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MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果

會員投稿教程   發(fā)布時間:2014-09-30 13:19:25   作者:鄭凱文轉(zhuǎn)稿   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹利用MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果,教程制作出來的效果真的很真實,方法也不是很難。教程實用性很強,推薦到腳本之家的朋友,一起來學習吧

本篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何利用MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果,教程主要介紹如何創(chuàng)建真實玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺玻璃特別冷,以及如何快速得到拋光漆的效果。教程難度中等。但非常實用,轉(zhuǎn)發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學習。先看看最終的效果圖:

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

具體制作步驟如下:

第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型??梢允且粋€瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖02

第3步

打開Visor窗口。 (圖03)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖03

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖04

第5步

開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

Surface Offset:控制對象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

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圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。(圖07)

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圖07

第8步

現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點中Glass Presets預置,運用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖08

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖09

以上就是MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果過程,希望對大家有所幫助!謝謝閱讀!

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