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英雄無敵5東方部落官方正版(策略戰(zhàn)棋SLG游戲) v2.7.7 安卓版

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  • 大?。?span>66.39MB
  • 更新:2025-01-17
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:7B084E936045A41FF93A42C27E825A2C
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    情介紹

    英雄無敵5東方部落官方正版是一款策略戰(zhàn)棋SLG游戲,英文名叫Heroes of Might and Magic V,此版本除了延續(xù)以往的回合制策略類游戲模式外,也會(huì)融入RPG元素,也正是因?yàn)閮煞N不同類型風(fēng)格的結(jié)合,才讓這款經(jīng)典系列得以火爆至今,且游戲語(yǔ)言默認(rèn)為中文,打開即可免費(fèi)暢玩。

    游戲戰(zhàn)斗中的領(lǐng)導(dǎo)角色英雄,在新作中英雄的技能也會(huì)得到提升,攻擊、防御、法力、傷害力等技能值都會(huì)得到加強(qiáng),而在4代中RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng),在新作中能否得以保留,一切都將等到游戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優(yōu)秀之處必將在新作中延續(xù),就像不同職業(yè)的英雄也會(huì)有不同的初始技能和發(fā)展方向,在以后的等級(jí)提升過程中,亦可根據(jù)自身的需要選擇高級(jí)職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)職。

    為了更好的讓新作魔法奇幻畫面更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具沖擊力,英雄無敵5采用了全新的3D圖形,無論是游戲場(chǎng)景的設(shè)置、戰(zhàn)斗畫面的真實(shí),以及施放魔法所獨(dú)有的光影效果都會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。此外,新作除了單人模式外,游戲還支持網(wǎng)絡(luò)游戲模式,玩家們可以邀上自己的好友一起暢玩游戲,感興趣的玩家們不容錯(cuò)過,快來本站下載吧。

    英雄無敵5東方部落中文版安裝教程

    1、下載安裝,等待片刻即可進(jìn)入游戲了,然后我們選擇選項(xiàng)欄目

    2、在其中我們可以對(duì)游戲的冒險(xiǎn)模式以及戰(zhàn)斗選項(xiàng)等內(nèi)容進(jìn)行自定義設(shè)置,設(shè)置完成后我們點(diǎn)擊應(yīng)用即可

    3、接下來返回游戲主頁(yè)面,選擇單人或多人游戲,然后選擇想要體驗(yàn)的模式

    4、進(jìn)入游戲后即可暢玩了。以上即是英雄無敵5中文完整版游戲內(nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助。

    英雄無敵5控制臺(tái)命令大全-英雄無敵5怎么打開控制臺(tái)

    一、首先用記事本/寫字板打開游戲目錄profilesautoexec.cfg 這個(gè)文件,在最后邊加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。

    在游戲中用熱健 ~ 可打開控制臺(tái),輸入以下內(nèi)容:

    二、常見命令

    add_skill + 技能名/數(shù)字 = 可以給選定英雄加技能

    例如輸入:add_skill Necromancy 這個(gè)加巫術(shù)。

    或者在后邊加數(shù)字: add_skill 19。

    add_army = 種族代碼(0 = 5), 是否升級(jí)(數(shù)字)。

    add_army 5, 10 = 加升級(jí)后的七種不死生物各10個(gè)。

    add_all_spells = 使英雄學(xué)會(huì)所有魔法,不受技能限制。

    set_hero_luck_morale M N = 改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N)。

    如:set_hero_luck_morale 5 3。

    show_player_money N = 顯示玩家N所擁有的資源。

    例如 show_player_money 2。

    add_exp N = 加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp 5000。

    add_money N = 加金幣1000*N,其他所有資源加N。

    @GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y。

    @Win() = 直接取得勝利。

    @Loose() = 失敗。

    @GiveArtefact("x", y) = 給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代碼。

    @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM, 也可用法術(shù)代碼。

    @GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代碼13所對(duì)應(yīng)的技能。

    @AddHeroCreatures

    ( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 給Agreal加1000只Hell Hound(未升級(jí))

