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戴爾XPS 15 9550值得買嗎?戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-30 15:13:54   作者:佚名   我要評論
戴爾XPS 15 9550機(jī)身除了DELL的logo并沒有其他裝飾,機(jī)身外殼是通過精確切割整塊陽極氧化鋁鋁材制作而成,磨砂質(zhì)感的銀灰色機(jī)身堅(jiān)固且富有高檔質(zhì)感,那么戴爾XPS 15 9550怎么樣好不好?戴爾XPS 15 9550值得買嗎?本文帶來戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

性能測試:戴爾XPS 15 9550好用嗎?

為了能讓大家更加直觀的了解XPS 15在實(shí)際性能方面到底有著怎樣的表現(xiàn),我們同時(shí)選擇了一款2012年上市的老筆記本來進(jìn)行對比測試。測試前簡單介紹下整個(gè)測試流程,我們模擬了設(shè)計(jì)師的日常工作環(huán)境:登陸一個(gè)QQ、打開Outlook、用Word和PPT分別查看一個(gè)DOC和PPT文檔、用Chrome打開8個(gè)網(wǎng)頁。測試軟件部分,這里選用了After Effects、AutoCAD、3DS Max以及Maya這四款分別針對于視頻制作、三維繪圖、三維設(shè)計(jì)以及動畫制作的專業(yè)軟件,通過記錄軟件日常操作的幀率及相應(yīng)工作時(shí)的完成速度來得出結(jié)果。

●戴爾 XPS 15及四年前老筆記本的配置對比

產(chǎn)品配置

戴爾 XPS 15 9550

四年前的老筆記本

處理器

Intel Core i7-6700HQ 主頻2.60GHz

Intel Core i7-2620M 主頻2.9GHz

內(nèi)存

16GB  DDR4 2133MHz

4GB  DDR3 1333MHz

顯卡

Nvidia GeForce GTX 960m

Nvidia NVS 4200m

顯示屏

15.6英寸 分辨率3840×2160

14.0英寸 分辨率1600×900

硬盤

512GB固態(tài)硬盤

500GB 機(jī)械硬盤

電池

86Wh

N/A

當(dāng)前系統(tǒng)

Windows 10

Windows 10

●Adobe After Effect對比測試

Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。在Adobe After Effect測試中,我們選擇了一個(gè)426MB的1080p片頭模板,測試方法是參照實(shí)際使用場景,對視頻模板進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽,在全分辨率、1/2、1/3、1/4畫面質(zhì)量下分別預(yù)覽視頻中的1、2、3、4秒,進(jìn)行計(jì)時(shí)(單位為秒),看實(shí)際花費(fèi)的時(shí)間以考驗(yàn)產(chǎn)品在AE軟件中的實(shí)際體驗(yàn)。

戴爾XPS 15 9550值得買嗎?戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

實(shí)際花費(fèi)時(shí)間越短性能越高,測試素材在第三秒的最后一段到第三秒的前一小段有一段比較復(fù)雜的特效,所以領(lǐng)先的程度略有偏差。但負(fù)載越高兩者差距越大是肯定的,在全分辨率的實(shí)時(shí)預(yù)覽下,老機(jī)器的耗時(shí)是XPS 15的三倍。而這種測試本身就是實(shí)際項(xiàng)目的測試,所以在實(shí)際工作中也是一樣。設(shè)計(jì)師使用AE完成進(jìn)行特效制作后,在預(yù)覽實(shí)時(shí)畫面時(shí),XPS 15會有一個(gè)相對流暢的預(yù)覽畫面,能看到視頻大體的效果,省掉渲染的時(shí)間成本,提升整個(gè)工作室的效率。而老機(jī)器在預(yù)覽畫面異??D,基本只能渲染完成才能看到實(shí)際畫面,視頻工作室更新設(shè)備還是很有意義的。

●AutoCAD對比測試

AutoCAD軟件是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,可以用于繪制二維制圖和三維設(shè)計(jì),通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用于土木建筑,裝飾裝潢,工業(yè)制圖,工程制圖,電子工業(yè),服裝加工等多方面領(lǐng)域,也是很多3D設(shè)計(jì)工作室的首選。在這里我們一個(gè)較大的的3D版CAD文檔進(jìn)行實(shí)際性能測試,首先進(jìn)行了操作流暢度的測試,在選用了3DWireframe視圖,去掉材質(zhì)貼圖的干擾后,用第三方軟件記錄AutoCAD操作時(shí)每秒的幀數(shù),即fps,fps越高越流暢。

