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全面戰(zhàn)爭(zhēng):帝國(guó)最新版(策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲) Total War: EMPIRE v1.7.0 安卓版

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  • 大?。?span>69.68MB
  • 更新:2026-04-22
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備2025091442號(hào)-4A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:廈門(mén)極光象限科技有限公司
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:1AF1A0E5BC25950DB4F34AFBFFD8BCEE
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    情介紹

    全面戰(zhàn)爭(zhēng):帝國(guó)最新版(Total War: EMPIRE)是Creative Assembly公司開(kāi)發(fā),世嘉公司發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第五部作品,這是該游戲系列里第一款大規(guī)模裝備槍 械的全面戰(zhàn)爭(zhēng),并加入了即時(shí)海戰(zhàn),采用全面戰(zhàn)爭(zhēng)一貫的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面,并進(jìn)一步加強(qiáng)3D戰(zhàn)斗效果,游戲中仍會(huì)有回合制大地圖和大量的歷史事件。游戲以多姿多彩的18世紀(jì)火炮時(shí)代為背景,那個(gè)時(shí)代是全球全面開(kāi)戰(zhàn)的年代,戰(zhàn)斗區(qū)域從從北方延伸到新大陸和印度。

    玩家將在游戲中親身經(jīng)歷眾多經(jīng)典史實(shí)戰(zhàn)役,比如拉各斯海戰(zhàn)、羅斯巴 赫會(huì)戰(zhàn)、布蘭迪萬(wàn)河戰(zhàn)役等等,親眼見(jiàn)證從古代到現(xiàn)代跨越的征戰(zhàn)過(guò)程。另外,除了承襲以往的冷兵器相互砍殺、騎兵沖鋒、弓箭射擊等戰(zhàn)斗方式,帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)響應(yīng)了廣大粉絲的欲求,加入了槍?xiě)?zhàn)玩法,使得玩家不僅能體驗(yàn)海戰(zhàn)的恢弘壯闊,也能編排士兵,率領(lǐng)隊(duì)伍進(jìn)行地面戰(zhàn)斗,雙方輪流開(kāi)火交戰(zhàn),享受策略進(jìn)擊的獨(dú)特魅力,感興趣的玩家快來(lái)下載試試吧!

    游戲介紹

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第五部作品《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》終于正式公開(kāi),這將會(huì)是系列歷史上最大的進(jìn)化。首先是本作將會(huì)引入即時(shí)艦艇大戰(zhàn),這是該系列已經(jīng)很久都沒(méi)有的內(nèi)容。其次是它將會(huì)引入大批全新技術(shù)。這款游戲?qū)?huì)發(fā)生在大航海時(shí)代,因此當(dāng)然會(huì)有槍 械和火炮。

    游戲內(nèi)容

    1、游戲背景設(shè)定在18世紀(jì)的歐洲,玩家可以選擇扮演不同的國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)者,通過(guò)政治、外交和戰(zhàn)爭(zhēng)手段來(lái)擴(kuò)張自己的帝國(guó)。

    2、游戲采用了高度還原的歷史背景和地圖,玩家可以在真實(shí)的歐洲地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略布局和軍事行動(dòng)。

    3、玩家需要管理自己的國(guó)家經(jīng)濟(jì)、軍隊(duì)和外交關(guān)系,制定合理的戰(zhàn)略和政策,以實(shí)現(xiàn)自己的統(tǒng)治目標(biāo)。

    4、游戲中包含了大量的歷史事件和人物,玩家可以與其他國(guó)家進(jìn)行外交交涉、簽訂條約或發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

