游玩2025年3A大作誰更快? 銳龍5 9600X和酷睿Ultra 7 265K性能對比測評
在2025年,除了常規(guī)的《無畏契約》《三角洲行動》等網(wǎng)游繼續(xù)受到玩家的追捧外,各家游戲制作公司還發(fā)布了多款3A大作,雖然火爆程度比不上2024年的《黑神話:悟空》,但這些游戲憑借精致的畫面,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計,不錯的可玩性還是吸引了大量玩家體驗(yàn)。比如以《雷神之錘》《毀滅戰(zhàn)士》游戲聞名的id Software在2025年就推出了《毀滅戰(zhàn)士》的最新續(xù)作:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。CAPCOM在2025年則帶來了首月銷量突破1000萬份的《怪物獵人:荒野》。此外,在最近上線的《劍星》PC版動作游戲、《FBC:Firebreak》多人合作射擊游戲也頗受玩家的歡迎。那么對于預(yù)算有限的用戶而言,在電腦上運(yùn)行這些最新3A大作,哪種處理器會帶來更高的幀速呢?接下來我們特別對千元級的AMD銳龍5 9600X、2000元級的英特爾酷睿Ultra 7 265K兩類處理器進(jìn)行了考察。
參測處理器簡介
在AMD采用Zen 5新架構(gòu)的處理器中,銳龍5 9600X的定位并不高,主要是執(zhí)行對處理器多線程算力、核心數(shù)量要求不高的日常消費(fèi)級應(yīng)用與游戲。從主要規(guī)格來看,AMD銳龍5 9600X與之前基于Zen 4架構(gòu)的銳龍5 7600X處理器類似,都采用了6核心、12線程設(shè)計。但得益于新架構(gòu)的采用,銳龍5 9600X獲得了三大進(jìn)步,一是采用了Zen 5架構(gòu)處理器核心,其IPC性能相對Zen 4提升了16%;二是處理器采用了新的48KB L1 12-way數(shù)據(jù)緩存,銳龍5 9600X處理器的每核心一級緩存容量從銳龍5 7600X的64KB提升到了80KB,兩款處理器的二三級緩存一致,均為總計38MB;三是因?yàn)樘幚砥骱诵牟捎昧烁冗M(jìn)的TSMC 4nm工藝生產(chǎn)制造,所以能耗比更高,特別是銳龍5 9600X的TDP熱設(shè)計功耗從銳龍5 7600X的105W降低到65W。

▲AMD銳龍5 9600X采用6核心、12線程設(shè)計,擁有高達(dá)5.4GHz的最高加速頻率。

而在工作頻率上,銳龍5 9600X的最高加速頻率比銳龍5 7600X高了100MHz,達(dá)到5.4GHz,但基準(zhǔn)時鐘頻率低了一些。不過這對桌面用戶來說無關(guān)緊要。因?yàn)樵谡鎸?shí)應(yīng)用中,絕大部分電腦都會打開PBO(精準(zhǔn)性能提升)功能,運(yùn)行頻率都會高于基準(zhǔn)時鐘頻率。此外與英特爾消費(fèi)級處理器相比,采用Zen 5架構(gòu)的處理器還有一個巨大的優(yōu)勢,那就是支持AVX-512指令集,內(nèi)置了一個SIMD 512bit單元,在運(yùn)行相關(guān)支持AVX-512指令集的運(yùn)算中,比如PS3游戲模擬器時,速度要快很多。
到本文截稿時,銳龍5 9600X處理器的售價為1459元,是目前Zen 5處理器中最便宜的一款。而且用戶僅需采用B850這類中端主板就能釋放其最大性能,并能獲得對PCIe 5.0顯卡、PCIe 5.0 SSD的支持。此外根據(jù)現(xiàn)有信息,下一代架構(gòu)、工作頻率大幅升級的Zen 6處理器將依然采用Socket AM5插槽,意味著采用銳龍5 9600X的電腦后續(xù)也能換用性能強(qiáng)得多的Zen 6處理器,升級潛力較大。

