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磁吸上蓋+鏡面背板! 影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC顯卡測評

  發(fā)布時間:2025-08-12 09:21:50   作者:佚名   我要評論
影馳7月推出了 2 款 RTX 50 系星曜系列新品,影馳 GeForce RTX 5060 Ti 星曜 NOX OC / 星曜 LUNA MAX OC 顯卡,今天我們就來看看RTX 5060 Ti星曜NOX OC測評

聚焦于PCB,我們能夠發(fā)現,即便影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC采用短PCB設計,它依然預留了一定空間,以促進內部熱量的散發(fā)。在供電方面,該產品運用了7+2相高品質供電設計,保障了內部元件的穩(wěn)定運行。

▲PCB正中,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC搭載了代號為GB206-300的GPU核心。

具體參數方面,GB206-300核心擁有4608個CUDA核心、36個第四代光追核心(RT Core)、144個第五代AI核心(Tensor Core),擁有不錯的性能潛力。

▲根據GPU-Z,我們可以看到影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC經過了預超頻處理,默認Boost頻率達到了2632MHz。

在顯存配置方面,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC的PCB正面配備了4顆容量為2GB的海力士GDDR7顯存,有別于RTX 5060 Ti之前選用的三星GDDR7顯存。

PCB背面同樣配備了4顆容量為2GB的海力士GDDR7顯存,其顯存位寬為128bit,總帶寬為448GB/s。與RTX 4060 Ti相比,該產品無論是在顯存容量還是性能方面,均具備一定優(yōu)勢。不過,其真實性能仍需通過實際測試加以驗證。

測試平臺

  • 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB FE、NVIDIA GeForce RTX 5070 FE、影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC
  • 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
  • 主板:X870
  • 內存:iGame影DDR5 6400 16GB×2
  • 硬盤:七彩虹CN700 1TB Pro
  • 電源:MU-850G冰山版
  • 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
  • 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
  • 驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 577.00

基準性能測試

從FireStrike測試結果綜合來看,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC較RTX 4060 Ti在理論性能方面平均約有27%的提升。作為對應位置迭代的產品,前者的表現值得認可。在其余的Timespy、PortRoyal、SpeedWay測試中,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC呈現出明顯優(yōu)勢,其綜合性能平均領先RTX 4060 Ti達20%以上。特別是在側重于全局光線追蹤效能的3DMark SpeedWay測試中,領先幅度進一步擴大至26%,彰顯了該顯卡在光線追蹤場景下的優(yōu)秀處理能力。

當將對比對象調整為同代產品RTX 5070 FE時,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC平均落后約25%。這種代際性能梯度既契合硬件迭代的客觀規(guī)律,也證實了產品定位的差異。從測試結果能夠清晰地看出,借助新一代光追核心架構的優(yōu)化,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在光追游戲場景中的確實現了進一步的性能突破。

在對RTX 4060 Ti與影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC進行比較分析時,除了核心性能和顯存配置存在客觀差異外,二者在技術特性支持方面也呈現出顯著的差異性——影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC所具備的多幀生成技術,是RTX 4060 Ti所不具備的。為此,我們通過3DMark DLSS TEST進行幀率方面的簡易測試。測試結果顯示,在未啟用DLSS的情況下,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在測試場景中的幀率未超過30fps。然而,當切換至DLSS 4@質量模式后,幀率迅速躍升至100fps以上,相較于原生幀率實現了超過400%的增長幅度,并且相比僅支持DLSS 3的RTX 4060 Ti,二者之間的幀率差距得以大幅拉開。將DLSS 4的提升效果拓展至實際游戲場景,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC有望在支持DLSS 4的游戲中,為玩家提供更為流暢、幀率更高的游戲體驗。

傳統(tǒng)光追游戲性能測試

在傳統(tǒng)光追游戲性能測試環(huán)節(jié),我們挑選了十六款類型多樣、玩法各異的游戲作為測試樣本。所有測試均在1440p分辨率的條件下進行。為保證測試結果的客觀性與一致性,我們對所有游戲的畫質設定進行了統(tǒng)一調整,確保達到最高級別,同時光追效果也同步調整至最高擋位。同時,我們還分別在關閉DLSS 2/3與開啟DLSS 2/3(平衡模式)兩種狀態(tài)下進行了詳盡的對比測試。

在1080p分辨率下,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在光追游戲中的表現明顯優(yōu)于RTX 4060 Ti。在關閉DLSS功能的情況下,其平均幀率領先幅度達到21%;而啟用DLSS后,這一優(yōu)勢進一步擴大至24%。特別是在《黑神話:悟空》《龍騰世紀:影障守護者》等對硬件性能要求較高的游戲中,該顯卡的幀率提升幅度普遍超過30%,彰顯了其不俗的光追優(yōu)化能力。

當測試對象替換為RTX 5070 FE時,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC在關閉DLSS功能的情況下,其平均幀率較RTX 5070 FE落后約31%;開啟DLSS后,差距縮小至28%,這一結果與兩款顯卡的硬件定位差異相符。

在1440p分辨率下運行支持光線追蹤的3A大作時,顯卡性能需求顯著提升,這一點在本次測試結果中得到了充分的體現。具體而言,部分游戲在關閉DLSS技術的情況下,即便是RTX 5070這樣的顯卡也難以保持穩(wěn)定流暢的幀率,必須借助DLSS技術才能確保游戲的可玩性。這一現象直接導致了參測的三款顯卡在性能上的差異在測試過程中被進一步放大。

在與RTX 4060 Ti的對比中,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC展現了更為優(yōu)秀的幀率表現——關閉DLSS功能時,其平均幀率領先幅度達到25%以上;啟用DLSS后,領先優(yōu)勢進一步擴大至28%以上。而當對比對象替換為RTX 5070 FE時,在關閉DLSS功能的情況下,RTX 5070 FE的平均幀率領先影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC約36%;啟用DLSS后,領先幅度調整為29%。這一數據既反映了硬件代際差異的客觀規(guī)律,也凸顯了DLSS技術對顯卡性能的補償作用。

游戲性能測試

NVIDIA Blackwell架構下的SM單元首次引入神經網絡著色器,可將微型AI模型嵌入渲染管線,于眾多游戲中達成材質細節(jié)的智能優(yōu)化,較傳統(tǒng)渲染而言,在紋理清晰度等方面有顯著提升。同時,影馳GeForce RTX 5060 Ti星曜NOX OC也完全支持DLSS 4這一應用于游戲方面的黑科技。在DLSS 4性能測試階段,我們率先借助高畫質、高光追效果以及高分辨率場景下的多款大型游戲開展測試。測試結果表明,此類高負載的游戲場景的確對該顯卡的性能構成了較大挑戰(zhàn),在原生模式下,幀率波動較為顯著。不過,當啟用DLSS 4技術之后,游戲幀率獲得了顯著的優(yōu)化。

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