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異星工廠手游免費版(2D生產(chǎn)建設(shè)模擬游戲) 支持聯(lián)機 Factorio v2.0.72 安卓版

如有版權(quán)及其他問題,請聯(lián)系本站編輯處理
  • 大?。?span>81.73MB
  • 更新:2026-01-18
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:a3ae999619a7ab251694db2b3f85dbf3
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    情介紹

    異星工廠手游免費版(Factorio)是由slpwnd公司打造發(fā)行的一款非常益智的2D的挖礦+生成的策略小游戲,在這款游戲里你可以盡情的發(fā)揮你的想象力,去制造一些必需品,因為在這里你需要設(shè)計并建設(shè)出不同的自動生產(chǎn)流水線,不斷生產(chǎn)出愈加復(fù)雜的工業(yè)品,所以你需要開動你的想象力,將傳送帶、機械臂、組裝機等簡單的設(shè)備精密結(jié)合,創(chuàng)造出屬于你自己的自動化流水生產(chǎn)建筑群。在你建造工廠的同時你還需要注意抵抗異星蟲子對你工廠的襲擊哦!

    游戲中不但擁有自由模式和沙盒模式之外,還擁有自定義地圖編輯功能,復(fù)古經(jīng)典的游戲畫風(fēng),隨機的資源、地貌等環(huán)境資源設(shè)定,自定義的快速地圖生成,在加上高度自由的工業(yè)建造、資源采集及道具合成機制,這款游戲絕對能夠帶給你輕度休閑的工業(yè)帝國模擬養(yǎng)成體驗。

    游戲介紹

    異星工廠是開發(fā)商Wube Software LTD獨立推出的一款2D生產(chǎn)建設(shè)模擬游戲,英文名叫Factorio,該游戲以由于飛船墜落在異星球為背景,游戲中不但擁有自由模式和沙盒模式之外,還擁有自定義地圖編輯功能,復(fù)古經(jīng)典的游戲畫風(fēng),隨機的資源、地貌等環(huán)境資源設(shè)定,自定義的快速地圖生成,輔以高度自由的工業(yè)建造、資源采集及道具合成機制,帶給你輕度休閑的工業(yè)帝國模擬養(yǎng)成體驗。在這里你不但需要挖礦,砍樹、搞科研、蓋工廠、建設(shè)自動生產(chǎn)流水線從而發(fā)展屬于自己的工業(yè)強國,而且在搞工廠的期間也別忘記布置一些防御措施,以防止了異星蟲子的入侵和毀壞!

    異星工廠游戲攻略

    1.模塊化布局

    最節(jié)省的就是充分利用傳送帶,一直覺得可循環(huán)的傳送帶根本不需要高級的帶子

    利用一條帶子可以傳送兩格不同產(chǎn)品,充分節(jié)省前期傳送帶開銷

    如圖一條帶子一邊有產(chǎn)品了,那么只要在另一邊垂直接入就可以放入另一種產(chǎn)品,如果每個產(chǎn)出機械都在出來那一刻就控制好,那么什么智能手臂,停工代謝都是浮云,只要原材料充足可以無限循環(huán)下去。

    2.每種需要燒的原材料

    鐵、銅、石、在開采地就用火爐或電爐直接燒了在傳送二次加工品

    3.早期新開局注意

    蒸汽發(fā)動機擺法,只擺一側(cè)相連,留出火爐整齊的一邊在每個火爐都擺上手臂,開采的煤礦用傳送帶自動添煤,只要煤礦不枯竭就不用去搭理他了。

    4.科技模塊擺法

    最重要的是做兩條循環(huán)傳送帶,充分利用長手臂,這樣左右兩邊都可以夾到,兩條帶子四種瓶子剛好,無論你其他模塊多亂,這塊科技模塊整好后你可以再也不需要改動它了。