    游戲特色

    海陸戰(zhàn)役的無(wú)縫結(jié)合

    游戲中的戰(zhàn)斗不再局限于陸地,海上戰(zhàn)役同樣重要。

    玩家可以建立強(qiáng)大的艦隊(duì),進(jìn)行海上征服,同時(shí)管理貿(mào)易路線和殖民地。

    首次實(shí)現(xiàn)了在同一戰(zhàn)略地圖上進(jìn)行海陸戰(zhàn)役的無(wú)縫切換,提供了更為流暢和連貫的游戲體驗(yàn)。

    多元戰(zhàn)略維度

    合理發(fā)展經(jīng)濟(jì)以支撐軍事建設(shè),通過(guò)外交手段結(jié)盟或分化敵人,研究科技提升軍隊(duì)實(shí)力和國(guó)家發(fā)展水平。

    科技研發(fā)體系

    有豐富的科技樹(shù),如軍事科技可提升兵種能力,海軍科技能增強(qiáng)艦船性能,經(jīng)濟(jì)科技有助于發(fā)展貿(mào)易和工業(yè),

    游戲亮點(diǎn)

    詳細(xì)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

    經(jīng)濟(jì)是帝國(guó)的命脈,玩家需要精心管理自己的國(guó)庫(kù)和貿(mào)易。

    游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包括生產(chǎn)、貿(mào)易、稅收等多個(gè)方面,玩家必須平衡軍事開(kāi)支和經(jīng)濟(jì)發(fā)展,以確保帝國(guó)的繁榮和擴(kuò)張。

    深入的政治和外交機(jī)制

    除了軍事征服,玩家還需要在復(fù)雜的政治和外交網(wǎng)絡(luò)中周旋。

    與其他勢(shì)力結(jié)盟、背叛、談判和間諜活動(dòng)都是游戲的一部分。

    玩家的決策不僅影響戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù),還會(huì)影響帝國(guó)的穩(wěn)定性和未來(lái)的發(fā)展。

    大規(guī)模海陸戰(zhàn)爭(zhēng)

    既有大規(guī)模的陸地戰(zhàn)爭(zhēng),如排槍齊射、騎兵沖鋒等激烈場(chǎng)面,又有壯觀的海戰(zhàn)可以欣賞。

    全面戰(zhàn)爭(zhēng):帝國(guó)火炮兵使用技巧

    1、火炮的移動(dòng)

    初級(jí)未有升級(jí)科技的情況下,只有布陣時(shí)改變火炮的位置,或增援部隊(duì)中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突襲的情況下將火炮獨(dú)立設(shè)置為增援吧。

    2、火炮布置

    現(xiàn)代火炮藝術(shù)是集中使用,近代也是一樣,但是集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起。X來(lái)代表敵人,Y 是火炮,1代表射界大家看看吧。

    將火炮的50%射程部分的射界連接起來(lái)吧,要不作用會(huì)少很多,有太多的空白面了。近距離的時(shí)候讓火炮停止射擊步兵上前吧,準(zhǔn)備用霰彈抵近射擊賺一票大的話要操作好,要不你開(kāi)跑前就被 干掉了也說(shuō)不定。

    3、火炮射擊

    諸位注意,現(xiàn)在是18世紀(jì),不要以為你的大炮可以獨(dú)立干掉敵人,不要用大炮直接點(diǎn)敵人的部隊(duì),精確狙擊是很難的,點(diǎn)地板打提前量吧,就要用集中彈幕來(lái)覆蓋了。

    4、關(guān)于射角與地形

    火炮的射角是很低的,也是一個(gè)新人容易吃虧的地方,將火炮放在部隊(duì)后面在2支部隊(duì)對(duì)射的時(shí)候給予支援多半死部隊(duì)你自己人還多一點(diǎn),非要這么做那么火炮離開(kāi)步兵線的距離就要拉開(kāi),但是這樣如果你沒(méi)有騎兵的話很容易被對(duì)手照顧到。所以一般情況下火炮就放第一列吧,在敵方移動(dòng)的時(shí)候就盡情的蹂躪吧!

