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工人與資源蘇維埃共和國2025最新版(城市建設(shè)模擬游戲) v0.8.4.24 安卓版

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  • 大?。?span>77.75MB
  • 更新:2025-12-06
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:83ef70a3843b67e165dde29a93ca7a59
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    情介紹

    工人與資源蘇維埃共和國2025最新版是一款以蘇聯(lián)為背景的城市建設(shè)模擬游戲,在這款游戲中,玩家可以建設(shè)自己的共和國,把一個(gè)貧窮的國家發(fā)展成一個(gè)經(jīng)濟(jì)工業(yè)大國。玩家需要掌控和管理整個(gè)國家的方方面面,比如交通運(yùn)輸、工業(yè)資源、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、國家建設(shè)、投資以及居民等等,當(dāng)然,想要建設(shè)自己國家首先就需要有錢和資源,所以,玩家需要建設(shè)自己的工業(yè)園區(qū)和修建基礎(chǔ)設(shè)施并管理交通,并且,要將道路和工廠,房屋,倉庫等之間好靈活的布置連接,這樣才能最為高效的進(jìn)行利用。

    此外,游戲模擬了真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),所有的物品沒有固定的價(jià)格,一切的成本都將由經(jīng)濟(jì)形勢(shì)所決定。玩家可以通過貨幣(美元或盧布)進(jìn)行商品買賣,但需要注意的是,如果你購買或出售的價(jià)格過高,就會(huì)影響市場上的商品價(jià)格,當(dāng)然你也能夠以高價(jià)購買同時(shí)低價(jià)賤賣,有喜歡的小伙伴歡迎前來下載體驗(yàn)。

    游戲介紹

    《工人和資源:蘇維埃共和國(Workers & Resources: Soviet Republic)》是一款以計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下的蘇維埃共和國為背景的策略類游戲。在游戲中玩家需要在建造好每一處產(chǎn)業(yè)鏈,包括工業(yè)園區(qū)、基礎(chǔ)設(shè)施以及生活區(qū)域,確保整個(gè)國家的可持續(xù)發(fā)展,而你是否能夠完成目標(biāo)?

    玩法介紹

    目前,有超過30種商品可以開采、運(yùn)輸和制造。如果你想得到衣服,你將首先需要得到資源來創(chuàng)建一個(gè)織物,那么你將需要一個(gè)服裝廠的衣服將從這種織物制造。然后你可以把成品衣服運(yùn)到你的市民可以買到的商店。

    每種商品都有一個(gè)特殊的要求,所以如果你想把油裝入油罐車,你需要一個(gè)特殊的抽吸加氣站。如果你需要把砂礫裝進(jìn)自卸卡車,你需要一個(gè)專門的裝載站,礫石是從傳送帶運(yùn)到卡車上的。像石油或燃料這樣的液體資源只能儲(chǔ)存在儲(chǔ)罐中,而木材、鋼或預(yù)制混凝土板等資源可以儲(chǔ)存在露天空間中。使用起重機(jī)將增加裝載/卸載速度。像衣服、食物等物品可以存放在倉庫里。

    游戲特點(diǎn)

    在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下管理共和國的方方面面, 包括礦物資源,制造業(yè)產(chǎn)品,國家建設(shè),投資以及居民。

    建立屬于自己的工業(yè)園區(qū),包括裝卸站,庫房,倉庫和工廠。

    修建基礎(chǔ)設(shè)施并管理交通, 包括公路,鐵路,人行道,輸送機(jī),線纜和管道。靈活布置并將其連接工廠,房屋和倉庫,只有這樣才能最為高效的進(jìn)行利用。

    計(jì)劃并修建生活區(qū)域來讓你的居民充滿幸福感,比如游樂場,電影院,酒館和商店。

    指派你的居民挖掘煤礦,鐵礦以及其他自然資源;或者將他們送往田間收獲作物;當(dāng)然也可以把他們送到工廠進(jìn)行商品生產(chǎn)。

    向西方國家或者其他蘇聯(lián)國家買賣資源和商品以獲得美元或盧布,進(jìn)而購買你所需要的產(chǎn)品或者資源...你也可以把資金用來投資修建新的基礎(chǔ)設(shè)施或建筑物。

    享受極富蘇聯(lián)風(fēng)格的建筑和車輛, 真實(shí)再現(xiàn)上世紀(jì)60到90年代的風(fēng)貌。

    隨心游戲!你可以專注于獲取資源和產(chǎn)品,并用他們換取財(cái)富;或者打造一個(gè)自給自足的共和國;你也可以通過簡單易用的沙盒模式,在無限資金/資源的幫助下盡情享受建造的樂趣。

    金融模擬。 在游戲的過程中,全球市場上的資源價(jià)格會(huì)發(fā)生波動(dòng) - 在某一天你可能以$100美元每噸的價(jià)格買賣鋼材,但幾個(gè)月后價(jià)格可能上漲至$200美元甚至是暴跌至$50美元。萬物的價(jià)格都將與勞動(dòng)力和資源成本息息相關(guān)。