    5.前期紅綠瓶二次生產(chǎn)線擺法

    基本原理和科技模塊一致1條循環(huán)帶子帶鐵、銅兩種二次品,中間地下的傳送帶可以不看是為了充分利用組裝機,用帶子帶到藍瓶區(qū)的

    我中間是擺了兩紅兩綠,長度可以任意修改,強迫證玩家在原材料采集的時候全部接到鐵帶子、銅帶子在輸入到循環(huán)帶子,這樣無論資源怎么枯竭運送鐵和銅的總帶子和紅綠模塊都都可以永遠不去管他了

    6.藍瓶帶子

    原理和科技模塊一致,利用兩條循環(huán)帶子疊加而成,只是藍瓶最終產(chǎn)品出的較慢,所以我多做了幾個藍瓶的最終合成

    注意右邊的都是長手臂,主要我和紅綠瓶模塊緊挨著這樣就可以不用在去輸入銅鐵錠了。

    7.紅綠藍總圖

    第三次開局還是不是最優(yōu)擺法,右側(cè)科技模塊可以放到遠處去,把右側(cè)空出,這樣,紅綠模塊帶子上的銅鐵錠右側(cè)挨著喜歡個人裝備的擴個人,喜歡電力的擴電力模塊,還有可以留著造機器人模塊。

    8.開局注意事項

    先用城墻把自己圈起來,怪選豐富的先防守到出電塔吧,哪里來把機槍擺哪。

    9.別忘了即時按ALT鍵

    看小地圖自己的污染區(qū)域,出了電塔就趕緊帶幾個電塔和中級電線桿清過去,別等它變異太厲害了再去打。

    10.盡快出太陽能和蓄電池

    晚上點擊電線桿看看蓄電池能不能撐到天亮,不行就擴吧,雖然大了點,但是好在零污染。

    總結(jié)這種擺法好處:

    1.充分節(jié)省資源,不會無辜多造開采資源的浪費,帶子滿了,開采自動停污染降到最低,玩上兩天即使一個蟲穴不去打最多最近的也是一兩次變異。

    2.在基地閑逛只需觀察哪條循環(huán)帶沒滿,就擴充原材料輸入總線的開采數(shù)量,其他的永遠不用去理他,什么修改器不用加都可以玩的很舒服

    就想著擴充領(lǐng)地掠奪天然礦區(qū),和打打小怪獸就行了。

    3.不怕新開圖,因為只要核心模塊不動它,時刻在研究,科技升起來還是非??斓?。

    4.都看到這里了,回復(fù)一下,讓更多人新開圖重新掉入新坑不是一件美事么。

    游戲背景

    你將從一無所有艱辛起步。揮斧砍樹,掄鎬摳礦,手搓機械臂和傳送帶,然而像這樣一直搞下去并沒有什么卵用。因此,你需要高效的大規(guī)模發(fā)電廠,龐大的石油化工體系,壯觀的全自動化產(chǎn)業(yè)鏈,以及替你東奔西走的機器人大隊,讓你成為物資儲備豐盈工業(yè)帝國的真正操控者!然而,總有一群刁民想害你。這個星球上的土著蟲群對你在自家后院里瞎折騰的行為很不爽,總有一天這群刁民會聯(lián)合起來找你麻煩。因此,你要制造武器、建立防御、準(zhǔn)備鎮(zhèn)壓,讓它們知道誰才是真正的主宰者。

    游戲特色

    1、異星工廠是模擬玩家鋪設(shè)工廠并保持其有效運轉(zhuǎn)的一款游戲。

    2、玩家將在游戲中摳礦、搞科研、鋪設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施、建造自動生產(chǎn)流水線,用生產(chǎn)的產(chǎn)品來抵御異星蟲子的攻擊,并發(fā)射火箭達成通關(guān)目標(biāo)。

    3、你需要充分發(fā)揮你的想象力來設(shè)計屬于你自己的工廠,將基本元素整合到你獨具特色的生產(chǎn)框架中,還可以將先進的管理方法應(yīng)用其中使生產(chǎn)更加高效。

