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ZBrush中的細(xì)分級(jí)別怎么轉(zhuǎn)換網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-31 10:30:42   作者:佚名   我要評(píng)論
ZBrush中的細(xì)分級(jí)別怎么轉(zhuǎn)換網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽?ZBrush中的模型想要轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽,該怎么轉(zhuǎn)換呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

當(dāng)我們大致完成了一個(gè)Z球的創(chuàng)建之后就按下A鍵,將Z球轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽,使用雕刻筆刷調(diào)整當(dāng)前網(wǎng)格的形態(tài),如果再次按下A鍵,又會(huì)回到Z球編輯模式,這時(shí)Move[移動(dòng)]工具對(duì)Z球的位置進(jìn)行移動(dòng),將會(huì)改變?cè)荚煨?,再次按下A鍵又會(huì)回到網(wǎng)格預(yù)覽模式,發(fā)現(xiàn)之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來(lái)。

1、當(dāng)我們大致完成了一個(gè)Z球的創(chuàng)建之后就按下A鍵,將Z球轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)覽,使用雕刻筆刷調(diào)整當(dāng)前網(wǎng)格的形態(tài),如果再次按下A鍵,又會(huì)回到Z球編輯模式,這時(shí)Move[移動(dòng)]工具對(duì)Z球的位置進(jìn)行移動(dòng),將會(huì)改變?cè)荚煨?,再次按下A鍵又會(huì)回到網(wǎng)格預(yù)覽模式,發(fā)現(xiàn)之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來(lái)。這種模式非常方便,有利于我們根據(jù)網(wǎng)格變化隨時(shí)調(diào)整Z球形態(tài),這時(shí)如果想添加更加細(xì)致的紋理,就必須對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行細(xì)分,結(jié)果只能到達(dá)兩級(jí)的細(xì)分級(jí)別,不能再細(xì)分了,如下圖所示,這時(shí)怎么操作呢?本文將提供有一下兩種方法。

方法一:

單擊Tool>Adaptive Skin>Density[工具>自適應(yīng)蒙皮>密度]命令,將Density[密度]級(jí)別調(diào)高,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的等待,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)模型網(wǎng)格變得非常細(xì)膩,效果如圖所示。

我們?cè)谑褂肸球和網(wǎng)格預(yù)覽中就可以將細(xì)分級(jí)別設(shè)置的非常高,進(jìn)而得到一個(gè)非常細(xì)膩的網(wǎng)格效果,添加一些細(xì)致的紋理都是可以的。

方法二:

預(yù)覽網(wǎng)格后確認(rèn)模型大體結(jié)構(gòu)已經(jīng)正確,在網(wǎng)格預(yù)覽效果下單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格]命令,將Z球轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,完成之后就可以在Geometry[幾何體]面板中進(jìn)行網(wǎng)格細(xì)分了,如下圖所示,然后使用各種筆刷對(duì)網(wǎng)格物體進(jìn)行細(xì)化雕刻。

在這種情況下穩(wěn)定性是最高的,不要擔(dān)心網(wǎng)格在編輯的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤。

總之,Z球通常只負(fù)責(zé)基本形態(tài)的確定,想進(jìn)行細(xì)致的模型雕刻還需要使用Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格]命令,將Z球轉(zhuǎn)化為普通網(wǎng)格。

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