    不斷提高的難度。隨著價(jià)格變化,市民們的需求也會(huì)不斷發(fā)生改變,此時(shí)你需要更多的資源來維持他們的幸福感同時(shí)不斷驅(qū)使他們進(jìn)行工作。

    工人和資源蘇維埃共和國游戲啟動(dòng)說明

    1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,進(jìn)入設(shè)置界面,點(diǎn)擊總體設(shè)置,我們可以自定義3D音效、音樂音量、自動(dòng)存檔間隔和數(shù)量等等

    2、點(diǎn)擊圖像設(shè)置,我們可以自己設(shè)置繪圖距離、樹木細(xì)節(jié)、粒子效果、草地細(xì)節(jié)等等

    3、點(diǎn)擊控制設(shè)置,用戶可以自己設(shè)置游戲的操作鍵

    4、如果新手用戶不會(huì)玩的話可以點(diǎn)擊教程,里面有基礎(chǔ)教程、獲取志愿、建筑業(yè)、鐵路和型號(hào)等等教程,你可以選擇自己想要的來練習(xí)

    工人和資源蘇維埃共和國新手攻略

    我會(huì)跳過所有能在FAQ中找到的信息。

    那么首先是游戲界面的講解,開局創(chuàng)圖選項(xiàng)云云我就略過了。

    設(shè)置:游戲設(shè)置,包括顯示設(shè)置性能設(shè)置等。你也可以在這里手動(dòng)保存。保存是覆蓋目前打開的存檔,另存為就不說了。

    注意:后臺(tái)運(yùn)行在主菜單設(shè)施。

    資源:只有查看資源的功能,沒有管理的功能。能看到堆積在倉庫和裝載在汽車中的資源總量和他的計(jì)算價(jià)值。人口:你可以在這里查看整個(gè)國家的人口數(shù)據(jù),包括人口結(jié)構(gòu),教育水平分布,總失業(yè),出生/死亡率,以及整體幸福度,需求指數(shù)。

    查看單地區(qū)的數(shù)據(jù)需要建造市政廳。

    道路修建:一切交通運(yùn)輸包括道路,鐵路,工廠鏈接,傳送帶,油管和電線的建造界面。

    建筑物:一切建筑物的建造界面。整地界面在道路和建筑建造中是通用的。

    ——整地選項(xiàng):有上升/下降地形(使用挖掘機(jī)),平均平整/中央基準(zhǔn)平整(使用推土機(jī))4種。

    ——移民選項(xiàng):默認(rèn)使用盧布移民蘇聯(lián)普通移民。建議取消勾選手動(dòng)移民。

    手動(dòng)移民:在房屋界面中手動(dòng)移民 蘇聯(lián)普通移民,高等教育移民和第三世界移民三種,相關(guān)請(qǐng)查看FAQ。

    經(jīng)濟(jì):能夠查看國內(nèi)生產(chǎn)消耗以及其計(jì)算價(jià)值,進(jìn)出口貿(mào)易額和當(dāng)前市場價(jià)格。

    車輛:只能查看車輛包括行使情況,下一站站名的情況,也沒有管理功能。

    快捷通道:在準(zhǔn)備建造的狀態(tài)下點(diǎn)擊快捷通道空白格能定義快捷通道,如果需要更換/刪除,可以點(diǎn)擊右邊的“+”。F1-F2是切換快捷通道頁面的快捷鍵。

    2、如何開始游戲

    很多玩家剛?cè)胧钟X得非常吃力原因無非是:

    1、沒有教程,我需要先修路還是先修房子?

    2、什么?修房子之前還要地勢(shì)平坦?

    3、我房子也修了,工廠怎么還是沒工人?

    4、路我也修了,公交我也安排上了,怎么還是全都在失業(yè)!莫不是在逗我?

    行了行了,等一等,吐槽這么多我都累了,我們還是模仿其他模擬經(jīng)營游戲的套路一步一步來好了。

    一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲,上來會(huì)讓你造房子,修路,鋪設(shè)產(chǎn)業(yè)。這個(gè)游戲也比較類似,只是某些機(jī)制更加精致擬真,或者說復(fù)雜。

    新玩家請(qǐng)按照如下步驟進(jìn)行操作:

    1、讓工人們開始上班

    整地——造房子并移民——修主干道——道路連接房子——修建超市/小商店店(并設(shè)定自動(dòng)進(jìn)口)——為小區(qū)供電——鋪設(shè)產(chǎn)業(yè)——道路連接工廠——為工廠區(qū)供電——在居住區(qū)和廠區(qū)分別修建巴士站/火車站臺(tái)——修建道路車輛站/火車站——購買巴士/火車,并設(shè)定路線

