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maya怎么制作一個(gè)萬(wàn)箭齊發(fā)的效果?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-02 17:29:57   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么制作一個(gè)萬(wàn)箭齊發(fā)的效果?一般我們看古裝大片的時(shí)候,雙方兵刃相見(jiàn)都會(huì)出現(xiàn)萬(wàn)箭齊發(fā)的場(chǎng)景,該怎么制作這個(gè)場(chǎng)景呢?下面我們就來(lái)看看使用maya實(shí)現(xiàn)的教程,需要的朋友可以參考下

最近有基友大學(xué)作業(yè)需要做一個(gè)粒子效果的作業(yè),我看到網(wǎng)上很多教程講萬(wàn)箭齊發(fā)的,但是有的不細(xì)致有的重點(diǎn)都在表達(dá)式上,所以我寫(xiě)了一個(gè)快速get作業(yè)成果的教程。具體操作位置可以看末尾筆記哦。

1、首先,你需要一支箭的模型,并且復(fù)制一份,然后建立如圖所示的面。

2、選擇需要當(dāng)作發(fā)射器的面,執(zhí)行物體發(fā)射命令surface面發(fā)射)。需要調(diào)整的參數(shù)有rate(粒子數(shù)量)speed(速度)speed random(隨機(jī)速度)normal speed(法線速度)

3、創(chuàng)建重力場(chǎng),這里有一個(gè)新手問(wèn)題,需要選擇粒子而不是發(fā)射器執(zhí)行重力命令。調(diào)整步驟2數(shù)值滑動(dòng)時(shí)間軸使粒子能夠達(dá)到另一個(gè)面。

4、創(chuàng)建粒子替換,選中模型執(zhí)行instancer命令。需要注意的是粒子替換的名稱(chēng)是否正確。需要修改的參數(shù):aim direction(方向)velocity。

5、設(shè)置碰撞。選擇粒子與面執(zhí)行make colide命令。如圖所示參數(shù)。反彈0 摩擦1

6、現(xiàn)在可以看到箭飛行的軌跡,但是與墻面碰撞之后的效果不正確,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)事件,即箭在死亡時(shí)產(chǎn)生新的粒子。執(zhí)行particle collision event editor需要修改的命令為

type:emit(發(fā)射)

num particles:1(數(shù)量)

spreed:0(擴(kuò)散)

inherit velocity:0(繼承速度)

original particle dies :~(原粒子死亡)

7、創(chuàng)建新的粒子替換,選中第二支箭的模型(不同于第一支箭的方向,箭頭向下),執(zhí)行粒子替換,注意選擇粒子2。

8、OK啦。

9、附筆記。

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