Maya結(jié)合Zbrush打造搖滾吉他手吉米角色
六.使用置換貼圖和法線(xiàn)貼圖進(jìn)行渲染
將做好的置換貼圖和法線(xiàn)貼圖指定給一個(gè)blinn材質(zhì)球,添加燈光。
渲染時(shí),發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)非常小的貼圖顯示出奇怪的效果。在Photoshop中對(duì)這些貼圖進(jìn)行修改,直到對(duì)渲染出來(lái)的效果基本滿(mǎn)意為止,然后為身體網(wǎng)格指定皮膚材質(zhì)。(圖07)

圖07
七.紋理
紋理是在ZBrush中進(jìn)行創(chuàng)建的。使用PolyPaint筆刷繪制身體紋理,Zappink筆刷繪制吉他紋理。(圖08-09)
在繪制之前,將身體材質(zhì)改變?yōu)镾kinShader4。使用Standard brush[標(biāo)準(zhǔn)筆刷],Color Spray stroke[彩色噴槍]和Alpha 07結(jié)合的筆刷。圖10中可以看到用于刷紋理的筆刷是哪些。

圖08

圖09
圖10
八.頭發(fā)
創(chuàng)建頭發(fā),檢查Dynamic[動(dòng)力學(xué)]選項(xiàng)設(shè)置,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到合適的位置,得到合理的初始狀態(tài)。重新定義頭發(fā)毛囊的形狀,使用移動(dòng)旋轉(zhuǎn)工具,使各發(fā)束看起來(lái)逼真而自然。使用頭發(fā)系統(tǒng)調(diào)整流量,卷曲和顏色,等等。
渲染,檢查頭發(fā)毛囊的渲染效果是否合理。不斷調(diào)整,直到得到滿(mǎn)意的效果為止(圖11)。

圖11
九.皮膚材質(zhì)
將顏色貼圖導(dǎo)入Photoshop進(jìn)行調(diào)整,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建漫反射、表面,次表面貼圖(圖12)。漫反射紋理是由ZBrush中創(chuàng)建的顏色紋理降低飽和度后得到的,而表面和次表面紋理是增加飽和度后得到的。

圖12
十.相機(jī)和燈光設(shè)置
使用mia_exposure_photographic lens作為mental ray的鏡頭材質(zhì),physical_lense_dof lens作為景深材質(zhì)。
在材質(zhì)編輯器中將主光和輔光分別連至一個(gè)mia_portal_light。輔光與主光的設(shè)置基本一致。不同的是,輔光的強(qiáng)度比主光要高一些,顏色設(shè)為稍微篇藍(lán)的效果(圖13)。

圖13
十一.后期制作
絕大部分的工作筆者都是用3D的工作方法完成的,在Photoshop中進(jìn)行顏色的分級(jí)處理,如調(diào)整飽和度和增加對(duì)比度等(圖14)。

圖14
十二.小結(jié)
筆者非常喜歡自己創(chuàng)作的這個(gè)角色,在制作這個(gè)項(xiàng)目的過(guò)程中學(xué)到了很多新的技術(shù),希望這幅作品能夠給您以啟發(fā)。

圖15
教程結(jié)束,以上就是Maya結(jié)合Zbrush打造搖滾吉他手吉米角色教程,希望對(duì)大家有所幫助!
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