    在這過程中(可選)如下操作,也可以延遲進(jìn)行:

    1、修建教育設(shè)施,包括幼兒班到大學(xué)。

    2、修建醫(yī)院,消防站。

    3、修建生活設(shè)施。

    4、加油站

    2、生產(chǎn)并出口物品

    在工廠設(shè)置自動(dòng)進(jìn)口開始生產(chǎn)——修建道路/鐵路并連接廠區(qū)和海關(guān)——在道路車輛站購買卡車——設(shè)置路線至海關(guān)卸載

    然后就能自動(dòng)開始掙錢了

    3、基礎(chǔ)設(shè)施&建筑的建造技巧

    整地以及建筑密度:

    整地的意義在于,除了建筑地基一定必須平整外。如果某建筑需要最少4X4的空間,在一個(gè)10X10的平坦區(qū)域它只需要4X4的空間。而在一個(gè)僅有4X4平坦的10X10區(qū)域里(剛好夠放地基),它將需求額外的空間至6X6占地。故整地能顯著提高你的建筑密度。

    另外基礎(chǔ)設(shè)施(道路等)有角度和坡度限制,故高低不平的地方基礎(chǔ)設(shè)施將更難架設(shè)。

    看著兩個(gè)圖,不平整的地方建造預(yù)制板179需要額外多約30格。

    地形線框的閱讀方法:

    白色表示相對(duì)周圍平整。黃色(也許是綠?我是色盲)表示略有坡度,紅色表示坡度很大。

    道路能在白黃和某些紅色區(qū)域建造。鐵路只能在白和某些黃色區(qū)域建造。建筑的地基則必須是全白區(qū)域。

    石頭不能消除,但你能通過填土,讓他表面平整。

    與推土機(jī)相關(guān)的整地功能只會(huì)把土往兩邊推,最后會(huì)形成臺(tái)階式的平地。挖掘機(jī)能消除土方。所以請(qǐng)結(jié)合使用。

    道路及道路連接的作用:

    只有道路連接,車輛才能進(jìn)入裝卸,消防車才能進(jìn)入救火。以及汽車不能再?zèng)]有道路的地方行駛,哪怕只是泥路。

    工人上班進(jìn)入車站,工作地點(diǎn)只需人行道連接即可。

    對(duì)于房屋,幼兒園等,消防車和救護(hù)車可以通過人行道進(jìn)入,但是速度更慢。

    巴士站臺(tái),道路車輛站,道路貨運(yùn)站都不能作為道路的連接點(diǎn)使用。但是除鐵路辦公室,火車站以外,鐵路貨運(yùn)站,骨料裝卸站,兩種倉庫,鐵路客運(yùn)站可以作為鐵路連接點(diǎn)。

    建筑順序的意義與基礎(chǔ)設(shè)施空間需求:

    建議先造建筑后造道路,傳送帶等。因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)操作的順序是不可逆的,在先造建筑后造道路能行得通的情況下,先造道路后造建筑并不一定能行。

    基礎(chǔ)設(shè)施架設(shè)條件以及交叉方法:

    道路:坡度轉(zhuǎn)角限制較小,可以通過一小段一小段鋪設(shè)來增加爬坡/轉(zhuǎn)角能力。另外,道路可以直角連接或者形成交叉路口(雖然這會(huì)極大降低汽車通過的速度),用于狹小空間的連接,但只能連接在中點(diǎn)而不能在端點(diǎn)(雖然你可以把超出的拆掉)。

    有橋和隧道兩種變種,允許和公路、人行道以及鐵路相交,允許其上其下其他基礎(chǔ)設(shè)施穿過。

    人行道:基本沒有要求,但是連接道路有可取點(diǎn)限制。

    傳送帶:運(yùn)輸骨料的方式,只能從輸出端連接到輸入端單向傳輸。有寬松的長度限制,并且可以通過傳送帶引擎中繼及增加輸出口。但其下必須有修建橋墩的空間。

    自帶橋墩允許其上其他下其他基礎(chǔ)設(shè)施穿過。

    只有增加傳送帶引擎才會(huì)自主將骨料送給目的地。

    工廠鏈接:運(yùn)送物品,建材,水泥的方式。雙向傳輸。長度角度限制很嚴(yán)格,但是沒有坡度限制。

    不能相交且僅允許其上其他基礎(chǔ)設(shè)施穿過。

    油管:較寬松的角度限制并且能拔高高度,占空間極小,適合最后布置。

    *自帶支架(橋墩)允許其上其他下其他基礎(chǔ)設(shè)施穿過。

    鐵路:較嚴(yán)格的坡度角度限制,并且小段小段建造沒有太大幫助。

    可以和鐵路,公路以及人行道相交。但是有一定限制。

    其上其下可以通過其他基礎(chǔ)設(shè)施。

    線纜:線纜除了線桿占據(jù)空間外,電線也需要空中有開敞的自由空間通過。但是總體來說非常自由。

    允許其上其他基礎(chǔ)設(shè)施穿過。

    個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是:

    1、盡量先整地再開始建造,尤其是你想新建一個(gè)形狀規(guī)則,密度較高的區(qū)域或者綜合區(qū)的時(shí)候。

    2、建議建造順序:建筑——道路——鐵路——傳送帶——人行道——油管——工廠鏈接——電線。

    3、道路/人行道/鐵路和傳送帶相交矛盾的解決辦法:

    a、選擇一個(gè)傳送帶能成功架設(shè)的角度或位置,拆掉道路/傳送帶,先放道路直后方傳送帶,直到道路正好穿過穿送帶兩個(gè)之間的空隙。

    b、如果第一個(gè)方法不好用或者太麻煩。如果傳送帶和道路相交的位置相對(duì)較高(傳送帶是一個(gè)傾斜的裝置)那么可以考慮道路架橋/隧道通過(建議架橋)。如果傳送帶相對(duì)道路的位置較高,優(yōu)先建議使用a方法成功率較高,或者(使用升高地形工具)墊高傳送帶的起點(diǎn)(工廠,骨料倉庫或者傳送帶引擎)。

    c、更改傳送帶起點(diǎn)/終點(diǎn)位置,這可能是改變某個(gè)工廠位置,也可能是增加/減少一個(gè)傳送帶引擎。

    4、道路/道路和鐵路/鐵路相交矛盾的解決辦法:Easy,架橋或者隧道過。注意當(dāng)火車通過鐵路和道路相交處會(huì)導(dǎo)致汽車擁堵。

    5、工廠鏈接矛盾:因?yàn)楣S鏈接不能和任何東西相交你只能從上方通過,比如傳送帶油管電線原本就能通過,道路和鐵路需要架橋。

    4、市民的一天是怎么度過的,工作生活機(jī)制

    本游戲工作制是三班倒,并且強(qiáng)制休息16h。

    市民上班方式有:

    1、步行上班,不同道路等級(jí)有不同距離上限。約200米左右?;钣萌诵械滥苡行岣呖傻竭_(dá)區(qū)域。

    2、公交車,利用公交車,無軌電車在兩個(gè)公交站臺(tái)之間通勤。

    3、火車,利用火車在兩個(gè)火車站臺(tái)間通勤。

    4、私人汽車,利用私人汽車在兩個(gè)停車場之間通勤。

    包括等待和車輛行駛的總計(jì)旅行時(shí)間為5h,不包括步行時(shí)間,超過會(huì)傳送回家,是的,傳送。

    其中2,3種會(huì)在站臺(tái)處成為工人等待搭載。

    換乘可以通過指定可前往區(qū)域?qū)崿F(xiàn)。比如火車站B指定汽車站A,那么在火車站下車的人全會(huì)去汽車站A等待搭載。換乘亦只有1h的等待時(shí)間。

    市民下班方式有:

    1、如果是123三種方式上班,下班在一定時(shí)間內(nèi)直接傳送回家,是的,傳送。

    2、如果是4方式,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會(huì)把車免費(fèi)送給別人。

    市民的工作從16h的休息結(jié)束之后經(jīng)過一個(gè)短暫的間隔(如果他們?cè)诩业脑捑蜎]有這個(gè)間隔)直接開始。

    1、他們會(huì)首先嘗試尋找步行距離或者開私家車范圍以內(nèi)的工作。

    2、如果一個(gè)空缺(未被預(yù)定)的都沒有,那么他們會(huì)嘗試去步行距離以內(nèi)最近的有空缺(未被全部預(yù)定)的公交站臺(tái)/火車站臺(tái)。

    3、如果在任意站臺(tái)(包括換乘站臺(tái))等待超過1個(gè)小時(shí)還未乘車,那么他們會(huì)尋找該站臺(tái)距離步行范圍以內(nèi)的工作(約200m),如果尋找失敗,那么他們會(huì)立即失業(yè)并傳送回家造娃,是的,傳送。

    當(dāng)工作滿8小時(shí)(無論有沒有進(jìn)行生產(chǎn)),會(huì)立即通過上述下班方式回家。

    當(dāng)下班后,市民們會(huì)做什么呢?