    海戰(zhàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)心得—從搶T到納爾遜突擊

    1、艦隊(duì)部署

    由于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的對(duì)手是玩家而不是電腦,所以事先很難對(duì)對(duì)方的艦隊(duì)部署做出預(yù)判,本人見(jiàn)過(guò)對(duì)手采用單縱隊(duì),雙縱隊(duì),三縱隊(duì),甚至一列橫隊(duì);而對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)意圖在部署完成之前也無(wú)從推測(cè)。所以己方的艦隊(duì)部署一定要以靈活為優(yōu)先條件。在艦隊(duì)大于6艘戰(zhàn)列艦時(shí)推薦使用雙縱隊(duì),而在艦隊(duì)大于12艘時(shí)推薦使用三縱隊(duì),各縱隊(duì)間應(yīng)保持一定距離以使變陣容易。

    這么做的主要目的是使縱隊(duì)的縱深變淺,使得起手后對(duì)對(duì)方做出針對(duì)性的變陣容易一些。另外每個(gè)縱隊(duì)在部署時(shí)應(yīng)向后布置一點(diǎn),先導(dǎo)艦應(yīng)保持在對(duì)方炮火射程的2倍以上;這樣可以使我方的變陣和機(jī)動(dòng)安全進(jìn)行。

    2、關(guān)于搶T的一些感受

    T字頭戰(zhàn)術(shù)最早的的經(jīng)典成功運(yùn)用是日俄戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的對(duì)馬海戰(zhàn),日本人成功地?fù)尩昧祟^T優(yōu)勢(shì)并殲滅了俄國(guó)艦隊(duì),而這次戰(zhàn)例發(fā)生于1905年,和帝國(guó)全戰(zhàn)的時(shí)代晚了最少一個(gè)世紀(jì)。那么為什么納爾遜一類(lèi)的海軍天才沒(méi)有在那時(shí)就開(kāi)始運(yùn)用呢?我認(rèn)為主要是當(dāng)時(shí)火炮性能的原因,納爾遜時(shí)代的海軍 火炮射程太近,所以即使整個(gè)艦隊(duì)搶到T字頭優(yōu)勢(shì),超過(guò)10艘以上的戰(zhàn)列艦展開(kāi)以后也無(wú)法同時(shí)開(kāi)火,艦隊(duì)火力優(yōu)勢(shì)無(wú)法最大發(fā)揚(yáng)。而同樣由于射程太短,很有可能在敵方先導(dǎo)艦被癱瘓前對(duì)方縱隊(duì)就中間突破了我方縱隊(duì),也就是說(shuō)以大艦隊(duì)為單位即使搶到了T也極有可能被對(duì)方納爾遜突破。

    有人可能會(huì)問(wèn),我這么說(shuō)是不是在否認(rèn)T字戰(zhàn)術(shù)在帝國(guó)全戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值?不是的,T字頭的原則是利用位置優(yōu)勢(shì)最大限度發(fā)揚(yáng)我方火力,最大限度限制敵方火力,而納爾遜突擊成功后所造成的位置優(yōu)勢(shì)實(shí)際上是一種十字形的T字優(yōu)勢(shì)。我所說(shuō)的以大艦隊(duì)為單位搶T的問(wèn)題是因?yàn)橐驗(yàn)樯涑淘蛭曳降奈恢脙?yōu)勢(shì)無(wú)法起到最大限度發(fā)揚(yáng)我方火力的作用,而敵方位置劣勢(shì)持續(xù)時(shí)間又太短 -由于是人類(lèi)玩家,很難出現(xiàn)癱瘓先導(dǎo)艦后面全被堵的情況。

    既然以全體艦隊(duì)為單位的搶T效果不好那么改成小型分艦隊(duì)的搶T不就行了么。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)分艦隊(duì)的規(guī)模在5~3艘為宜,多過(guò)5艘無(wú)法完全發(fā)揚(yáng)火力,少過(guò)3艘無(wú)法快速癱瘓被攻擊的先導(dǎo)艦。至于頭T還是尾T的問(wèn)題,我認(rèn)為除非敵艦是在完全逆風(fēng)行駛否則尾T效果十分不好。

