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Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-29 14:05:06   作者:佚名   我要評論
Lakeshore作為一款無需編程的游戲創(chuàng)作工具深受游戲開發(fā)者的喜愛,最近很多新手朋友咨詢小編Lakeshore游戲創(chuàng)作工具如何使用?今天小編就給大家?guī)鞮akeshore游戲創(chuàng)作工具圖文使用教程

點(diǎn)擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運(yùn)行”進(jìn)行預(yù)覽,即可以看到如圖33所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖33

為了讓“敵人戰(zhàn)機(jī)”可以被我方的“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”打到,并產(chǎn)生傷害計(jì)算,那么,我們需要給“敵人戰(zhàn)機(jī)”與“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”分別設(shè)置“參與碰撞”為是,選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,在面板右側(cè)的其它屬性欄中設(shè)置參與碰撞為“是”,同樣,對“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”也一樣,如圖34所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖34

為了給“敵人戰(zhàn)機(jī)”賦予生命,我們給“敵人戰(zhàn)機(jī)”添加自定義屬性hp,選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,在屬性欄“自定義屬性”處點(diǎn)擊“添加屬性”,彈出自定義屬性對話框,設(shè)置屬性名稱為:hp,值類型為:number,值為10,即“敵人戰(zhàn)機(jī)”初始具有10點(diǎn)血。如圖35所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖35

為了讓“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”碰撞到“敵人戰(zhàn)機(jī)”時(shí)“敵人戰(zhàn)機(jī)”減血,即每碰撞一次”敵人戰(zhàn)機(jī)”的hp減1,那么,我們需要?jiǎng)?chuàng)建新的事件“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈碰到敵人戰(zhàn)機(jī)時(shí)減血事件”,并添加條件,如圖36所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖36

雙擊“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,在彈出的條件列表中選擇“碰撞”,如圖37所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖37

雙擊“碰撞”,在彈出的碰撞屬性對話框中選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,如圖38所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖38

此時(shí),我們添加動(dòng)作,讓敵人戰(zhàn)機(jī)hp減1,如圖39所示:

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圖39

雙擊“減法運(yùn)算”,在彈出的“減法運(yùn)算”屬性框選擇自定義屬性hp,并設(shè)置值為1,如圖40所示:

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圖40

到目前為止,“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”如果碰到“敵人戰(zhàn)機(jī)”將會(huì)減血,但是為了能夠在實(shí)際效果中預(yù)覽,我們還需要添加事件“敵人戰(zhàn)機(jī)血量小于等于零后銷毀事件”,并添加條件:如果“敵人戰(zhàn)機(jī)”hp小于等于0,如圖41所示:

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圖41

雙擊“比較實(shí)例變量”,在彈出的屬性對話框中,設(shè)置實(shí)例變量為hp,運(yùn)算符為小于或等于,值為0,如圖42所示:

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圖42

并添加動(dòng)作“銷毀”,先選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,如圖43所示:

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圖43

雙擊“紅色戰(zhàn)機(jī)”,選擇動(dòng)作“銷毀”,如圖44所示:

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圖44

此時(shí),“敵人戰(zhàn)機(jī)”當(dāng)血量hp小于或等于0時(shí)銷毀,預(yù)覽如圖45:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖45

預(yù)覽我們發(fā)現(xiàn),“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”會(huì)穿透“敵人戰(zhàn)機(jī)”,此時(shí),我們需要給“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”添加一個(gè)碰到“敵人戰(zhàn)機(jī)”銷毀的動(dòng)作,選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈碰到敵人戰(zhàn)機(jī)時(shí)減血事件”這個(gè)事件,點(diǎn)擊“添加動(dòng)作”,在動(dòng)作目標(biāo)面板中雙擊選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,并添加“銷毀”動(dòng)作,預(yù)覽效果,發(fā)現(xiàn)“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”打“敵人戰(zhàn)機(jī)”時(shí)不會(huì)穿透了,如圖46所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖46

一般情況下,戰(zhàn)機(jī)類游戲都會(huì)有許多源源不斷的敵人,因此,我們這里需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)源源不斷的敵人事件,事件名為:在場景中每2秒鐘創(chuàng)建1個(gè)敵人事件,如上面所講方式添加條件:每2秒鐘執(zhí)行一次,然后添加動(dòng)作,點(diǎn)擊“添加動(dòng)作”,雙擊選擇“System”,并選擇“創(chuàng)建對象”,如圖47所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖47

雙擊“創(chuàng)建對象”,在彈出的創(chuàng)建對象屬性面板中選擇對象類型為“敵人戰(zhàn)機(jī)”,在水平坐標(biāo)中輸入Math.random()*500,垂直坐標(biāo)中輸入Math.random()*200表達(dá)式,代表創(chuàng)建的敵人戰(zhàn)機(jī)位置在水平坐標(biāo)0~500,垂直坐標(biāo)0~200之間,如圖48所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖48

預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)每隔2秒創(chuàng)建一個(gè)“敵人戰(zhàn)機(jī)”,如圖49所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖49

至此,游戲Demo完畢,但為了游戲性能與內(nèi)存,我們需要給“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”、“敵人子彈”、“敵人戰(zhàn)機(jī)”都添加“出邊界銷毀行為”。

最后,將我們做完的游戲發(fā)布即可,選擇“文件”-“發(fā)布”即可發(fā)布我們的游戲,會(huì)彈出對話框提示我們要將我們的發(fā)布的游戲保存的路徑,如圖50所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

以上就是腳本之家小編為大家整理的關(guān)于Lakeshore游戲創(chuàng)作工具的使用教程,希望對大家有所幫助!如果您還有什么疑問或建議,請給我們留言,我們會(huì)盡快給您回復(fù)。

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