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maya模型怎么綁定骨骼? maya骨骼綁定教程

  發(fā)布時間:2017-12-08 16:42:10   作者:zjp666011   我要評論
maya模型怎么綁定骨骼?maya骨骼架設(shè)完成以后,想要將模型綁定骨骼,該怎么綁定呢?下面我們就來看看maya骨骼綁定教程,需要的朋友可以參考下

maya模型想要綁定骨骼,該怎么綁定呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內(nèi)找到create菜單里的polygon primitives選項,如圖所示:

3、點擊polygon primitives選項在其內(nèi)找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個圓柱體,如圖所示:

4、再在動畫模塊里找到skeleton菜單,如圖所示:

5、點擊skeleton菜單在其子級菜單里找到joint tool命令,如圖所示:

6、使用joint tool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼,如圖所示:

7、骨骼創(chuàng)建好以后,再在skeleton菜單里找到IK handle tool命令,為骨骼創(chuàng)建IK控制,如圖所示:

8、選擇IK handle tool命令為骨骼創(chuàng)建IK控制,如圖所示:

9、再在菜單里找到skin菜單,如圖所示:

10、點擊skin菜單,在其子級菜單里找到bind skin選項,如圖所示:

11、點擊bind skin選項,在其下拉菜單里找到smooth bind選項,如圖所示:

12、點擊smooth bind選項后我們就將骨骼綁定了,如圖所示:

13、再在skin菜單里找到edit smooth skin選項,如圖所示:

14、點擊edit smooth skin選項,在其下拉菜單里找到paint skin weights tool選項,選擇該選項后為每節(jié)骨骼調(diào)節(jié)權(quán)重值,如圖所示:

15、調(diào)節(jié)好以后選擇IK的控制手柄,移動鼠標可以看到我們綁定的模型就跟著一起動起來了,如圖所示:

以上就是maya骨骼綁定教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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