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maya凹凸貼圖怎么制作? maya中使用凹凸貼圖的實(shí)例教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-04 15:16:17   作者:佚名   我要評(píng)論
maya凹凸貼圖怎么制作?制作的模型有凹凸的面,可是用模型將這些凹凸全給表現(xiàn)出來(lái)太費(fèi)時(shí)間,要是不做就會(huì)讓模型很假,該怎么辦呢?這時(shí)候用凹凸貼圖是最省事省力的,下面分享maya中使用凹凸貼圖的教程

在制作模型過(guò)程中,我們會(huì)遇到很多物體有凹凸的情況,可是用模型將這些凹凸全給表現(xiàn)出來(lái)太費(fèi)時(shí)間,要是不做就會(huì)讓模型很假,所以我們這時(shí)候需要用到凹凸貼圖。

1、雙擊打開(kāi)maya軟件,在視圖中新建一個(gè)多邊形球體模型。我們可以看到新建好的球體在視圖正中。

2、點(diǎn)擊球體,點(diǎn)擊重“指定新材質(zhì)”給模型指定材質(zhì)球。點(diǎn)擊“Blinn”,給模型指定玻璃材質(zhì)。

3、指定好我們可以看到球體比原先亮了很多,就說(shuō)明我們的Blinn材質(zhì)已經(jīng)指定上了。

4、我們選擇模型,點(diǎn)擊“材質(zhì)屬性”,我們可以看到這里有很多關(guān)于材質(zhì)球的參數(shù)。我們點(diǎn)擊“凹凸貼圖”。

5、點(diǎn)擊后,我們就可以創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn),我們可以選擇一個(gè)渲染出來(lái)效果比較明顯的紋理點(diǎn)擊一下。(每個(gè)紋理渲染出來(lái)的效果不一樣,所以我們不局限選哪一個(gè))

6、點(diǎn)擊后,就出現(xiàn)了可以調(diào)節(jié)凹凸效果的參數(shù),我們先不調(diào),先渲染,然后再按照渲染出來(lái)的效果再慢慢來(lái)調(diào)整,調(diào)出我們想要的效果。

7、我們打開(kāi)渲染屬性,將使用以下渲染器改成“mental ray"渲染器。然后打開(kāi)渲染器進(jìn)行渲染,就可以看到效果了。

8、但是這種方法做出來(lái)的凹凸效果不能夠太明顯,只能夠用來(lái)表達(dá)比較小的細(xì)節(jié),因?yàn)樵跓艄獾恼丈湎拢白由喜](méi)有多少凹凸效果的,很容易穿幫。

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