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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理2最新版(電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲) Teamfight Manager 2 v2.10.1 安卓版

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  • 大?。?span>100.03MB
  • 更新:2026-06-06
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:74E0BD43E38561D8F107FA8ECD06E2BC
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    情介紹

    團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理2最新版(Teamfight Manager 2)是采用像素畫風(fēng)打造的一款MOBA比賽的電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,也是延續(xù)前作《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》而制作的續(xù)作版本。在此版本中,不僅擁有前作的所有角色和核心玩法,并新增了數(shù)十種不同的強(qiáng)力角色,并且對(duì)角色的技能也進(jìn)行了適配,為玩家提供了一場(chǎng)公平公正的比賽環(huán)境。

    除此之外,團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理2游戲在比賽地圖方面和規(guī)則方面進(jìn)行全新的完善和更新,玩家需要合理的分配上單、打野、中單、下路和輔助角色五個(gè)位置角色,然后最先推掉敵方水晶的一方獲得游戲的勝利。對(duì)此,感興趣的小伙伴歡迎來本站免費(fèi)下載體驗(yàn)。

    游戲介紹

    《Teamfight Manager》以更細(xì)致的戰(zhàn)術(shù)、管理和全新MOBA風(fēng)格的比賽方式回歸!執(zhí)掌虛擬電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),打造最強(qiáng)陣容,成為頂尖經(jīng)理!

    《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理 2》是一款電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)模擬經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)術(shù)策略游戲,為《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》正統(tǒng)續(xù)作,玩家扮演電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,從簽約選手、制定戰(zhàn)術(shù)到賽場(chǎng)BP與運(yùn)營(yíng),全方位掌控戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng),在全新MOBA式賽場(chǎng)中爭(zhēng)奪冠軍,打造傳奇電競(jìng)王朝。

    游戲特色

    1、深度 MOBA 化賽場(chǎng)

    全新三線地圖與資源機(jī)制,還原真實(shí) MOBA 運(yùn)營(yíng),從對(duì)線、控龍到推塔,策略維度遠(yuǎn)超前作。

    2、真實(shí)選手 AI 系統(tǒng)

    選手屬性不再直接加成數(shù)值,而是影響 AI 決策與操作風(fēng)格,個(gè)性鮮明,臨場(chǎng)變數(shù)更豐富。

    3、自由化轉(zhuǎn)會(huì)與養(yǎng)成

    scout 全球選手,談判簽約、培養(yǎng)新秀,選手可退役轉(zhuǎn)型教練,構(gòu)建完整人才生態(tài)。

    4、創(chuàng)意工坊無限拓展

    支持自定義英雄、選手、地圖、賽事規(guī)則,玩家可自制內(nèi)容分享,持續(xù)保持游戲新鮮感。

    5、沉浸式電競(jìng)體驗(yàn)

    像素風(fēng)搭配專業(yè)賽事 UI,賽季更新、版本平衡、選手直播等細(xì)節(jié)拉滿電競(jìng)氛圍。

    團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理2最新版新手玩法攻略

    1、進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理2游戲內(nèi),我們先來選擇游戲設(shè)置和團(tuán)隊(duì)。

    2、然后會(huì)過一段劇情內(nèi)容,幫助玩家快速上手游戲。

    3、來到禁止階段,玩家可以禁用強(qiáng)力角色。

    4、開賽階段,這里可以查看高光信息和倍速觀看比賽詳情。

    5、最后玩家可以點(diǎn)擊"立即查看比賽結(jié)果"來看數(shù)據(jù)占比。

    游戲亮點(diǎn)

    1、上/野/中/下/輔五位置,BP與戰(zhàn)術(shù)多變

    2、AI驅(qū)動(dòng)比賽,選手表現(xiàn)真實(shí),明星選手與新人差距明顯

    3、轉(zhuǎn)會(huì)期談判博弈,用合理預(yù)算組建強(qiáng)隊(duì)