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幀數(shù)越高,流暢度越高。雖然CAD比較不吃顯卡的配置,但是和老機(jī)器相比,XPS 15的配置是絕對的碾壓。XPS 15的操作幀數(shù)最低也是33幀。設(shè)計(jì)師在使用XPS 15進(jìn)行繪圖的過程中會更順暢,更舒心,老機(jī)器低于24幀的情況時(shí)有發(fā)生,這反映到實(shí)際中就是明顯的卡頓了,配備XPS 15能大大提升設(shè)計(jì)師繪圖效率,等同于提升了整個(gè)工作室的效率。隨后我們對3D坦克進(jìn)行渲染測試,同時(shí)計(jì)時(shí)(單位為秒)。

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渲染本身需要CPU和顯卡高速運(yùn)轉(zhuǎn),比較考驗(yàn)性能。至于渲染時(shí)間,自然是越短越好,XPS 15花費(fèi)的時(shí)間基本是老機(jī)器的零頭,有著接近5倍的領(lǐng)先。輕輕松松就能產(chǎn)出產(chǎn)品的實(shí)際設(shè)計(jì)圖,有問題修正產(chǎn)出也會很快,這讓設(shè)計(jì)師更有效率,也讓工作室做事效率得到了大大的提升。

●3DS Max對比測試

3DS Max是Autodesk開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。在3D Max測試中,我們選用了兩個(gè)場景模型,港麗會所模型有1395314個(gè)多邊形,832927個(gè)頂點(diǎn),Loft臥室模型有17761240個(gè)多邊形,13105350個(gè)頂點(diǎn)。首先在日常的操作操作中查看操作的流暢度(每秒幀數(shù),即fps),fps越高越流暢。

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幀數(shù)越高越好,都知道電影畫面達(dá)到24幀才會覺得是視頻而非幻燈片,但是要覺得流暢就不是24幀了,至少要達(dá)到60幀。相比老機(jī)器25幀左右剛剛滿足不卡的操作感,XPS 15 平均80幀左右的操作明顯是絲滑流暢。不要小看一點(diǎn)小卡頓,小卡頓多了很容易影響設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感或是心情。用像XPS 15這樣的新設(shè)備,設(shè)計(jì)師工作完成得更順暢,效率也就更高了。隨后我們對港麗會所項(xiàng)目和Loft臥室進(jìn)行渲染測試,同時(shí)計(jì)時(shí)(單位為秒)。

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渲染依然是越短越好,XPS 15花費(fèi)的時(shí)間基本相當(dāng)于老機(jī)器的三分之一左右,3DS Max的渲染對整機(jī)的性能都比較考究,包括CPU、GPU、內(nèi)存、硬盤。而且我們測試的僅僅是一個(gè)小項(xiàng)目,渲染節(jié)省的時(shí)間現(xiàn)在看起來只是兩個(gè)小時(shí)左右,但對工作室來說項(xiàng)目不會這么小,而且可能會有多個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目渲染時(shí)間的縮短會大大加快整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,有更多時(shí)間檢驗(yàn)項(xiàng)目,提升工作室作品品質(zhì)和效率。

●Maya對比測試

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件,絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)工作室都在使用Maya。在Maya測試中,我們選用了一個(gè)103MB的小黃人模型,打開后進(jìn)行日常的操作如:旋轉(zhuǎn)、移動、縮放,打開軟件的幀速率顯示,記錄每秒的幀數(shù),即fps。

戴爾XPS 15 9550值得買嗎?戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

fps越高越流暢,因?yàn)镸aya對硬件的要求基本與3DS Max差不多,所以表現(xiàn)也都類似,但是老機(jī)器的表現(xiàn)只是不卡頓,而XPS 15則是流暢,基本都接近或超過60幀,對設(shè)計(jì)師來說流暢的操作才是工作的根本,卡頓的電腦帶來的只是心煩意亂,好的工作工具才能帶來整體效率的提升。隨后我們對小黃人模型進(jìn)行渲染測試,同時(shí)計(jì)時(shí)(單位為秒)。