    小型分艦隊(duì)搶T攻擊的流程如下:

    1)先以單縱隊(duì)或雙縱隊(duì)取得艦隊(duì)T頭優(yōu)勢(shì),此時(shí)敵艦在射程之外較為理想 (至于如何機(jī)動(dòng),前輩 kau76901的神帖“全軍破敵:海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座” 里面有)

    2)視艦隊(duì)位置分出一分艦隊(duì)對(duì)敵先導(dǎo)艦進(jìn)行T頭炮擊而后T頭內(nèi)轉(zhuǎn)實(shí)行U形包抄。目的是把敵先導(dǎo)艦裝入U(xiǎn)形口袋以最大發(fā)揚(yáng)火力(說(shuō)是U形,其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)變成大于90度的v形)。

    3)此時(shí)敵方后續(xù)艦只應(yīng)會(huì)試圖繞開(kāi)被先導(dǎo)艦堵住的通路,此時(shí)保持在敵艦隊(duì)上風(fēng)的我艦隊(duì)剩余艦只應(yīng)再以分艦隊(duì)搶頭T的模式給敵以打擊,不過(guò)此時(shí)的打擊建議于T頭位置使用鏈彈先癱瘓其試圖改變航向的新的先導(dǎo)艦,這樣做一般會(huì)嚴(yán)重影響對(duì)方的突圍行動(dòng)并打亂其編隊(duì)使其艦只發(fā)生擁塞,近一步影響其火力發(fā)揚(yáng) (連續(xù)兩艘先導(dǎo)艦都被打癱,而且還有我艦的堵截,產(chǎn)生擁塞無(wú)法避免)

    4)繼續(xù)形成局部火力優(yōu)勢(shì),直到將敵殲滅。需要注意的是如果對(duì)方艦隊(duì)較大,而且是單縱隊(duì),后半部的敵艦可能會(huì)成功改變航向逃掉,但因?yàn)槲曳接幸欢ㄉ巷L(fēng)優(yōu)勢(shì),而且逃掉的那部分離我方較遠(yuǎn),很難快速對(duì)我形成外圍包抄,而我方在解決完敵方的前半部后數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)就會(huì)很明顯,這時(shí)再不濟(jì)同舷炮戰(zhàn)也可取勝。

    關(guān)鍵是我方在發(fā)起攻擊前要占有上風(fēng)頭T,若沒(méi)有上風(fēng)優(yōu)勢(shì)那就需要大家的接敵路線完美無(wú)缺,否則很容易為敵所乘。還有艦隊(duì)在搶T機(jī)動(dòng)中最好呆在敵火力以外,否則容易產(chǎn)生一些意外情況。

    3、關(guān)于納爾遜突擊

     納爾遜突擊的成功于否很大程度取決于能否快速突破敵方縱隊(duì)并形成局部?jī)?yōu)勢(shì),而劣勢(shì)是在突破之前敵方有短暫的頭T優(yōu)勢(shì)。而在帝國(guó)全戰(zhàn)中這種敵方頭T優(yōu)勢(shì)極有可能使納爾遜突擊功敗垂成。原因是鏈彈的攻擊效率在頭T時(shí)是最高的,若是納爾遜突擊的突破點(diǎn)上是艘一級(jí)或是二級(jí)戰(zhàn)列艦而對(duì)手又選擇用鏈彈攻擊你的先導(dǎo)艦,那極有可能在你的納爾遜突擊成功之前你的先導(dǎo)艦就癱瘓了,那如果這時(shí)對(duì)方再對(duì)你進(jìn)行U形包抄。

