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maya材質庫怎么使用? maya材質庫全面掌握的方法

  發(fā)布時間:2017-11-03 15:27:00   作者:佚名   我要評論
maya材質庫怎么使用?maya中經(jīng)常使用材質庫,該怎么穿件新的材質并保存到材質庫呢?下面我們就來看看maya材質庫全面掌握的方法,需要的朋友可以參考下

maya中經(jīng)常使用材質庫,所以我們需要掌握材質庫,下面我們就來看看詳細的教程。

一、創(chuàng)建一種材質并且把它保存到材質庫中的操作步驟如下:

(1)選擇Simulation|Properties|Create Property命令,創(chuàng)建一個新的屬性節(jié)點。如果有選定的而板,該屬性將被自動連接到這個面板上。

(2)選擇Simulation|Properties|cpPropertynumber命令。屬性節(jié)點的屬性就會顯示在屬性編輯器中。

(3)設置屬性的屬性值。

(4)向下滾動屏幕且顯示屬性編輯器的Material Library(材質庫)選項組。

(5)單擊Save As按鈕并且為該材質在對話框中輸入一個名字。單擊OK按鈕保存該材質。材質就會保存userPrefs.mel文件夾中。

二、從材質庫中分配一種材質,其操作步驟如下;

(1)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加載一個屬性節(jié)點到屬性編輯器中。可以使用一個已經(jīng)存在的屬性節(jié)點或者創(chuàng)建一個新的屬性節(jié)點。

(2)向下滾動屏幕并且顯示屬性編輯器的材質庫選項組。

(3)單擊Choose按鈕。

(4)選擇想要使用的材質。

(5)單擊OK按鈕.

(6)選擇把材質分配給的平板或者一組面板。

(7)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令把屬性節(jié)點分配給一個平板

三、編輯材質庫中的材質,其操作步驟如下:

(1)通過選擇Simulation | Properties|cpPropertynumber命令加載一個屬性節(jié)點到屬性編輯器中。

(2)向下滾動屏幕并且顯示屬性編輯器的材質庫選項組。

(3)單擊Choose按鈕。

(4)選擇編輯的材質并且單擊OK按鈕。

(5)修改屬性的屬性并且單擊Update按鈕。

四、重新命名材質庫中的一種材質,其操作步驟如下:

(1)通過選擇Simulation}Properties I cpPropertynumber命令加載一個屬性節(jié)點到屬性編輯器中。

(2)向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。

(3)單擊Choose按鈕.

(4)選擇想要重新命名的材質并且單擊Rename按鈕。

(5)在Rename對話框中輸入一個新名字并且單擊OK按鈕。

五、從材質庫中刪除一種材質,其操作步驟如下:

(1)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加載一個屬性節(jié)點到屬性編輯器中。

(2)向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。

(3)選擇想要刪除的材質并且單擊Remove(刪除)按鈕。

以上就是關于maya材質庫相關的知識,希望大家喜歡請繼續(xù)關注腳本之家。

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