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詳情介紹
NVidia Iray for Cinema 4D是一款MAXON Cinema 4D軟件的插件,基于NVIDIA的物理GPU渲染引擎,目的是為交互式渲染和最后的框架。在這里你可以發(fā)現(xiàn)更多。NVIDIA將與Octane Render 3渲染器,和高端生產(chǎn)渲染器RedShift for Cinema 4D用戶競爭??梢蕴峁┏錾幕谖锢硇再|(zhì)的渲染功能。需要的朋友可下載試試!
軟件使用新穎的實時渲染功能,能使整個外觀設(shè)計流程變得非常具有互動性和直觀性,還可以在調(diào)整光線和設(shè)計場景時提供即時視覺反饋。您可以繼續(xù)使用 Cinema 4D 材質(zhì)節(jié)點和著色器的物理性質(zhì)合理的材質(zhì)選項,甚至可以利用 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 添加自己的材質(zhì)設(shè)計和程序功能。支持完整的 NVIDIA vMaterials 庫,還支持與其他兼容 MDL 的應(yīng)用程序交換材質(zhì)。
IRAY FOR CINEMA 4D 的功能
支持基于物理性質(zhì)的路徑到蹤跡渲染,既可用于交互幀又可用于超級終幀
用戶可自由使用計算機上支持的所有 GPU 和CPU獨特的 Live Render (實時渲染) 窗口,可在調(diào)整場景的同時,提供準確的超級終效果預(yù)覽可在 Live Render (實時渲染) 窗口中選擇 Iray 互動式光線跟蹤模式,從而立即獲得對象變換和照明編輯的反饋采樣選項可提供準確的焦散效果和復(fù)雜的照明條件支持準確的動態(tài)模糊功能,開箱即用同時輸出其他渲染通道效果,且對速度影響很小定制的 Light Path Expressions 使后期制作編輯極具靈活性支持物理相機模型,可提供類似景深的鏡頭效果支持高級色調(diào)映射功能,可用于超級終的色彩處理和調(diào)整支持啞光陰影和反射,可靈活合成影像能夠去除后處理濾鏡噪點,從而消除超級終幀中的噪音
光線
編輯光線參數(shù)和位置時,Live Render (實時渲染) 會顯示更新內(nèi)容基于圖像且使用 HDR 圖像,適合創(chuàng)造快速變化且靈活的環(huán)境真實的照明單位屬性,可準確進行模擬源自放射性材質(zhì)和幾何圖形的精準照明物理天光系統(tǒng),可通過物理位置和時間進行控制有效處理多個光源,且不會對性能產(chǎn)生影響
材質(zhì)
調(diào)整場景材質(zhì)時,可在 Live Render (實時渲染) 中進行互動式更新采用 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 的基于物理性質(zhì)的材質(zhì)使用了直觀分層方法的真實材質(zhì)組合每種 MDL 材質(zhì)都多達 16 層,允許進行復(fù)雜的組合大量的材質(zhì)效果,包括次表面散射、薄膜、寶石等能在 Cinema 4D 材質(zhì)編輯器內(nèi)進行設(shè)計和調(diào)整支持 MDL 導(dǎo)入和導(dǎo)出,可在不同的 Iray 應(yīng)用程序或兼容 MDL 的渲染器之間分享材質(zhì)設(shè)計盡量自動支持 Cinema 4D 原生材質(zhì)通過自動烘焙至紋理映射,支持本地 Cinema 4D 程序支持運行完整 GPU 加速的自定義 MDL 程序通過支持的設(shè)備加載和渲染材質(zhì)測量結(jié)果包含大量材質(zhì)且經(jīng)過驗證的材質(zhì)庫,可呈現(xiàn)真實的結(jié)果
工作流程
場景調(diào)整后,在 Live Render (實時渲染) 窗口中不斷提供視覺反饋輕松在渲染模式和設(shè)置之間進行切換互動式色調(diào)映射,可快速獲得想要的曝光和白平衡效果為所有材質(zhì)和光線參數(shù)提供全面的動畫支持支持 Python 腳本編寫通過 Iray Server 支持高效、可擴展的離線渲染和流式傳輸通過 NVIDIA Quadro® VCA 支持在遠程 GPU 上進行可線性擴展的互動式渲染
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