    自由時(shí)間強(qiáng)制16h,市民們會(huì)成為游客并以如下順序去滿足他們的需求:

    食物——肉——服裝,電子產(chǎn)品——看病——運(yùn)動(dòng),娛樂,飲酒——宗教

    他們會(huì)按順序先判斷超市有沒有食物賣,如果有食物,那么他們會(huì)立刻前往超市(即便當(dāng)他們到達(dá)時(shí)食物已經(jīng)售光那么便會(huì)等待在超市門口)。如果沒有食物出售,那么他們會(huì)立刻去滿足下一個(gè)需求。

    也就是說,需求和工作一樣也是提前安排的(pre-ordered)。

    當(dāng)他們從超市獲取生活用品后,他們會(huì)從超市出發(fā)去尋找接下來的需求如運(yùn)動(dòng),看病。所以建議把生活設(shè)施建在超市附近而不是社區(qū)中心。

    以下是日常需求:

    食品8.8噸/天 (每10000人)

    肉 6噸/天 (每10000人)

    服裝0.1噸/天 (每10000人)

    電子產(chǎn)品0.1噸/天 (每10000人)

    5、人口屬性,出生,死亡,叛逃

    教育水平:

    教育等級(jí)有文盲,基礎(chǔ)教育和高等教育三種。所有工作都需要基礎(chǔ)教育,個(gè)別需要高等教育。

    小孩剛生下來是文盲,需要去幼兒園,或者稱托兒所更為準(zhǔn)確,但不提供實(shí)質(zhì)教育。亦可由父母看管,但是父母便無法工作。 每天在幼兒園的時(shí)間為8h。

    6歲以下不能上學(xué)校,在學(xué)校學(xué)習(xí)一定時(shí)間之后即獲得基礎(chǔ)教育等級(jí)。每天在學(xué)校的時(shí)間為5h。

    16歲以下不能上大學(xué),在大學(xué)學(xué)習(xí)一定時(shí)間之后即獲得高等教育等級(jí)。每天在學(xué)校的時(shí)間為5h。

    超過21歲如果未獲得基礎(chǔ)教育,會(huì)主動(dòng)去學(xué)校學(xué)習(xí)(無法工作)。如果需要讓他們進(jìn)修請(qǐng)參見FAQ。

    出生:

    每個(gè)市民(一個(gè)就是一對(duì))最多擁有3個(gè)子女,滿意度越高,越傾向于生孩子,飲酒能快速大幅提高幸福度,但是降低壽命。

    超過21歲才算成年,才能開始工作,生孩子。

    沒有懷孕過程(或者沒有明顯影響)。

    死亡:

    死亡有自然死亡(壽命終止),病死,死于火災(zāi)三種:

    生活質(zhì)量反映于預(yù)期壽命,飲酒會(huì)小幅度降低壽命(大概2歲)。視污染程度不同,會(huì)大幅度降低壽命。

    生病請(qǐng)見FAQ。

    如果火災(zāi)發(fā)生在住宅或者工作場所,可能會(huì)導(dǎo)致死亡。

    叛逃:21+如果沒有自己的房屋,或者你的人民生活質(zhì)量過低就會(huì)叛逃。

    21+:當(dāng)小孩長大成人后,會(huì)需要成立自己的家庭。需要步行范圍有空置房屋,或者你手動(dòng)給他挪到空房子里去。如果不能辦到那么極大可能叛逃。

    房屋容量顯示的是成年人數(shù)量,帶的小孩和21+不計(jì)算在內(nèi)。小孩不需要滿足生活需求(也可能他們父母代行了),21+不需要滿足生活需求也不能工作。這也是為什么實(shí)際人口是你房屋人口的大約2倍。

    醫(yī)院的工作機(jī)制:醫(yī)院能為兩種人提供醫(yī)療服務(wù),一是自己來看醫(yī)生(在他們閑暇時(shí)間作為游客,作為生活需求的一種),一是重?。o法工作)自行前往或被救護(hù)車抬著來。

    醫(yī)院需要兩種工人,只有同時(shí)有才能治病,即便不同時(shí)有,救護(hù)車還是會(huì)把病人抬來等待。

    閑暇時(shí)間自行看醫(yī)生的,只要醫(yī)院在購物商店附近他就能很容易辦到。只需要花費(fèi)15分鐘,但是效果并不提高健康度,僅提高統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的醫(yī)療水平。哪怕100%健康度他也會(huì)去看醫(yī)生,但市民并不很經(jīng)??瘁t(yī)生。

    因?yàn)橹夭o法工作(健康小于30%)會(huì)自行前往住宅附近的醫(yī)院(類似文盲),低于20%就只能被救護(hù)車抬著去了。

    醫(yī)院堵車非常非常嚴(yán)重,不光因?yàn)椴荒芡瑫r(shí)進(jìn)出,還因?yàn)樾遁d病人的時(shí)候他還要去逛一圈233。而很多病人就會(huì)因?yàn)槎略卺t(yī)院門口而死掉了。所以如果你想略微減少城市的死亡,那么你可以建造多個(gè)醫(yī)院,每個(gè)只提供很少的工人。除了1-2個(gè)在超市附近提供閑暇時(shí)間看病服務(wù)外,其他造在住宅區(qū)外圍為重病提供治療同時(shí)急救緩解堵車的難題(救護(hù)車的執(zhí)行半徑有3000m之遠(yuǎn))。最后,減少污染,提高生活質(zhì)量,少飲酒是減少病人的最有效方式。