    要升級(jí)的話:

    @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。

    @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)。

    @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 給第x位玩家開圖(地面)。

    三、地底秘籍

    @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y對(duì)應(yīng)數(shù)字。

    @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻擊變?yōu)?999

    @AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

    @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 顯示英雄名

    @print(GetObjectPos('heroname')) = 會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)

    @SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)

    @SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)

    @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民

    console_size 400 = 設(shè)置控制臺(tái)的最大上翻行數(shù)

    @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數(shù)字) = 移動(dòng)點(diǎn)數(shù)

    @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數(shù)字) = 魔法點(diǎn)數(shù)

    四、單位秘籍

    秘籍格式如下:

    @AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數(shù)量)

    @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數(shù)量)

    例子:

    @AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)

    @AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)

    給圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27個(gè)獅鷲。

    英雄無敵5秘籍怎么用

    在游戲中不少玩家都喜歡在一些比較困難的關(guān)卡使用秘籍來幫助自己通關(guān),不過想要輸入秘籍,前提是先打開游戲的控制臺(tái)功能,只有這一步到位了才能實(shí)行接下來的步驟,那么對(duì)于具體不是非常清楚的玩家來說可能不知道英雄無敵5秘籍怎么用,下面就由小編為大家?guī)砻丶斎敕椒ń榻B吧。

    第一步:打開“英雄無敵5安裝目錄\profiles”,用記事本打開文件“autoexec_a2.cfg ”,最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了。

    第二步:把所有文件都關(guān)了,打開“D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo”目錄,用記事本打開。在“input_a2.cfg ”文件里 找到以下,在下面一行添加“bind show_console ” 。

    第三步:你在里面輸入“enable_cheats”按回車。之后你就可以輸入秘籍,比如每項(xiàng)資源100,金幣10W 輸入“add_money”按回車。如果不行你可以從 輸入“enable_cheats”開始再試一次。

    英雄無敵5中文版兵種介紹

    1、圣堂(人族)

    A)農(nóng)民

    沿用了前代作品的主要設(shè)定,屬性低下,納稅但是不劃算,升級(jí)之后為民兵有些加強(qiáng)但是還是在一級(jí)部隊(duì)中實(shí)力排名倒數(shù)。毆擊能力以民兵的龐大數(shù)量有時(shí)還可以發(fā)揮一下作用

    B)弓 弩手

    與歷代作品一樣,屬性中等產(chǎn)量較高,散射技能使用的場(chǎng)合還是太少。升級(jí)之后相比防御提升一點(diǎn),但是傷害有極大的提升,精準(zhǔn)射擊能力對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)是極大的威脅。缺點(diǎn)就是主動(dòng)太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來

    C)步兵

    單位沿用的2代劍士,不過更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏懼遠(yuǎn)程火力,升級(jí)之后擁有優(yōu)秀的攻防和HP,并且還獲得了價(jià)值巨大的保護(hù)同伴。主動(dòng)和速度依然是他的缺點(diǎn)

    D)獅鷲

    不錯(cuò)的攻防,優(yōu)秀的傷害和主動(dòng),讓獅鷲成為最出色的四級(jí)兵種之一。免疫失明和無限反擊的能力也不錯(cuò),升級(jí)之后獲得極大的攻防和傷害提升,是最好的四級(jí)兵之一。俯沖特技強(qiáng)大而且實(shí)用,是人類先手對(duì)敵進(jìn)行打擊和威脅對(duì)方弓箭手的有效手段。缺點(diǎn)就是生命值偏少,戰(zhàn)場(chǎng)生存能力偏弱

    E)牧師

    沿用了前代作品僧侶的大部分設(shè)定,攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規(guī)中矩。一般的主動(dòng)速度,雖然沒有近戰(zhàn)懲罰但發(fā)揮不出。升級(jí)之后獲得了優(yōu)秀的攻防,生命也有了極大的提升。可以使用一些不錯(cuò)的光明魔法,但是傷害偏低,建筑費(fèi)用又使他出來的比較晚,實(shí)用價(jià)值仍然偏低

