樣擁有語法、變量、函數(shù)等,而且與JavaScript類似,它也由許多行語句代碼組成,每行語句又是一些命令、運算符、分號等組成。它的結(jié)構(gòu)與C/C++或者Java等高級編程語言相似。所以,對于有高級編程經(jīng)驗的人來說,學習ActionScript是很低輕松的。
ActionScript與JavaScript結(jié)構(gòu)類似,但是它的編程要容易得多,每一行的代碼都可以簡單地從ActionScript面板中直接調(diào)用。在任何時候,對輸入的ActionScript代碼,F(xiàn)lash都會檢查語法是否正確,并提示如何修改。完成一個動畫的ActionScript編程以后,可以直接在ActionScript的調(diào)試過程中,檢查每一個變量的賦值過程,設(shè)置檢查帶寬的使用情況。ActionScript更容易使編程學習者理解面向?qū)ο缶幊讨须y以理解的對象、屬性、方法等名詞。
ActionScript中的對象可以包含數(shù)據(jù)或作為電影剪輯以圖像形式出現(xiàn)在編輯區(qū)中。所有的電影剪輯都是預定義類MovicClip的實例。每個電影剪輯實例均包含MovicClip類的所有屬性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。
從基礎(chǔ)開始深入學Flash AS3教程(7)(譯文)
17,一個文件中的多個類 一般來說,一個.as文件中就一個類,但是在AS3中,現(xiàn)在允許在一個文件中定義多個類用來輔助主類。 在.as文件中的輔助類,必須定義在類包以外,并且只針...2008-10-06- 前面講述了Flash as3教程:OutDisplay類,本篇對Direction類的方法屬性和Dot的更新部分講解。 關(guān)于該例子的教程請關(guān)注第九篇筆記! 即將出Direction類與Dot類的實戰(zhàn)使用教程,本篇...2008-10-06
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flash as3利用ContextMenu實現(xiàn)右鍵響應
flash對右鍵的按下沒有對應的響應事件,但是有的時候需要用到這個事件. 在以前可以根據(jù)Key的偵聽事件中Key.isDown(2)來判斷按下了右鍵. 但是在as3中Key.isDown函數(shù)因為安全原因...2008-10-06- 下面是as中常用后綴和其相應的對象類型 后 綴 所屬的對象類型 _mc MovieClip影片剪輯 _fmt TextFormat文本格式 _array Array數(shù)組 _date DATA日期 _str String字符串 _soun...2008-10-06
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- 提示:這是個很妙的效果,說這句話是為了引起你的閱讀興趣,提供思路為主,以文字為例,更好的效果如把文字換成圖片散射依照這個思路應當可以很完美的實現(xiàn),同時,第三部分的BUG已經(jīng)...2008-10-06
- 如果你對本篇文章很感興趣或是在學習Flash時遇到了什么困難,歡迎到我們的學院論壇來交流。 與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習慣。今天我們...2008-10-06
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- 請先閱讀:Flash游戲開發(fā)教程:第六節(jié) 先補充個游戲里的結(jié)構(gòu): _root下有三個空MC: pl,item和xs pl這個空MC是用來attach人物的 item這個空MC是用來attach寶物的 x...2008-10-06
- 運用ASDoc工具 原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 譯者注: ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文檔生成工具,現(xiàn)在已經(jīng)集成在FlexBuilder3中 ...2008-10-06
- 請先閱讀:Flash游戲開發(fā)教程:第七節(jié) 范例接寶游戲中得分顯示類和時間控制類的CLASS講解 事實上這兩部分比較簡單 所以并在一起講解了 講解前先點開FLA文件,把這兩個MC看看,...2008-10-06
- 第一章 AS3的一些優(yōu)化計算方法 用乘法來代替除法(當除數(shù)可轉(zhuǎn)化為有限數(shù)的時候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差別并不是很大。只有...2008-10-06
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