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Behavior Designer(Unity行為樹插件) v1.5.7 官方免費(fèi)版

  • 軟件大?。?span>5.95MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:編程工具
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2017-07-27
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Behavior Designer是一款專為unity開發(fā)者打造的行為樹插件,軟件包含了四個不同的類型,它為用戶提供了一個完整的可視化編輯器,包含了行為、復(fù)合、條件、修飾符等行為類型,可以方便開發(fā)者來判斷相應(yīng)的游戲?qū)傩?,Behavior Designer插件提供了強(qiáng)大的靈活性,是您開發(fā)各類游戲的好幫手,歡迎有需要此款工具的朋友們前來下載使用。

軟件特色

用直觀的視覺編輯器創(chuàng)建可信的AI

強(qiáng)大的API為程序員提供了足夠的自由

使用斷點(diǎn),監(jiān)視變量和任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)調(diào)試視覺運(yùn)行時調(diào)試器

使用本地和全局變量輕松地在任務(wù)和行為樹之間進(jìn)行通信

包括數(shù)百個任務(wù),包括并行,中斷和信號守衛(wèi)

使用條件中止使您的行為樹變得動態(tài)(類似于虛幻引擎4中的觀察者中止)

與內(nèi)置事件系統(tǒng)進(jìn)行更改

使用包含反射任務(wù)的現(xiàn)有代碼

通過實(shí)時錯誤檢測快速查找錯誤

使用實(shí)用理論AI評估任務(wù)

二進(jìn)制或JSON序列化

面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),在初始化后具有卓越的性能,零運(yùn)行時分配

對象抽屜(類似于屬性抽屜)

包括運(yùn)行時源代碼

適用于Unity 5和Unity或Unity Pro

廣泛的文檔和教程視頻

在線示例項(xiàng)目

使用教程

1.首先定義三個全局變量

2.制作兩個簡單的條件節(jié)點(diǎn)

A_B腳本如下:

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

3.條件節(jié)點(diǎn)參數(shù)與全局參數(shù)綁定

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

4.開始測試七種復(fù)合節(jié)點(diǎn)

1.選擇節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

2.序列節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

3.并發(fā)選擇節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

4.并發(fā)序列節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

5.隨機(jī)選擇節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

6.優(yōu)先選擇節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

7.隨機(jī)序列節(jié)點(diǎn)

Behavior Designer(Unity行為樹插件)

5.外部參數(shù)傳遞

如果要修改行為樹的全局變量,可以通過如下方式

public class BDMain : MonoBehaviour

{

public BehaviorTree m_tree;

public int m_a;

public int m_b;

public int m_c;

void Update ()

{

m_tree.GetVariable("a").SetValue(m_a);

m_tree.GetVariable("b").SetValue(m_b);

m_tree.GetVariable("c").SetValue(m_c);

}

}

  • Behavior Designer(Unity行為樹插件) v1.5.7 官方免費(fèi)版

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Behavior Designer(Unity行為樹插件) v1.5.7 官方免費(fèi)版

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