    F)騎士人族的核心兵種,雖然能力屬性比較一般。不過槍術(shù)特技能夠很好的發(fā)揮傷害,7速度實(shí)在有點(diǎn)尷尬。HP也是偏低,是一般水準(zhǔn)偏下的6級(jí)兵種。升級(jí)之后有較高的魔抗,免疫發(fā)狂并且能夠治療友軍部隊(duì),2組白騎互相用圣療是mf低強(qiáng)度怪很好用的方法

    G)天使

    最強(qiáng)的7級(jí)之一。攻防極為出色,而且恒定的傷害也很容易發(fā)揮。11的主動(dòng)也很不錯(cuò)。就是6的速度少了一點(diǎn),并且沒有特技。升級(jí)之后完美的繼承了3代天使優(yōu)秀的攻防和生命力。8的速度有了質(zhì)的提升,可以讓天使在第一輪就沖鋒陷陣。復(fù)活特技也極為的實(shí)用。缺點(diǎn)是傷害稍微偏低,價(jià)格稍微貴了一點(diǎn)

    2、地獄(惡魔)

    A)魔嬰

    即前代的惡魔之子。擁有不錯(cuò)的主動(dòng),但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對(duì)方也可以通過增加英雄的K值或訪問魔泉等方法進(jìn)行應(yīng)對(duì)。升級(jí)后,傷害增加66%,配合高主動(dòng),魔童的傷害輸出在1級(jí)兵中是比較高的,如果配合戰(zhàn)狂,甚至比部分2、3級(jí)部隊(duì)還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊(duì)掩護(hù)。技能升級(jí)為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰(zhàn)斗中總是不缺魔法值

    B)長(zhǎng)角惡魔

    各項(xiàng)數(shù)值都非常低下的兵種。產(chǎn)量稍多,但同其他2級(jí)比其實(shí)也沒多多少。外型很象肉盾兵,實(shí)際上很脆弱。升級(jí)后各項(xiàng)數(shù)值有了一定提高,但并未形成質(zhì)變,輸出依然沒有,身體還是脆弱。自爆由于低主動(dòng),很少有機(jī)會(huì)使用

    C)地獄犬

    高速高主動(dòng)部隊(duì),輸出與生存能力都較弱。升級(jí)后速度提升到8,配合戰(zhàn)術(shù)就可以直接攻擊到底線的敵人。不受反擊在與野怪的戰(zhàn)斗中有很大作用。而三頭攻擊則是重要的決戰(zhàn)技能,可以有效地殺傷敵人。由于其出色的實(shí)力和脆弱的身體,往往是被優(yōu)先消滅的對(duì)象

    D)妖姬

    地獄唯一的遠(yuǎn)程部隊(duì)。建筑費(fèi)用很貴,基本傷害不錯(cuò),但實(shí)際輸出在前中期遠(yuǎn)比不上其他擁有攻擊魔法的4級(jí)遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程反擊作用不大。升級(jí)后連環(huán)射擊可以提升遠(yuǎn)程的輸出,還可以配合英雄的地獄火技能,讓地獄火得到多次的觸發(fā),但會(huì)大量消耗英雄的魔法值

    E)地獄戰(zhàn)馬

    擁有超高的主動(dòng),恐嚇攻擊也是很好的技能??植来髲d可以增加戰(zhàn)馬的產(chǎn)量,這更加鞏固了戰(zhàn)馬的地獄主力地位。升級(jí)后速度提升,8速16主動(dòng)可以確保絕對(duì)先手??梢岳每謬槢_散敵人,而即使未能發(fā)動(dòng),恐怖光環(huán)仍然可能令敵人無法行動(dòng)。無論是殺傷敵人,或者卡位保護(hù)友軍,烈火鐵蹄——夢(mèng)魘獸,無疑是地獄最值得信賴的主戰(zhàn)部隊(duì)