    6、能源&電力系統(tǒng)

    本游戲的電力系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)的非常類似,由發(fā)電廠——高壓——中低壓三級(jí)構(gòu)成,當(dāng)然也有很多簡化的內(nèi)容,比如輸電損耗等。

    本游戲衡量電能的參數(shù)有電壓和電功率兩個(gè)。(為了更好理解作出如下不太準(zhǔn)確的解釋)功率衡量電能的多少,電壓衡量保持提供的安全度(如果電壓很低,那說明你的供能不足了)。

    電壓/功率表在建筑中指代的意思:

    電壓:同上解釋。

    功率:功率在消耗能量的建筑物里表示他當(dāng)前消耗的功率,在生產(chǎn)能量的建筑物里(電廠)表示他當(dāng)前生產(chǎn)的能量。

    電廠:電廠顯示的功率是他當(dāng)前生產(chǎn)的而不是最大生產(chǎn)能力,因?yàn)殡娔懿荒軆?chǔ)存(這和現(xiàn)實(shí)也一致)。以期當(dāng)前生產(chǎn)和當(dāng)前消耗一直。

    高壓中壓輸電并沒有差別也沒有距離限制(沒有能量損耗)。

    7、車輛&載具&交通通勤

    本游戲載具能源有燃料和電力兩種。

    內(nèi)燃機(jī)(巴士,內(nèi)燃機(jī)車,內(nèi)燃機(jī)軌道車)需要在加油站或者鐵道采油站補(bǔ)充燃料。電機(jī)(電氣機(jī)車,有軌電車)只需要電氣化鐵路有電氣接入即可。

    如果汽車覺得他該加油了,他會(huì)在下一個(gè)十字路口掉頭(也許你剛從工廠走到倉庫門口,然后他掉頭回到工廠附近的加油站加油233)

    車輛和載具有三個(gè)參數(shù),最高時(shí)速,重量和功率:

    最高時(shí)速:能達(dá)到的最高速度,受道路/鐵路等級(jí)影響。

    重量:載具的總重量由車輛自重和搭載貨物重量構(gòu)成(乘客也是有重量的)。

    功率:功率決定動(dòng)力(加速度)和燃料消耗。

    加速度由重量和功率共同決定,越重或功率越低加速度就越低。

    巡航速度下(達(dá)到最大時(shí)速后)將視道路情況(比如坡度)車輛自身屬性(比如拖車和半掛拖車)不同,只消耗10-30%的最大功率

    減速過程都是急剎車(滑稽)

    各種交通通勤方式的優(yōu)缺點(diǎn):

    巴士對(duì)比火車優(yōu)點(diǎn):

    優(yōu)勢(shì):復(fù)雜地形,上山下坑,五連發(fā)卡彎,在建筑物之間穿梭,只有汽車能辦到,自重小加速階段耗時(shí)少。載客量靈活,相對(duì)耗油較小,能有效應(yīng)對(duì)分散載卸客。適合分散型分區(qū)布置。并且擁有Mars305這種高速低重高功率

    劣勢(shì):長距運(yùn)輸不僅時(shí)間大幅延長,頻率得不到保障,還會(huì)大幅加劇頻繁加油帶來的問題。因?yàn)橛螒驒C(jī)制的問題,汽車進(jìn)出汽車站將會(huì)造成非常嚴(yán)重的擁堵,裝卸效率極低。

    火車對(duì)比巴士:

    優(yōu)勢(shì):大容量,高巡航速度,火車站能有高達(dá)1500人的容量適合集約化大規(guī)模社區(qū)——工廠區(qū)之間的大規(guī)模運(yùn)輸。并且鐵路有很好的兼容性,配置信號(hào)和多軌系統(tǒng)能有效緩解阻塞,極大提高往返頻率。火車站能同時(shí)擁有兩輛火車裝卸,并且進(jìn)出站互相基本不影響,極大提高了裝卸效率。

    劣勢(shì):自重大加上大載客量導(dǎo)致加速度階段非常緩慢,這不僅讓短途運(yùn)輸缺乏競爭力,也極大提高了阻塞的成本。無法在復(fù)雜地形行駛且通常只能將站點(diǎn)設(shè)在外圍。信號(hào)系統(tǒng)復(fù)雜。

    巴士對(duì)比無軌電車:

    無軌電車現(xiàn)在平衡性有點(diǎn)問題,除了不用加油之外我想不到有什么特別的優(yōu)勢(shì),而且車型也都沒有競爭力。

    電力機(jī)車+客車對(duì)比有軌電車:前者有用更快的速度,然而載客量更小,自重更大加速度更小,適合長距運(yùn)輸。后者速度較小,但是載客量非常大,自重非常小,加速度大更靈活,適合中長途高頻大運(yùn)量通勤。

