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MAYA制作精美的絞編手鏈建模教程

  發(fā)布時間:2016-04-21 14:07:56   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA制作精美的絞編手鏈建模教程,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,來看看吧

很多學(xué)習(xí)maya的初學(xué)者都會遇到一個難題,這就是maya編織物建模,為了大家能更好的掌握maya建模技術(shù),今天我們就來做一個簡單的練習(xí)。

  絞編手鏈完成效果如下:

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maya編織物建模(圖1)

  1. 選擇maya 菜單中的createep curve tool ,在 front 視圖中,先按住 x 鍵打開點捕捉,然后使用鼠標左鍵點擊,從坐標原點開始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下圖?曲線是由13 個 cvs 組成的曲線。

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maya編織物建模(圖2)

  2. 在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇 control vertex ,選擇第 3 、 6 、 9 和 12 號可控點,按住 x 鍵打開點捕捉,沿 z 軸移動 -1 個單位。

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maya編織物建模(圖3)

  3. 與第 2 步方法相同,選擇第 2 、 5 、 8 和 11 號可控點,沿 z 軸移動 1 個單位,鼠標右鍵點中物體,在彈出的熱盒中選擇select。

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maya編織物建模(圖4)

  4. 點擊 editduplicate 選項框,彈出選項面板,在 translate y 中輸入 6 , number of copies 中輸入 2 ,點擊 duplicate 。如下圖所示。

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maya編織物建模(圖5)

  5. 點擊 createnurbs primitivescircle 選項框,在選項面板中將 number of sections 設(shè)為 6 。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標原點,我們把它沿 x 軸挪動到一邊下一步再用。

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maya編織物建模(圖6)

6. 點擊界面左上角的下拉條,選擇 Modeling 菜單模式,依次選中圓環(huán)和 CVs 曲線,點擊 SurfacesExtrude 選項框,彈出選項面板,在 Result Position 中選中 At Path ,在 Pivot 中選中 Component 并點擊 Apply ;再依次選中這個圓環(huán)和另一條 CVs 曲線,重復(fù)剛才的步驟。按 5 鍵將視圖切換到 Shaded 模式,如下圖所示。

  注:你可以通過改變圓環(huán)的大小來調(diào)整 ExtrudedSurface 的粗細。

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Maya編織物建模(圖7)

  7. 打開 WindowOutliner 面板,選擇 3 個 ExtrudedSurface ,在主菜單中選擇 EditDelete by TypeHistory ,回到 Outliner 面板,選擇 CVs 曲線和 NURBS 圓環(huán),按 Delete 鍵刪除,選擇這 3 個 ExtrudedSurface ,在主菜單中點擊 ModifyConvert NURBS to Polygons 選項框,在 Tesselation Method 中選中 Control Points ,點擊 Tesselate 。

  在 Outliner 面板中選擇 3 個 ExtrudedSurface ,按 Delete 鍵刪除,現(xiàn)在場景中只剩下多邊形物體。

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Maya編織物建模(圖8)

  8. 選擇這三個多邊形物體,執(zhí)行 PolygonsCombine ,將這三個物體合并成一個物體。

  右鍵點擊這個物體并按住,在彈出的熱盒中選擇 Face ,如下圖選中兩端的表面并刪除,這樣我們就得到了一段可以重復(fù)循環(huán)的編織物模型。再次按住右鍵,在彈出的熱盒中選擇select。

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Maya編織物建模(圖9)

  9. 選擇這個編織物模型,點擊 EditDuplicate 選項框,依次點擊 Reset the settings 和 Duplicate 。選擇復(fù)制的物體,在 channel box (DisplayUI ElementsChannel Box/Layer Editor) 的 Transtlate y 中輸入 18 ,使其沿 y 軸向上移動 18 個單位。

  選擇這兩個物體,使用 PolygonsCombine 命令合成為一個物體。右鍵點住該物體,在彈出的熱盒中選擇 Vertex ,選中所有的點,點擊 Edit PolygonsMerge Vertices 選項框,將 Distance 設(shè)為 0.1000 并點擊 MergeVertex 。

  現(xiàn)在這兩個合并的物體間的接縫已經(jīng)焊接上了,如果你還讓編織物更長,只要重復(fù)上面的步驟就可以了(注意沿 y 軸移動復(fù)制物體的距離要相應(yīng)從 18 變?yōu)?36 )。

  最后,選擇這個編織物模型,執(zhí)行 PolygonsSmooth 。

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Maya編織物建模(圖10)

OK建模過程完成,我們還可以對模型進行一些光滑處理,以達到我們期望的效果。

以上就是MAYA制作精美的絞編手鏈建模教程,操作很簡單的,大家來學(xué)習(xí)吧!

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