    F)深淵惡魔

    作為肉搏部隊(duì),過于低下的速度主動(dòng)影響了它的發(fā)揮。放魔法的話,又浪費(fèi)了它不錯(cuò)攻防和傷害。升級(jí)后的特技

    斬首劍對(duì)高級(jí)部隊(duì)、鳳凰效果很好,但使用的機(jī)會(huì)不多。流星火雨的攻擊范圍很大,但威力實(shí)在不怎么樣

    G)魔鬼

    地獄唯一無視地形障礙的部隊(duì),傷害較高,可惜速度主動(dòng)低了點(diǎn)。升級(jí)后實(shí)力并沒有得到多大提升,只是稍微加了點(diǎn)攻防和HP。召喚深淵領(lǐng)主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動(dòng)機(jī)會(huì),而召喚出來的深淵領(lǐng)主,由于主動(dòng)低,很遲才能投入戰(zhàn)斗。

    3、學(xué)院(術(shù)士)

    A)精怪

    沿用了三代的設(shè)定,學(xué)院前期的唯一遠(yuǎn)程。升級(jí)前低主動(dòng)使其不能很好地勝任遠(yuǎn)程的角色。升級(jí)形態(tài)皆是學(xué)院前期MF的靈魂兵種,也是學(xué)院在小地圖上快攻戰(zhàn)術(shù)的靈魂兵種之一。升級(jí)后其主動(dòng)性提升了50%+!為數(shù)不多的主動(dòng)超過10的遠(yuǎn)程。除了能很好地勝任遠(yuǎn)程角色之外,其特技更是學(xué)院經(jīng)典的修理戰(zhàn)術(shù)不可或缺的組成部分。修理特技配合鐵人,大大提升學(xué)院部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活時(shí)間,為英雄爭(zhēng)取到更多的施法回合

    B)石像鬼

    在學(xué)院前期拓荒中,它和精怪的組合僅次于精怪+鐵人。9主動(dòng)、6速和飛行特性使其能很好地勝任卻步、引怪、溜怪的任務(wù),是學(xué)院不依賴數(shù)量便能起作用的兩大MF主力之一, MF型兵種。升級(jí)后有更高的主動(dòng)和顯著的HP提升,高HP+多系免疫的特點(diǎn)使其成為學(xué)院在決戰(zhàn)中的血牛之一。決戰(zhàn)型兵種

    C)魔像

    學(xué)院另一位不依賴數(shù)量起作用的MF主力。能力數(shù)值一般,但機(jī)械類能被修復(fù)的特點(diǎn)配合修理精怪使其MF場(chǎng)上的作用與其能力數(shù)值無關(guān)。與精怪之間的配合成為學(xué)院MF的經(jīng)典組合。 MF型兵種。大多數(shù)情況下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攢產(chǎn)量用于決戰(zhàn)。升級(jí)之后以其優(yōu)秀的抗魔性獲得一席之地

    D)法師

    MF型兵種,基礎(chǔ)鐵拳賦予了它在小規(guī)模戰(zhàn)斗中的高效輸出。家里兵力不足分兵多線時(shí)可讓副英雄帶7隊(duì)法師開多線。在大規(guī)模戰(zhàn)斗中其魔法輸出成長(zhǎng)卻很有限,而且會(huì)誤傷缺乏配合性。

    升級(jí)后的大法師鐵拳升級(jí)為高級(jí),輸出更高,3個(gè)火球就能覆蓋對(duì)面底線3x9格布陣范圍。在小型戰(zhàn)斗中的高輸出性,還具備不錯(cuò)的H/R對(duì)手的能力

    E)燈神

    HP最低的5級(jí)兵種,由于其脆弱性,通常留在家里攢產(chǎn)量。它的附屬建筑財(cái)寶洞穴,日產(chǎn)500金相當(dāng)于比對(duì)手多占一村莊。產(chǎn)量能達(dá)到5,是4級(jí)兵的產(chǎn)量水平。在小規(guī)模戰(zhàn)斗中分出多隊(duì)神燈利用高主動(dòng)來給對(duì)方主力部隊(duì)先手施放隨機(jī)黑暗有非常不錯(cuò)的效果。