    現(xiàn)在電力機(jī)車能直接掛載電車作為車廂,當(dāng)然這顯然是bug。

    私人汽車:這個(gè)只能用于中短距離,居民區(qū)外圍的通勤。速度很快但,容量很?。枯v一人)。并且是由系統(tǒng)自己判定的,玩家不能有計(jì)劃地指定工作地點(diǎn)等。適用于沒有硬性要求的勞動(dòng)力需求,或者為外圍建筑補(bǔ)充少量工人。比如醫(yī)院,混凝土廠這樣的。

    建議通勤方式:火車/電車集中運(yùn)輸至汽車站換乘發(fā)散分配。

    集約化社區(qū)和分散式社區(qū)的對(duì)比:個(gè)人覺得分散式社區(qū)其實(shí)是不太實(shí)際的,因?yàn)槲廴居绊戇€是挺大的。而據(jù)我估計(jì)污染的范圍大概在800-1500m(取決于污染的密度)。

    分散式設(shè)計(jì)據(jù)我觀察一般為各區(qū)實(shí)行自給自足,或是呈輻射狀布置在工業(yè)區(qū)周圍。好處是比較靈活,通勤壓力不大且能保持較高頻率。我個(gè)人覺得這種布置最大的優(yōu)勢(shì)是能夠最大程度的利用私人汽車上下班這種效率極高,但效能極低的方式。

    但分散式的缺點(diǎn)也就非常明顯了,這也是集約化的優(yōu)點(diǎn):

    1、人口密度無法達(dá)到一個(gè)很高的程度,這也是被汽車通勤制約的一個(gè)原因

    2、社區(qū)生活設(shè)施的服務(wù)過剩,最明顯的是超市。

    3、工人數(shù)量的需求和供給不集約化會(huì)造成大量失業(yè)或者車站擁堵中的一個(gè)。

    4、因?yàn)槿丝诮Y(jié)構(gòu)是動(dòng)態(tài)的,可能造成短時(shí)期的社區(qū)服務(wù)不足。比如說,從開始移民開始,你將經(jīng)歷嬰兒潮,學(xué)校爆棚和大學(xué)爆棚,然后是房屋不足的情況。如果你僅僅在某個(gè)地區(qū)移民,那么這個(gè)問題也將更加地區(qū)化。

    集約化的優(yōu)點(diǎn):

    1、能最大程度緩解供需的矛盾,包括勞動(dòng)力,生產(chǎn)資料等等。一對(duì)多供應(yīng)能有效自主分配填漏補(bǔ)缺。能將失業(yè)降到一個(gè)非常低的程度。輻射式配送能有效提高通勤效率,總體上頻率更加穩(wěn)定,(不會(huì)出現(xiàn)大量空車在路上跑,)。

    2、勞動(dòng)力密集化能有效構(gòu)建優(yōu)先級(jí)梯度。保證高優(yōu)先級(jí)建筑(電廠,消防站或你的支柱產(chǎn)業(yè))的全負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。

    3、更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度。

    4、配送生活資源物流更加自動(dòng)化,也方便集中處理多余產(chǎn)能積累。

    游戲特色

    交通運(yùn)輸

    你可以選擇多種方式來管理資源和貨物運(yùn)輸。如果你從礦山獲得了生鐵礦石,那么就需要進(jìn)行處理。接下來你需要將其運(yùn)送至煉鋼廠來生產(chǎn)鋼鐵。你可以在礦山附近修建加工廠和煉鋼廠,并通過輸送機(jī)進(jìn)行運(yùn)送,或者你也可以通過鐵路將礦石運(yùn)送到更遠(yuǎn)距離外的煉鋼廠。

    你將自行決定工人們所工作的地方。你可以創(chuàng)建居民區(qū)并通過公交車或火車來將工人運(yùn)送至工業(yè)園區(qū)。你也可以在工廠附近修建住宅,這樣工人們每天就能夠步行上下班。但不要忘記工人們需要購買食物并享受自己的閑暇時(shí)光,所以你需要仔細(xì)考慮是否將工廠修建在居民區(qū)附近,還是通過交通運(yùn)輸?shù)姆绞絹韺⒕用駛兯偷缴痰甑刃蓍e的地方。

    資源 & 工業(yè)

    目前你可以在游戲中開采,運(yùn)輸和制造超過30種商品。如果你想要獲得服裝,那么你就必須首先收集資源獲得織布,這個(gè)時(shí)候你需要一家服裝廠來使用織布制作衣物。接下來你可以將制作好的服裝運(yùn)送至商店讓居民進(jìn)行購買。

    每一種商品都與特定的要求掛鉤,所以如果你想要將石油裝入油罐車那么就需要建造一個(gè)特殊的泵送裝載站。如果你需要將碎石裝入自卸卡車,那么你需要建造另外一個(gè)特殊的裝載站。諸如石油或燃料等液態(tài)資源只能儲(chǔ)存在儲(chǔ)存罐中,而像木材,鋼材或預(yù)制混凝土板等則能夠放置在戶外區(qū)域。使用起重機(jī)能夠加快你的裝卸速度。像服裝,食物等商品則需要保存在倉庫里。