    所以我認(rèn)為納爾遜突擊可以稍做改變以后這樣使用。首先我方要占有一定的上風(fēng)優(yōu)勢(shì)然后以小于30度的角度和對(duì)方相向航行接敵,這會(huì)造成一段時(shí)間的同舷炮戰(zhàn),但會(huì)消除對(duì)方頭T的危險(xiǎn),而且在舷對(duì)舷時(shí)鏈彈攻擊效率很低。由于我方有上風(fēng)速度優(yōu)勢(shì)所以可以在同舷炮戰(zhàn)開(kāi)始一段時(shí)間后先導(dǎo)艦突然內(nèi)切,把敵艦隊(duì)一分為二,而后繼續(xù)內(nèi)切以對(duì)敵艦隊(duì)的前半形成U形包抄,同時(shí)在突破點(diǎn)上應(yīng)利用T字優(yōu)勢(shì)使用鏈彈癱瘓敵艦隊(duì)后半部的先導(dǎo)艦以在編隊(duì)中制造混亂。

    而敵方的逆風(fēng)航速劣勢(shì)也使得反包抄更加困難,同時(shí)我方縱隊(duì)后半部應(yīng)同時(shí)內(nèi)切并以頭T癱瘓敵方艦隊(duì)的先導(dǎo)艦,得手后進(jìn)行U形包抄;同時(shí)進(jìn)行同舷炮戰(zhàn)的我方艦隊(duì)?wèi)?yīng)減速停車(chē)以求徹底包圍對(duì)方,而后應(yīng)以局部火力優(yōu)勢(shì)快速解決敵被包圍的部分,然后順風(fēng)兩面包抄敵未被攻擊的部分。注意,應(yīng)進(jìn)最大努力給敵未被包抄的那部分制造擁堵和混亂以遲滯其增援被圍部分的時(shí)間。

    4、其他的一些感悟

    1)卓越的機(jī)動(dòng)和搶得上風(fēng)是以上戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵條件;

    2)敵艦在被高強(qiáng)度炮擊后可能會(huì)爆炸,會(huì)對(duì)貼近的艦只造成毀滅性影響,所以炮擊時(shí)保持安全距離是必要的。 尤其在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)接舷戰(zhàn)幾乎沒(méi)有意義。

    3)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要記得讓對(duì)方禁用火箭船。我一直認(rèn)為那是游戲設(shè)計(jì)的一大 bug,威力大得嚴(yán)重脫離歷史

    游戲優(yōu)勢(shì)

    1、玩家可以進(jìn)行海戰(zhàn)和陸戰(zhàn),指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    2、游戲擁有豐富的游戲內(nèi)容和多樣化的玩法,玩家能在這個(gè)游戲中找到樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

    3、游戲結(jié)合了文明系列和三國(guó)志系列的回合策略模式,內(nèi)政、外交、軍備和科技兼容并包,提供了絕佳的戰(zhàn)略深度。

    4、耐玩度極高,戰(zhàn)役地圖橫跨歐、亞、美、非等大洲,架構(gòu)極其龐大。

    更新日志

    新的戰(zhàn)役和任務(wù):

    新版本為玩家提供了全新的戰(zhàn)役和任務(wù),豐富了游戲的可玩性,讓玩家能夠在不同的歷史事件中體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與激情。

    新的單位和建筑:

    新版本中增加了多種新單位和建筑,包括步兵、騎兵、炮兵、工程兵等,玩家可根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求靈活選擇,使游戲更加多樣化。

    新的科技樹(shù):

    對(duì)科技樹(shù)進(jìn)行了調(diào)整,使游戲更加平衡。玩家在升級(jí)科技時(shí)需根據(jù)自身發(fā)展需求進(jìn)行選擇,以實(shí)現(xiàn)最佳游戲體驗(yàn)。

    新的地圖編輯器:

    引入了全新的地圖編輯器,允許玩家自行制作地圖并與他人分享,進(jìn)一步提升了游戲的可玩性。

    游戲性能優(yōu)化:

    對(duì)游戲性能進(jìn)行了全面優(yōu)化,降低了卡頓現(xiàn)象,提高了整體游戲體驗(yàn)。

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