    升級(jí)后HP有所增加,但仍然是5級(jí)兵里倒數(shù)。速度提高到8終于讓它的12主動(dòng)能有所發(fā)揮,在決戰(zhàn)中更多的時(shí)候是利用其12高主動(dòng)以及大體形來進(jìn)行卡位或者分隊(duì)給對(duì)手附加魔法。屬于決戰(zhàn)炮灰和一次性兵種。

    F)羅剎

    6級(jí)兵里中規(guī)中距的AD,中上的傷害,No.2的HP以及不受反擊能力,是一個(gè)出色的兵種。5硫磺、10寶石的建造開銷跟魔法塔以及前提建筑法師+圖書館的資源需求嚴(yán)重沖突,大多數(shù)時(shí)候是在家里攢產(chǎn)量留待決戰(zhàn)

    升級(jí)后同比排名No.2的AD、No.2的殺傷、No.3的HP,不受反擊,Dash技能彌補(bǔ)了其8主動(dòng)的劣勢(shì),在6級(jí)兵中綜合能力最為優(yōu)秀,在一些戰(zhàn)斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作輸出兩相宜。缺點(diǎn)是資源消耗比升級(jí)泰坦還要大。決戰(zhàn)型兵種。

    G)泰坦

    攻防與傷害在7級(jí)里都屬上乘,HP與10主動(dòng)在7級(jí)里偏低(主動(dòng)這時(shí)期通常有制寶可彌補(bǔ))。最大優(yōu)點(diǎn)是建筑門檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來積累產(chǎn)量。往往能比家里那個(gè)好用但不便宜的羅剎出得還早升級(jí)之后增加遠(yuǎn)程攻擊能力,HP略低。免疫心智的特點(diǎn)作為野兵會(huì)很頭疼。其召喚閃電特技是個(gè)敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場(chǎng)合偶爾用用,決戰(zhàn)型兵種

    4、墓地(亡靈)

    A)骷髏兵

    脆弱的兵種,唯一的優(yōu)勢(shì)就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時(shí)間內(nèi)積累大量的數(shù)量。升級(jí)之后的骷髏射手除了遠(yuǎn)程和數(shù)量多,沒有什么特別的優(yōu)點(diǎn)。亡靈初期打怪不錯(cuò)的選擇。

    B)僵尸

    繼承歷代版本的全部特征,除了生命,其他指數(shù)都平平,主動(dòng)速度更是慘不忍睹。還有,超高的產(chǎn)量使僵尸能承受不少的攻擊。升級(jí)的瘟疫僵尸指數(shù)略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯(cuò),只是打到人的機(jī)會(huì)實(shí)在是太渺茫了。升級(jí)后生命依然沒有提升

    C)幽靈

    屬性不錯(cuò)并且無實(shí)體特技非常有用??梢杂行У谋Wo(hù)自己的主力部隊(duì),常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實(shí)體的閃避幾率是50%,但是如果連續(xù)2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續(xù)命中第3次一定閃避。這個(gè)兵種缺點(diǎn)是傷害稍低。升級(jí)后傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技還是比較有局限性。用處和幽靈類似

    D)吸血鬼

    與其他類型的四級(jí)部隊(duì)相比,吸血鬼的指數(shù)只能算偏低。不過11的主動(dòng)還是相當(dāng)不錯(cuò),另外吸血鬼的特技是十分的強(qiáng)大,不反擊和吸血能力讓他們很難被殺死。升級(jí)后的吸血伯爵是亡靈最實(shí)用的兵種,11主動(dòng)7速度配合吸血能力在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力很高,不足的地方就是傷害和攻防還是低

    E)尸巫

    殺傷力很強(qiáng)。死亡陰云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大體積。升級(jí)為大尸巫后又獲得了幾個(gè)實(shí)用的高級(jí)魔法,即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。但是生命值仍然偏低

    F)死靈

    不錯(cuò)的指數(shù),但是沒有任何特技,總的實(shí)力中規(guī)中矩。升級(jí)后的指數(shù)十分優(yōu)秀,除了生命值略低,11的主動(dòng)也十分的不錯(cuò)。但是6的速度低了一點(diǎn)。死亡觸摸對(duì)付少量的高級(jí)部隊(duì)效果不錯(cuò)