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渲染上XPS 15優(yōu)勢明顯,耗時(shí)更短,有接近三倍的領(lǐng)先。和3DS Max一樣,大型項(xiàng)目渲染節(jié)省的時(shí)間會成比例的增加,縮短整個(gè)工作室項(xiàng)目的工期,提升工作效率。

考慮到設(shè)計(jì)師工作室可能會在承接某一個(gè)大案子的時(shí)候,會面臨長時(shí)間不間斷的使用設(shè)計(jì)軟件工作的實(shí)際工作場景。我們通過特殊制作的軟件連續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)腳本,測試產(chǎn)品在72小時(shí)不間斷運(yùn)行AE 及3D Max軟件時(shí)的表現(xiàn)。

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因?yàn)槔蠙C(jī)器在普通測試中就出現(xiàn)了死機(jī)的情況,所以我們只對新機(jī)器進(jìn)行烤機(jī)。我們首先對機(jī)器進(jìn)行了專業(yè)軟件烤機(jī)的測試,在公司技術(shù)人員的幫助下,我們通過腳本實(shí)現(xiàn)了AE的批量渲染,在完成渲染后腳本會刪除渲染完成的視頻,循環(huán)渲染。這一過程我們將在持續(xù)24個(gè)小時(shí)后,使用熱成像儀對機(jī)器溫度進(jìn)行測試。

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AE渲染烤機(jī)24小時(shí)后

相對來說AE的烤機(jī)壓力相對其他兩個(gè)烤機(jī)測試來說低一些,因?yàn)閷︼@卡的利用率不高,所以溫度并不會達(dá)到這臺機(jī)器的極限,死機(jī)重啟的現(xiàn)象也基本不可能出現(xiàn)。XPS 15應(yīng)付的很輕松,烤完進(jìn)行日常的一些操作依然非常流暢。渲染對視頻工作室來說,絕對是家常便飯,只有一臺耐得住日夜渲染視頻的機(jī)器才能列入考慮范圍。XPS 15就可以,金屬外殼散熱性能更好,不死機(jī)不重啟會大大提升工作效率,制作更快速,提升效率。

我們接著使用3DS Max進(jìn)行更為嚴(yán)苛的測試。因?yàn)?DS Max自帶命令行渲染命令,所以我們僅需循環(huán)調(diào)用命令行渲染命令并刪除渲染生成的文件即可這一過程將持續(xù)48小時(shí)。我們將使用熱成像儀在渲染24小時(shí)和48小時(shí)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行測量。

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3DS Max渲染烤機(jī)24小時(shí)后

相對來說3DS Max渲染對機(jī)器的壓力更大,在烤過24小時(shí)后,XPS 15達(dá)到了極高的溫度,但操作并沒有感到卡頓。鑒于XPS 15的輕薄,散熱極為考究一個(gè)公司的散熱設(shè)計(jì)功底。XPS 15鍵盤區(qū)的熱量達(dá)到了55.2℃,背面因?yàn)槭墙饘俨馁|(zhì),熱量相對低了很多,但是并沒有死機(jī)和重啟的情況發(fā)生。我們是重復(fù)渲染一個(gè)小工程,一個(gè)真實(shí)3D設(shè)計(jì)工作室的項(xiàng)目會大很多,雖然壓力一致,但真實(shí)的大項(xiàng)目不能死機(jī)重啟,萬一老機(jī)器出問題會極其影響進(jìn)度。而XPS 15烤了24小時(shí)不死機(jī)或者重啟,可以滿足很多工作室的渲染需求了。

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3DS Max渲染烤機(jī)48小時(shí)后

3DS Max烤機(jī)的后24個(gè)小時(shí)和之前的區(qū)別不大,依舊沒有意外出現(xiàn),沒有變卡頓,而且溫度也基本能維持不變。最終我們模擬設(shè)計(jì)師日常工作,以最高負(fù)載的項(xiàng)目連續(xù)測試了72個(gè)小時(shí),包括24小時(shí)的AE渲染以及48小時(shí)的3DS Max渲染,XPS 15全程都保證了不死機(jī)、不重啟,而且完成烤機(jī)測試后,整機(jī)的流暢度依然維持在了一個(gè)較高的水準(zhǔn)。這就可以列入一個(gè)工作室的選購范疇了,畢竟穩(wěn)定性才該是工作室的首要關(guān)注點(diǎn)。

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