▲相對于Zen 4,Zen 5處理器的IPC性能平均提升了16%。
與銳龍5 9600X相比,酷睿Ultra 7 265K的定位更高,它是代號Arrow lake的英特爾酷睿Ultra 200S處理器中的一員,采用8顆P Core性能核,搭配12顆E Core能效核的配置。P Core的微架構(gòu)從第14代酷睿處理器所采用的Raptor Cove進(jìn)化至Lion Cove。整個分支預(yù)測寬度增加至之前的8倍、VEC和INT的亂序執(zhí)行部分進(jìn)行分離調(diào)度,此外還帶來了更寬的調(diào)度單元、增強(qiáng)的內(nèi)存子系統(tǒng),并提升了緩存容量。其中每核心一級緩存容量從80KB提升到112KB,二級緩存總?cè)萘窟_(dá)到36MB,三級緩存容量為30MB。

▲酷睿Ultra 7 265K處理器采用新的LGA1851封裝,需要用戶購買英特爾800系主板才能使用。
Lion Cove還取消了超線程技術(shù)以及相關(guān)的晶體管資源,以降低功耗、發(fā)熱量以及成本。因此雖然酷睿Ultra 7 265K有8顆P Core性能核,但其計算線程數(shù)量也只有8條,加上12顆E Core,處理器的計算線程總數(shù)量為20條。不過這款處理器的功耗不低,其基礎(chǔ)功耗就有125W,睿頻功耗更能達(dá)到250W,因此玩家必須為其搭配高性能風(fēng)冷或水冷散熱器才能滿足它的散熱需求。
需要消費(fèi)者注意的是,酷睿Ultra 7 265K需要同價格較高的Z890主板才能發(fā)揮出最大性能。同時,使用LGA 1851插槽的英特爾800系芯片組主板僅支持Arrow lake,以及可能在今年推出,小幅改進(jìn)的Arrow lake Refresh處理器。未來架構(gòu)大幅進(jìn)步的Nova Lake處理器則會采用LGA 1954處理器插槽,所以無法與現(xiàn)在的英特爾主板兼容,采用酷睿Ultra 7 265K的電腦升級空間將非常有限。到本文截稿時,酷睿Ultra 7 265K處理器的售價為2230元,比銳龍5 9600X貴了771元。那么對于游戲玩家而言,多花771元選擇酷睿Ultra 7 265K是否值得呢?接下來就讓我們通過實(shí)戰(zhàn)測試來得出答案。

▲酷睿Ultra 7 265K處理器取消了超線程技術(shù),采用20核心、20線程配置。
我們?nèi)绾螠y試
測試平臺
- 主板:技嘉B850M AORUS ELITE WIFI7 ICE-P雕妹主板、英特爾Z890主板
- 處理器:銳龍5 9600X、酷睿Ultra 7 265K
- 內(nèi)存:Kingston FURY超級野獸DDR5內(nèi)存套裝6000 32GB、DDR5 7200 48GB套裝(英特爾平臺)
- 硬盤:Kingston FURY叛逆者PCIe 4.0 NVMe固態(tài)硬盤4TB
- 顯卡:華擎Radeon RX 9070 XT太極16GB OC
- 電源:技嘉魔鷹1300PG5
- 操作系統(tǒng):Windows 11
我們將主要測試銳龍5 9600X、酷睿Ultra 7 265K在各款游戲中的性能表現(xiàn)。測試中,我們將解鎖它們的功耗,并開啟PBO、睿頻加速等處理器自帶的官方提速功能,以讓處理器的性能得到完全釋放,而不會采用像“Intel Default Setting”這類對處理器功耗、頻率采用了各種限制的保守設(shè)置。其中銳龍5 9600X處理器將使用技嘉AMD系列主板的PBO增強(qiáng)90 Level 3功能設(shè)置,酷睿Ultra 7 265K則使用Z890主板上的Advanced OC Profile(高級超頻)配置,解鎖處理器的電流、功耗限制。