    4、除了任務(wù)和自由模式,異星工廠還支持沙盒模式以及自定義MOD,并且即將支持多人聯(lián)機,隨著游戲的進一步開發(fā),還將有更多的玩法和功能加入。更重要的一點,異星工廠的游戲體系很完整,游戲程序也很穩(wěn)定,可以放心玩耍~

    模式介紹

    1、任務(wù)模式:在較為狹小的地圖中完成指定的教程任務(wù)(強烈推薦新手玩家完成)。

    2、遭遇模式:在“新游戲”中創(chuàng)建,可創(chuàng)建無限大的地圖,隨心所欲地規(guī)劃自己的工廠。

    3、地圖編輯:有強迫癥?對隨機地圖的散亂資源位置不滿意?試試地圖編輯,完成強迫癥的你的偉大逆襲!

    4、回放模式:游戲失敗了嗎?用回放模式尋找失敗的原因吧。

    異星工廠蟲子進化說明

    游戲里有一個叫evolution factor(進化因子)的數(shù)據(jù),最小是0,完全不進化,最大是1。它受下列因素影響:

    1、時間的流逝略微增加,游戲時間每秒增加0.000008

    2、全球污染增加,每一千單位污染增加0.00003

    3、摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005 (一個聚集地可能有若干個蟲巢)

    增加的時候會把需要增加的數(shù)值乘以(1-當(dāng)前進化因子)的倍數(shù)。也就是說當(dāng)進化因子為0的時候摧毀一個蟲巢會增加0.005;當(dāng)進化因子為0.5的時候,摧毀一個蟲巢會增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。

    然后產(chǎn)蟲的時候產(chǎn)生一個介于0與進化因子之間的隨機數(shù),根據(jù)隨機數(shù)大小決定產(chǎn)生什么蟲,隨機數(shù)越小蟲子越弱。但是根據(jù)蟲巢與玩家的距離,會有一個距離調(diào)整值加在這個隨機數(shù)上,因此越遠的蟲巢越容易產(chǎn)生大蟲子。

    順便說一下污染,污染是會減少的:

    1、隨時間減少。每秒每個32*32的區(qū)塊都會吸收一部分,但是很少,大概36個單位。

    2、樹會吸收污染。所以大片森林沒事情不要去砍。

    3、蟲巢會吸收污染,然后增加進化因子。

    異星工廠8小時通關(guān)攻略

    1h:發(fā)電,采礦,手搓科技,紅瓶

    開局比較常規(guī),先用熱力采礦機挖礦,搓出幾個發(fā)電機之后,開始研究科技,逐步改用電力采礦機??萍忌蟻碜詈孟妊芯孔詣踊?和物流學(xué)1,需要30個紅瓶。研究之后就可以開始建工廠和傳送帶了。

    冶煉區(qū):前期用鐵比較多,可安裝20個石爐煉鐵,10個煉銅。

    紅瓶生產(chǎn):5工廠,研究自動化2后升級為10工廠。

    1h40:綠芯片生產(chǎn)區(qū),綠瓶,煉鋼

    綠芯片生產(chǎn):1個綠芯片工廠配2個銅導(dǎo)線工廠,先安裝1至2組,后期擴建至8組。

    綠瓶生產(chǎn):2*齒輪工廠,1個機械手臂工廠,一個傳送帶工廠,6個綠瓶工廠(后期翻倍)。

    在綠瓶生產(chǎn)線上加入存儲箱,緩存機械手臂和傳送帶。同時可自動化管道生產(chǎn),為之后煉油廠做準(zhǔn)備。

    安裝煉鋼區(qū),煉鐵爐和煉鋼爐比例1:1即可。

    用一個采礦機器和一個石爐煉磚頭,用來升級熔爐。

    3h:煉油+化工,紅芯片,藍瓶

    煉油+化工:7*煉油廠,4*硫磺化工廠,6*塑料化工廠(其他化工產(chǎn)品可以先不管)。

    現(xiàn)階段的基礎(chǔ)石油處理技術(shù)只能出石油氣,但是在建煉油廠的時候需要預(yù)留一些管道的位置,因為升級高等石油處理后需要輸入水,輸出輕重油。