    工人與需求

    每一名工人/居民都需要工作。如果他們?yōu)槟愎ぷ?,那么自然也?huì)有自己的需求。在游戲最開始他們只會(huì)關(guān)心自己的食物,但隨著時(shí)間推移他們會(huì)對(duì)諸如肉類,服裝,酒類或者電子產(chǎn)品提出更多的需要。此外,為了讓工人們感到快樂你需要設(shè)置一些娛樂場所 - 包括電影院,游樂場,酒館等等。

    每一名工人都有自己的教育水平。他們可以去學(xué)校或者大學(xué)來提高自己。如果教育水平太低他們就無法工作;一旦達(dá)到足夠的教育水平那么你的居民就可以擔(dān)任教師,或者研究員等職業(yè),或者在一些擁有特殊需求的工廠里工作。

    模擬經(jīng)濟(jì)

    游戲?qū)?huì)模擬真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這里沒有固定的價(jià)格!一切的成本都將由經(jīng)濟(jì)形勢(shì)所決定。比如,鋼鐵的成本將由鐵礦石,煤礦和所耗費(fèi)的勞動(dòng)力所決定,同時(shí)建造煉鋼廠所花費(fèi)的部分資金也將分?jǐn)偲渲小?/p>

    你將通過貨幣(美元或盧布)進(jìn)行商品買賣。但請(qǐng)小心,因?yàn)槿绻阗徺I或出售的價(jià)格過高,那么就會(huì)影響市場上的商品價(jià)格。當(dāng)然你也能夠以高價(jià)購買同時(shí)低價(jià)賤賣。

    隨著時(shí)間推移,游戲的復(fù)雜程度也在增加。一些資源或者商品會(huì)變得更加昂貴(比如,技術(shù)進(jìn)步導(dǎo)致人工減少),因此為了應(yīng)對(duì)這一復(fù)雜的情況,你需要盡可能地自給自足。

    游戲亮點(diǎn)

    在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下管理共和國的方方面面, 包括礦物資源,制造業(yè)產(chǎn)品,國家建設(shè),投資以及居民。

    建立屬于自己的工業(yè)園區(qū),包括裝卸站,庫房,倉庫和工廠。

    修建基礎(chǔ)設(shè)施并管理交通, 包括公路,鐵路,人行道,輸送機(jī),線纜和管道。靈活布置并將其連接工廠,房屋和倉庫,只有這樣才能最為高效的進(jìn)行利用。

    計(jì)劃并修建生活區(qū)域來讓你的居民充滿幸福感,比如游樂場,電影院,酒館和商店。

    指派你的居民挖掘煤礦,鐵礦以及其他自然資源;或者將他們送往田間收獲作物;當(dāng)然也可以把他們送到工廠進(jìn)行商品生產(chǎn)。

    向西方國家或者其他蘇聯(lián)國家買賣資源和商品以獲得美元或盧布,進(jìn)而購買你所需要的產(chǎn)品或者資源...你也可以把資金用來投資修建新的基礎(chǔ)設(shè)施或建筑物。

    享受極富蘇聯(lián)風(fēng)格的建筑和車輛, 真實(shí)再現(xiàn)上世紀(jì)60到90年代的風(fēng)貌。

    隨心游戲!你可以專注于獲取資源和產(chǎn)品,并用他們換取財(cái)富;或者打造一個(gè)自給自足的共和國;你也可以通過簡單易用的沙盒模式,在無限資金/資源的幫助下盡情享受建造的樂趣。

    金融模擬。 在游戲的過程中,全球市場上的資源價(jià)格會(huì)發(fā)生波動(dòng) - 在某一天你可能以$100美元每噸的價(jià)格買賣鋼材,但幾個(gè)月后價(jià)格可能上漲至$200美元甚至是暴跌至$50美元。萬物的價(jià)格都將與勞動(dòng)力和資源成本息息相關(guān)。

    不斷提高的難度。隨著價(jià)格變化,市民們的需求也會(huì)不斷發(fā)生改變,此時(shí)你需要更多的資源來維持他們的幸福感同時(shí)不斷驅(qū)使他們進(jìn)行工作。

    小編點(diǎn)評(píng)

    這是一款以蘇聯(lián)為背景的城市建設(shè)模擬游戲。玩家需要在建設(shè)城市的同時(shí),協(xié)調(diào)組織生產(chǎn),以滿足市民和貿(mào)易的需求。游戲中資源和產(chǎn)品種類豐富,并對(duì)生產(chǎn)鏈細(xì)節(jié)、器械車輛和建筑物都做了考究的還原,配上BGM極具蘇聯(lián)情懷。游戲框架優(yōu)秀,但仍需打磨。

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