▲AMD平臺將在PBO增強(qiáng)90 Level 3設(shè)置下進(jìn)行測試

▲英特爾平臺將在Advanced OC Profile(高級超頻)配置下進(jìn)行測試,解除功耗限制。
在內(nèi)存的搭配上,由于AMD處理器仍然是在內(nèi)存物理頻率與內(nèi)存控制器頻率同步運(yùn)行時,可以發(fā)揮最佳的處理器性能,所以我們還是為AMD平臺搭配支持EXPO一鍵內(nèi)存超頻技術(shù)的DDR5 6000 32GB內(nèi)存套裝。而英特爾平臺則是內(nèi)存速率越高越好,所以我們?yōu)樗钆淞薉DR5 7200 48GB內(nèi)存套裝進(jìn)行測試。
顯卡方面,我們選擇了目前在市場上大受歡迎的AMD新品——Radeon RX 9070XT顯卡,具體產(chǎn)品為華擎Radeon RX 9070 XT太極16GB OC。該顯卡采用PCIe 5.0 x16接口,擁有4096個流處理器、64個光追核心,配備16GB 256bit GDDR6顯存。其GPU最大 Boost頻率可達(dá)3100MHz,顯存帶寬高達(dá)644.6GB/s??紤]到最新3A大作一般對硬件要求較高,因此為避免顯卡成為性能瓶頸,并能在測試結(jié)果中凸顯CPU的性能區(qū)別,我們在游戲中均采用1080p分辨率進(jìn)行測試。

▲本次測試使用華擎Radeon RX 9070 XT太極16GB OC顯卡
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》游戲測試
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的故事發(fā)生在《毀滅戰(zhàn)士(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》兩部游戲之前,也可以將其視為后者的前傳。游戲?qū)⒐适挛枧_設(shè)定在一個融合了中世紀(jì)風(fēng)格與超前科技的奇幻世界,毀滅戰(zhàn)士也將在此崛起。在這個充滿魔法、未來科技與機(jī)械的幻想世界里,地獄惡魔的入侵打破了原本的平衡,各種神秘的古老力量被喚醒,各方勢力為了生存與統(tǒng)治展開了殊死搏斗。毀滅戰(zhàn)士在命運(yùn)的驅(qū)使下,從平凡走向傳奇,在一次次與惡魔的交鋒中,逐漸鑄就了讓群魔畏懼的威名,開啟了他漫長而血腥的對抗地獄征程。

該游戲在渲染引擎上采用的是id Software自家的id Tech引擎,是最新的一代id Tech8。id Tech這一引擎相信大家并不陌生,在《毀滅戰(zhàn)士》系列和之前我們測試過的《奪寶奇兵:古老之圈》游戲中,id Tech各代引擎得到了廣泛地使用。對測試人員而言,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》非常友好,因?yàn)樗谟螒蛑袃?nèi)置了基準(zhǔn)測試程序,通過回放不同游戲關(guān)卡測出運(yùn)行游戲的平均幀率、最低與最高幀率。我們在測試中對游戲的結(jié)局關(guān)卡《清算》進(jìn)行了回放,分辨率為1920×1080,開啟FSR原生抗鋸齒、FSR幀生成,畫質(zhì)均設(shè)置為高。


測試結(jié)果令人意外,盡管兩款處理器都使用相同的顯卡、畫質(zhì)設(shè)定,它們運(yùn)行《清算》關(guān)卡的幀率卻有明顯差別。其中酷睿Ultra 7 265K的平均幀率為143.27fps,銳龍5 9600X的平均幀率卻高達(dá)169.56fps,領(lǐng)先多達(dá)18.3%。同時在最低幀率方面,銳龍5 9600X也有優(yōu)勢,達(dá)到52.56fps,領(lǐng)先酷睿Ultra 7 265K達(dá)6.5%,后者還不到50fps。這意味著使用銳龍5 9600X處理器運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將更加流暢,不會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。

《怪物獵人:荒野》游戲測試
《怪物獵人:荒野》是廣受好評的《怪物獵人》新一代進(jìn)化作品。作為一名被分配到禁地研究委員會的獵人,玩家將探索廣闊的、相互關(guān)聯(lián)的世界,并在迎風(fēng)平原和猩紅森林之間自由移動,每個森林都有自己的頂級掠食者和獨(dú)特的環(huán)境挑戰(zhàn)。同時,游戲引入了革命性的功能,包括動態(tài)天氣系統(tǒng)、無縫開放世界探索、Seikret同伴增強(qiáng)的安裝機(jī)制以及新的專注模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以使用增強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,瞄準(zhǔn)特定的怪物部位,把握攻擊時機(jī),并躲避怪物動作,利用環(huán)境來發(fā)揮優(yōu)勢。

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