    紅芯片生產(chǎn):5個紅板廠配1個導(dǎo)線廠,綠板由綠板廠區(qū)導(dǎo)入。先安裝一組,后期擴建至3組。

    藍瓶生產(chǎn):1*水管廠,1*齒輪廠,10*內(nèi)燃機廠,12*藍瓶廠。

    建完藍瓶的生產(chǎn)線之后,恭喜!用量最大的三種科技瓶的上產(chǎn)線已經(jīng)有了,可以解鎖的科技也增加了。之后兩種科技包用量相對少,但是生產(chǎn)線設(shè)計上更復(fù)雜。所以還不能停止思考。

    眾所周知的月下三科技。

    4h:紫瓶

    為了建產(chǎn)能科技的生產(chǎn)線,需要先新開一個石礦區(qū),然后安裝一些熔爐煉磚。煉磚的爐子不用太多,五六個就可以,當(dāng)然如果要鋪地板的話可以多加一些爐子。石礦和磚頭可以放在一條傳送帶上引到紫瓶生產(chǎn)線。

    由于紫瓶也需要大量綠芯片和紅芯片,所以在這個階段擴建了這兩個生產(chǎn)線。這就導(dǎo)致上游的銅板冶煉也得擴建。

    紫瓶:5*效能插件廠,2*電爐廠,2*鐵棍廠,3*鐵軌廠,7*紫瓶廠。

    5h30:黃瓶

    黃瓶生產(chǎn)原料需求量大(主要是藍芯片和輕質(zhì)框架所需的銅),但是一般會位于整個工廠原料供應(yīng)的末端,常常會出現(xiàn)原料供給不足的情況,所以單獨開辟了新的采礦區(qū)和冶煉去來供應(yīng)黃瓶生產(chǎn)線的原料。

    同時化工區(qū)還需要擴建一個硫酸廠和一個潤滑油廠。

    輕質(zhì)框架:10*輕質(zhì)框架廠。

    藍芯片:12*銅線廠,6*綠芯片廠,6*紅芯片廠,5*藍芯片廠。

    綠芯片廠的銅線輸入要有三個高速機械臂,鐵板要有一個高速機械臂,輸出要用一個高速機械臂(或者也可以用兩倍普通機械臂來代替),不然工廠會出現(xiàn)間歇停產(chǎn)的情況。這會導(dǎo)致藍芯片減產(chǎn),拖慢游戲進程。

    機器人框架:1*齒輪廠,1*管道廠,2*電池廠,5*內(nèi)燃機廠,5*電動機廠,10*機器人框架廠

    電池廠可以建在藍芯片廠附近,都需要硫酸。

    最后把三種原件整到一起,就可以出黃瓶啦。

    黃瓶:7*黃瓶廠

    至此,所有的科技包的生產(chǎn)線就做完了。在等研究出火箭發(fā)射井這段時間,我們可以做兩件事情:

    預(yù)存火箭發(fā)射井所需的原件:1k混凝土,1k鋼鐵,200電動機,200藍芯片,100管道。

    建立火箭燃料生產(chǎn)線:5*固體燃料廠,7*火箭燃料廠

    建立速度模塊生產(chǎn)線:7*速度模塊廠

    如果有余力,還可以擴大各種重要零件的產(chǎn)能,比如綠、紅、藍芯片,銅、鐵、鋼的冶煉還可以去擴大各個采礦區(qū)等等。但要注意別讓基地沒電了。還可以提前開始生產(chǎn)火箭控制模塊,但是這需要擴建很多工廠,如果嫌麻煩可以等科技研究完了火箭發(fā)射井再改建。

    6h30:火箭零件

    啊,終于研究出了火箭發(fā)射井,現(xiàn)在要做的第一件事就是把啟動火箭控制器的生產(chǎn)。

    火箭控制器:5*藍芯片,7*速度模塊,15*火箭控制器。

    然后就可以關(guān)停有科技包的生產(chǎn)線。

    推薦在火箭控制器、輕質(zhì)框架和火箭燃料工廠里加入速度插件,在火箭發(fā)射井里加入產(chǎn)能插件。

    按照以上配置,所有生產(chǎn)100個火箭零件大約需要50分鐘。

    7h45:發(fā)射!