    4、多賽季版本更迭,考驗(yàn)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)能力

    5、選手屬性影響AI判斷、反應(yīng)與操作,不直接加成數(shù)值

    6、通過單排和比賽觀察選手,談判簽約控制薪資

    更新日志

    v2.10.1版本

    改進(jìn)了提交首發(fā)名單列表,使選手?jǐn)?shù)量較多時(shí)可以正常滾動(dòng)。

    改進(jìn)了全屏模式下的分辨率處理。

    修復(fù)了在英雄信息、回放和高光畫面中,部分英雄圖片可能重疊或異常顯示的問題。

    改進(jìn)了使用返回和前進(jìn)按鈕時(shí),盡可能保持之前的畫面、滾動(dòng)位置、篩選狀態(tài)等內(nèi)容。

    為防止 UI 頁(yè)面移動(dòng)記錄過度累積并影響性能,將 UI 歷史記錄的保存數(shù)量限制為最多 50 條。

    修復(fù)了游戲信息的英雄信息標(biāo)簽頁(yè)中英雄排序和搜索功能不能正常運(yùn)行的問題。

    改進(jìn)了禁用/選擇階段的英雄信息面板,現(xiàn)在可以通過顏色確認(rèn)英雄屬性和技能數(shù)值的變化方向。

    在禁用/選擇階段新增由主教練和分析師組成的教練組對(duì)話系統(tǒng)。主教練負(fù)責(zé)提供整體禁用/選擇推薦,分析師則根據(jù)當(dāng)前禁用/選擇情況和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)補(bǔ)充敵方英雄的預(yù)計(jì)位置、禁用/選擇候選、對(duì)線單殺概率、經(jīng)濟(jì)差等核心信息。

    在禁用/選擇畫面新增英雄統(tǒng)計(jì)覆蓋層功能,現(xiàn)在可以直接在英雄槽位中查看統(tǒng)計(jì)信息。

    調(diào)整了選手屬性卡中工具提示按鈕的位置。

    修復(fù)了禁用/選擇規(guī)則變更相關(guān)通知郵件沒有按照語(yǔ)言設(shè)置顯示的問題。

    改進(jìn)了瑞士輪階段的抽簽邏輯,以避免同地區(qū)隊(duì)伍之間的對(duì)陣,并防止與同一隊(duì)伍再次交手。

    修復(fù)了周訓(xùn)練報(bào)告中沒有顯示所有屬性發(fā)生變化的選手的問題。

    修復(fù)了選手歷史標(biāo)簽頁(yè)中合同期限和隊(duì)伍所屬記錄顯示不正確的問題。

    改進(jìn)了比賽結(jié)果驗(yàn)證,現(xiàn)在會(huì)將記錄的選手和隊(duì)伍 ID 與實(shí)際出場(chǎng)信息進(jìn)行核對(duì)。

    改進(jìn)了與轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)相關(guān)的多項(xiàng)邏輯。

    改進(jìn)了選手薪資水平可能被設(shè)定得過高的問題。

    改進(jìn)了低薪資和高薪資之間差距過窄的問題。

    改進(jìn)了隨著賽季推進(jìn),轉(zhuǎn)會(huì)發(fā)生次數(shù)逐漸減少的問題。

    改進(jìn)了各隊(duì)伍評(píng)估選手的邏輯。

    修復(fù)了談判階段顯示的預(yù)計(jì)薪資和轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)規(guī)模與實(shí)際談判要求差距過大的問題。

    修復(fù)了球探的合同提案被拒絕后,到再次嘗試為止的剩余時(shí)間無法正常顯示的問題。

    修復(fù)了球探合同再次嘗試的等待時(shí)間未被應(yīng)用的問題。

    改進(jìn)了球探進(jìn)行委托談判時(shí),選手引進(jìn)談判狀態(tài)的顯示。

    改進(jìn)了招募標(biāo)簽頁(yè),現(xiàn)在可以在球探結(jié)果、關(guān)注和放出中逐條刪除項(xiàng)目或一鍵全部清空。

    在招募標(biāo)簽頁(yè)的選手篩選中新增薪資和轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)范圍直接輸入,并在職員篩選中新增位置、賽區(qū)和薪資條件。

    改進(jìn)了設(shè)施標(biāo)簽頁(yè),現(xiàn)在可以通過清倉(cāng)銷售刪除商品。如果正在銷售的商品對(duì)應(yīng)選手離開隊(duì)伍,將自動(dòng)進(jìn)行清倉(cāng)銷售。

    改進(jìn)了設(shè)施標(biāo)簽頁(yè)中的商品列表,現(xiàn)在可以進(jìn)行排序。

    在引進(jìn)已有所屬隊(duì)伍的選手時(shí),球探與選手達(dá)成協(xié)議后,現(xiàn)在會(huì)顯示原所屬隊(duì)伍的最終批準(zhǔn)或拒絕結(jié)果。

    修復(fù)了員工合同談判中,當(dāng)轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)數(shù)據(jù)不可用時(shí)談判無法正常進(jìn)行的問題。