    G)骨龍

    雖然攻防指數(shù)不錯(cuò),但極低的傷害和生命讓它成了實(shí)力最差的7級(jí)。并且沒有特技可以使用。價(jià)格和產(chǎn)量可以彌補(bǔ)一些劣勢(shì)。升級(jí)后低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動(dòng)不錯(cuò),但是速度只有7。不過虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對(duì)手的輸出。

    5、森林(精靈)

    A)花仙子

    即前代的小妖精。底下的攻防并不影響花仙子在初期的實(shí)用性,擁有優(yōu)秀的主動(dòng)速度,和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物,這使得花仙子即使不升級(jí)也能很好的完成初期的mf工作。升級(jí)之后15的主動(dòng)使得花妖在mf低速野兵時(shí)更加得心應(yīng)手,擁有凈化魔法的她在決戰(zhàn)中也能成為不錯(cuò)的輔助角色

    B)劍舞者

    較少的hp使劍舞并不適合當(dāng)成肉盾來使用,升級(jí)之后擁有相當(dāng)高的主動(dòng)和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同樣無法成為攻擊手的角色。因?yàn)?、3級(jí)部隊(duì)更強(qiáng),大多數(shù)時(shí)候這個(gè)單位會(huì)被跳過

    C)精靈弓箭手

    森林的靈魂兵種,開局就應(yīng)該盡早的造出射手,2連射擁有相當(dāng)高的殺傷力,不升級(jí)也能很好完成早期的mf任務(wù),需要注意數(shù)量保存,用以留到?jīng)Q戰(zhàn)中輸出。升級(jí)后擁有了擊退敵方atb的能力,但微量的生命值并不能保證特技的觸發(fā)率??傮w依然很強(qiáng)

    D)德魯伊

    即使只有少量也能發(fā)揮威力,其閃電魔法是高級(jí)兵種的噩夢(mèng),mf時(shí)堅(jiān)強(qiáng)不屈魔法則似乎更為實(shí)用。價(jià)格稍顯貴了點(diǎn),但不升級(jí)就有34點(diǎn)hp還是相當(dāng)優(yōu)秀,平時(shí)金錢不富裕時(shí)可以控制招募數(shù)量,存在就能發(fā)揮作用。升級(jí)的德魯伊長(zhǎng)老閃電魔法更具威力,可以直接轟殺對(duì)手少量高級(jí)兵

    E)獨(dú)角獸

    只要出現(xiàn)在場(chǎng)上就能發(fā)揮作用的兵種,加之價(jià)格不便宜,沒有必要大數(shù)量招募但是建筑價(jià)格相當(dāng)便宜,可以盡早建造用來蓄產(chǎn)量。升級(jí)之后擁有全5級(jí)中最貴的價(jià)格,且升級(jí)較吃資源,實(shí)力有大幅提升,高達(dá)77的生命值配合士兵之幸很大程度的保證了失明的觸發(fā)率

    F)樹精

    主動(dòng)7速度6和森林的整體基調(diào)很不協(xié)調(diào),但擁有7級(jí)兵的防御和生命值,使得對(duì)方完全沒有攻擊老樹的欲望。與絕大部分肉盾不同,招牌的樹根纏繞技能讓樹精成為了整個(gè)H5絕無僅有的主動(dòng)型肉盾,不升級(jí)就擁有相當(dāng)完美的能力,擁有全6級(jí)最便宜的價(jià)格,性價(jià)比相當(dāng)高。指數(shù)幾乎沒有提升,多了就地扎根技能,但實(shí)際戰(zhàn)斗中老樹靠的是主動(dòng)綁人,被動(dòng)防御實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)其優(yōu)秀的纏繞技能

    G)龍

    龍息擁有串打兩個(gè)生物的龍熄能力,如果能在早期占到一個(gè)水晶礦的話,綠龍巢穴建造起來還算容易,200的hp外加森林英雄的高防御成長(zhǎng),使綠龍的存活能力有一定保障。主動(dòng)速度也較讓人滿意,由于升級(jí)后并沒有革命性的轉(zhuǎn)變,因此除非資源十分充沛,沒有必要急于升級(jí)

