MAYAMR結(jié)合HDR制作非常逼真的3D立體金屬字
在這個(gè)例子中我們利用MR的材質(zhì)和HDR技術(shù)制作一個(gè)金屬字。 完成的金屬效果會(huì)非常的逼真,當(dāng)然具體的參數(shù)和效果,大家也可以自行設(shè)置。不一定得按我的來(lái)!希望腳本之家的朋友們喜歡我這篇教程!我們先來(lái)看看最終效果圖吧:

在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)文字曲線。

效果如圖所示。

對(duì)曲線文字進(jìn)行倒角生成多邊形物體。

對(duì)其命令參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,然后創(chuàng)建效果如圖。

利用同樣的方法對(duì)其他文字曲線進(jìn)行倒角,效果如圖。

對(duì)多邊形文字物體進(jìn)行圓滑處理,選擇圓滑命令,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置如圖。

圓滑后效果如圖。

對(duì)文字進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖。

利用多邊形立方體創(chuàng)建一個(gè)文字的底座,首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體。

對(duì)多邊形物體進(jìn)行復(fù)制移動(dòng),擺成如圖所示的效果。

為文字和底座創(chuàng)建一個(gè)地面。

在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩盞燈,分別為點(diǎn)光燈point和環(huán)境燈ambient。并對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置兩盞參數(shù)一樣。

移動(dòng)兩盞燈到文字上方,如圖。

創(chuàng)建一個(gè)lambert材質(zhì)任意指定一種顏色,然后指定給地面。

創(chuàng)建一個(gè)mr材質(zhì)dgs_material材質(zhì),并對(duì)其參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,然后指定給文字。

打開(kāi)mr渲染設(shè)置窗口,對(duì)取樣值進(jìn)行設(shè)置。

對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)量,算出final gather的最大值和最小值。

測(cè)量結(jié)果如圖。

在mr渲染設(shè)置面板上,打開(kāi)final gather選項(xiàng),添入最大和最小值。

為環(huán)境指定hdr貼圖,該文件在下邊附件中。

對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染。

教程結(jié)束,以上就是MAYAMR結(jié)合HDR制作非常逼真的3D立體金屬字過(guò)程,希望大家喜歡!
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