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MAYA制作卡通建筑方法和具體制作步驟

  發(fā)布時間:2016-03-20 14:09:11   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA制作卡通建筑方法和具體制作步驟,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,大家快快來學(xué)習(xí)吧
這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA制作卡通建筑,教程屬于基礎(chǔ)的建模教程,希望腳本之家的剛剛學(xué)習(xí)MAYA建模的新手們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖:  

MAYA制作卡通建筑 腳本之家 MAYA建模教程

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具體的制作步驟如下: 

屋頂?shù)闹谱鳌 ?

1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮?! ?

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2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。   

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3將組復(fù)制一個并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?  

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4使用EP曲線工具,將它設(shè)置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線   

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5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。   

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6確認線為選取狀態(tài)進入SURFACE >EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖  

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7選取擠壓出的多邊形物體,進入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動封閉了  

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8選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE進行擠壓面操作?! ?

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9復(fù)制一個并縮小放到如下圖位置  

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制做墻體  

10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關(guān)閉?! ?

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11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯樱瑪D壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體?! ?

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12創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來做窗戶?! ?

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13選取窗戶曲線,進入SURFACE>BEVEL PLUS進行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形?! ?

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14選取BEVEL物體復(fù)制一個放到適當(dāng)位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖  

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15同樣的方法,制作出另外一墻體  

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16用立方完成另外的墻體?! ?

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制作窗欞  

17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復(fù)制2個放到適當(dāng)位置。  

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18使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂  

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19完成其它細節(jié)  

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20創(chuàng)建方體作陽臺地面  

21創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導(dǎo)角編輯  

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22完成其它細節(jié),如下圖  

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23再創(chuàng)建一個方體,調(diào)整,讓它和一個圓柱進行布爾運算  

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24完成下面的柱子的創(chuàng)建。  

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25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃?! ?

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26完成材質(zhì),(這里材質(zhì)的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質(zhì)教程)  

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27局部  

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天空紋理的創(chuàng)建  

28在視圖中創(chuàng)建一個NURBS平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖  

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29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在IMAGE PLANE后點擊CREATE按鈕  

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30在平面屬性下修改TYPe為TEXTURE,然后點擊TEXTURE后的貼圖鈕  

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教程結(jié)束,以上就是MAYA制作卡通建筑方法和具體制作步驟,大家按照上面步驟進行即可,希望大家喜歡!

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