    6、地下城(黑暗精靈)

    A)密探

    綜合指數(shù)超強(qiáng)的一級(jí)生物,因此產(chǎn)量有限,射擊懲罰使得其遠(yuǎn)程能力聊勝于無。升級(jí)后大幅度提升主動(dòng)和遠(yuǎn)程能力,最好有相當(dāng)數(shù)量后集中使用。毒性攻擊尤其適合皮厚的目標(biāo),由于毒素持續(xù)時(shí)間固定且不覆蓋不疊加,所以一般傷十指比斷一指效果好

    B)血腥少女

    很不錯(cuò)的主動(dòng)和速度,面對(duì)兩方面遠(yuǎn)低于自己的目標(biāo),放風(fēng)箏是很常見的戰(zhàn)術(shù)。脆弱的防御和生命使她經(jīng)不起任何打擊,需要重點(diǎn)保護(hù)。升級(jí)后有極高的主動(dòng)和速度,放風(fēng)箏的過程中還可以游刃有余的實(shí)施打擊。特技無法反擊在很大程度上彌補(bǔ)了防御和生命上的缺陷,加上攻擊后返回,無損戰(zhàn)斗也顯得輕而易舉

    C)牛頭怪

    只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。適合給術(shù)士爭(zhēng)取施法時(shí)間,作用僅限于前期。另外勇猛使其能和任何種族的生物混兵,是個(gè)不錯(cuò)的外援。升級(jí)后攻擊能力翻番,但血牛本質(zhì)未變,一線戰(zhàn)斗基本輪不到它

    D)蜥蜴騎兵

    雖然名字里有騎兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。騎兵沖鋒很強(qiáng)悍,但沖不到目標(biāo)就很無奈了。養(yǎng)到?jīng)Q戰(zhàn)是比較常見的選擇。升級(jí)后+2速度一躍成為合格的騎兵,有一定數(shù)量時(shí)對(duì)高等級(jí)生物威脅很大,肉盾在他面前也只剩下肉沒了盾。由于是大體形生物,行動(dòng)時(shí)一定要注意別被自己或?qū)Ψ降纳锟ㄗ?/p>

    E)多頭蛇蜥

    又一血牛,低下的主動(dòng)和速度,導(dǎo)致不受反擊+多頭攻擊這樣優(yōu)秀的能力也幾無發(fā)揮的余地。為了升級(jí)而留著比較好。升級(jí)后再生能力體現(xiàn)了化腐朽為神奇的力量,站著不動(dòng)也能做到無損戰(zhàn)斗。多頭攻擊使其可以從容應(yīng)對(duì)來自各方面的圍攻

    F)暗影巫女

    優(yōu)秀的輔助施法單位,多數(shù)情況下只要帶幾個(gè)就夠了,輔助其他部隊(duì)并讓術(shù)士專注于大規(guī)模殺傷法術(shù)。而且6級(jí)生物的底子使她不像其他施法&遠(yuǎn)程單位一樣需要重點(diǎn)保護(hù)。當(dāng)然她畢竟是遠(yuǎn)程生物,條件成熟的時(shí)候你也可以用她作為主力之一。升級(jí)之后各方面稍有提升,增加了3點(diǎn)mana和迷惑心智魔法,使她成為戰(zhàn)場(chǎng)上的半個(gè)統(tǒng)帥

    G)龍

    陰影龍的龍息也是出色的能力,善加利用有助于增加輸出傷害和降低反擊傷害,苛刻的建造條件使得它比其他種族的7級(jí)生物出現(xiàn)的更晚,無須升級(jí)就有9速,也不像黑龍連增益魔法也無法使用。地牢部隊(duì)中唯一的飛行生物。升級(jí)后的黑龍?jiān)黾庸?、防、生命指?shù)和魔法免疫能力,術(shù)士的終極搭檔。雖然術(shù)士的魔法穿透能力會(huì)誤傷但真正的制約是建筑條件。施法生物的噩夢(mèng)包括英雄

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