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blender動(dòng)畫視頻倒放渲染? Blender倒放反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫

  發(fā)布時(shí)間:2023-10-13 11:44:46   作者:佚名   我要評(píng)論
blender動(dòng)畫視頻倒放渲染?blender動(dòng)畫能正著渲染,也能倒放渲染,該怎么操作呢?下面我們就來看看Blender倒放反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫

blender渲染視頻想要進(jìn)行倒放,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

比如有個(gè)格擋的動(dòng)作 Block_End 和 Block_Start

這兩個(gè)動(dòng)作是,格擋開始和格擋結(jié)束,兩個(gè)動(dòng)作就是反向播放而已

進(jìn)入 動(dòng)畫攝影表,而不是時(shí)間線,

選中所有骨骼動(dòng)畫,選中所有軌道里的關(guān)鍵幀,然后看一下一共是多少幀,

下面這個(gè)是1-31,一共30幀,算出中間幀是1+15=16幀,把播放定位移動(dòng)到第16幀。

然后點(diǎn)擊 關(guān)鍵幀 – 鏡像 --按照當(dāng)前幀的時(shí)間,OK,所有動(dòng)作都反向播放了。

但是動(dòng)作的節(jié)奏 和 緩沖,都還是要改一下的,不能直接逆向就用。

以上就是Blender倒放反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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