    修復(fù)了玩家可以直接回應(yīng)已委托給球探的合同提案的問題。

    修復(fù)了引進(jìn)隱藏能力值尚未公開的選手時(shí),服務(wù)器和客戶端之間顯示信息可能不一致,導(dǎo)致引進(jìn)后能力值仍無法顯示的問題。

    新增了解約教練功能。

    修復(fù)了多人聯(lián)賽中部分國(guó)際賽事進(jìn)行時(shí)可能出現(xiàn)空隊(duì)伍、錯(cuò)誤隊(duì)標(biāo)或黑色禁用/選擇畫面的問題。

    修復(fù)了加載自定義隊(duì)伍標(biāo)志時(shí)進(jìn)程可能停止的問題。

    對(duì)選手比賽引擎進(jìn)行了部分改進(jìn)。

    改進(jìn)了對(duì)線階段中選手的部分站位邏輯。

    緩解了比賽中選手聊天過度出現(xiàn)的問題。

    改進(jìn)了選手在持有足夠多金幣時(shí)回城購(gòu)買裝備的判斷。

    由于比賽引擎代碼變更,補(bǔ)丁前已進(jìn)行比賽的回放可能會(huì)顯示與記錄結(jié)果不同的結(jié)果,敬請(qǐng)諒解。

    修復(fù)了死靈法師過度生成食尸鬼的問題。

    修復(fù)了忍者死亡狀態(tài)下隱身特效和小地圖視野信息仍然殘留的問題。

    修復(fù)了死靈法師終極技能召喚出的雙刀客可能攻擊防御塔或錯(cuò)誤施加擊飛效果的問題。

    移除了在基地附近戰(zhàn)斗時(shí)治療量降低的懲罰。

    將比賽內(nèi)視野范圍提高了約 30%。

    改進(jìn)了比賽暫停后繼續(xù)時(shí)的處理,使繼續(xù)比賽后保留之前的比賽速度。

    修復(fù)了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁中移動(dòng)速度數(shù)值無法正常顯示的問題。

    改進(jìn)了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁,使實(shí)際補(bǔ)丁數(shù)值會(huì)根據(jù)所選平衡補(bǔ)丁強(qiáng)度發(fā)生變化。

    “弱”和“適中”適用 70% 強(qiáng)度,“強(qiáng)”適用 100% 強(qiáng)度。

    調(diào)整了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁中基礎(chǔ)屬性的累計(jì)最大變動(dòng)范圍。

    攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度:累計(jì)以原數(shù)值的 0.7~1.4 倍為最大范圍

    生命值:累計(jì)以原數(shù)值的 0.8~1.3 倍為最大范圍

    護(hù)甲和魔法抗性:累計(jì)以原數(shù)值的 0.8~1.25 倍為最大范圍

    移動(dòng)速度:累計(jì)以原數(shù)值的 0.9~1.1 倍為最大范圍

    單獨(dú)調(diào)整了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁中每級(jí)成長(zhǎng)屬性的累計(jì)最大變動(dòng)范圍和單次變動(dòng)量。

    攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度成長(zhǎng):累計(jì)以原數(shù)值的 0.8~1.25 倍為最大范圍

    生命值成長(zhǎng):累計(jì)以原數(shù)值的 0.85~1.2 倍為最大范圍

    護(hù)甲和魔法抗性成長(zhǎng):累計(jì)以原數(shù)值的 0.85~1.15 倍為最大范圍

    移動(dòng)速度成長(zhǎng):累計(jì)以原數(shù)值的 0.95~1.05 倍為最大范圍

    成長(zhǎng)屬性的單次變動(dòng)量會(huì)按對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)屬性變動(dòng)量的 70% 應(yīng)用。

    調(diào)整了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁中技能數(shù)值的累計(jì)最大變動(dòng)范圍。

    基礎(chǔ)傷害量、攻擊力系數(shù)、法術(shù)強(qiáng)度系數(shù)、冷卻時(shí)間、基礎(chǔ)恢復(fù)量、基礎(chǔ)護(hù)盾量和效果持續(xù)時(shí)間:累計(jì)以原數(shù)值的 0.8~1.2 倍為最大范圍

    限制了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁中終極技能冷卻時(shí)間每次補(bǔ)丁最多只會(huì)變動(dòng) 15 秒。

    限制了自動(dòng)平衡補(bǔ)丁后終極技能冷卻時(shí)間不會(huì)超出 20 秒到 90 秒的范圍。

    新增波蘭語(yǔ)支持。

    修復(fù)了“少年漫畫的主角”成就在滿足條件后仍無法解鎖的問題。

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