    點明主題,首尾呼應(yīng)

    空載的火箭發(fā)射了!

    其實整個游戲過程中失誤還是蠻多的,比如鋪管道的時候落了一根導(dǎo)致生產(chǎn)線停產(chǎn),找問題找了半天,機械臂方向反了呀,空間沒留夠拆了重來等等(Oh,No~~~)。所以如果整體思路對了,布局合理,這個成就還是有一定的容錯率的。

    核燃料燃燒控制攻略

    一個燃料棒能且只能燃燒200s,沒有能量反饋機制,不會因為能量爆滿了就停下來。

    再加上前期U-235的數(shù)量較少,所以有些玩家會希望對反應(yīng)堆的燃料填充過程加以控制。

    若想控制這個過程會有幾個難點:

    第一:如何監(jiān)測能量是否充足的這個信號。這個問題通常有兩種思路。

    一種是通過蓄電池,監(jiān)測電量。第二種是通過外加儲液罐收集蒸汽,監(jiān)測蒸汽的量來評價能量是否充足。

    但是監(jiān)測蒸汽又會有另一個問題,如果把儲液罐放在換熱器和汽輪機中間,可能會導(dǎo)致蒸汽運輸?shù)男什粔?,影響尾端的汽輪機發(fā)電。

    這個問題可以通過適當(dāng)減少幾個汽輪機數(shù)量來解決,按照常用比例計算的時候,汽輪機數(shù)量就是沒有飽和的。

    那么也可以把儲液罐放在汽輪機的最后,在收集多余蒸汽的同時,也可以作為監(jiān)測信號的一個點。

    第二個難點:如何通過對這個信號的判斷,控制機械臂每次只加入一個燃料棒。

    哪怕通過設(shè)置機械臂每次最多拿去1個物品,但是如果信號的長度過長,機械臂仍然會試圖往反應(yīng)堆內(nèi)添加多個燃料棒的。

    解決這個問題的思路就有很多種了,百花爭鳴各有所長,比如利用延時信號。

    在判斷到蒸汽/電量不足時,附加一個1200tick即200s的延時脈沖信號,控制機械臂加燃料。

    但是網(wǎng)絡(luò)信號設(shè)計起來非常復(fù)雜,不會的玩家可以參考下面的設(shè)計方法。

    液罐紅線連接將乏燃料取出的機械臂,判斷,當(dāng)蒸汽小于一定閾值的時候,認為燃料不足了,這時取出乏燃料。

    通過對取出乏燃料的機械臂設(shè)置,讀取抓取物品的信號,輸出持續(xù)信號。

    將這個信號通過信號線連接至相鄰的另一個添加燃料的機械臂,實現(xiàn)每次只放一個燃料棒進入反應(yīng)堆。

    機器人指令模塊使用攻略

    當(dāng)機器人指令模塊放入已裝備的裝甲時,允許玩家充當(dāng)機器人指令平臺。

    機器人指令模塊只能控制建設(shè)機器人, 而非物流機器人。使用藍圖后,建設(shè)機器人只使用玩家手頭的物品建造東西。

    和其他機器人一樣,如果機器人耗盡電量,它會降低速度。它會繼續(xù)嘗試趕上玩家。

    配備多個機器人指令模塊能讓玩家同時使用更多的建設(shè)機器人,并且能讓更多的機器人同時充電。

    第一個機器人指令模塊允許:控制10個機器人,范圍30x30,充電端口2個。

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