阿諾德渲染器插件SolidAngle C4D To Arnold 4.0.0.1 for Cinema 340MB / 02-09
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2373MB / 09-13
C4D阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.02 R19 Mac296MB / 03-13
阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold 2.0.3 R16/R17/R18106MB / 07-06
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D To Arnold 4.4.0 Cinema4D R2374MB / 09-13
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AE圖片循環(huán)流動(dòng)特效插件AEscripts loopFlow V1.3.3 Mac蘋果版 圖像其它 / 4.4MB
詳情介紹
Solid Angle Cinema4D to Arnold(C4DtoA)阿諾德是一款高級(jí)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇?jiǎng)赢嫼鸵曈X效果的要求而編寫。更新支持Cinema 4D R22。使用 Arnold 6.1.0.0 core核心 。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個(gè)工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影。
可作為一個(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d r20,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
這里提供最新Cinema4D to Arnold 激活下載,內(nèi)含補(bǔ)丁文件,安裝即可破解,需要的朋友可下載試試!
更新日志
此版本使用 Arnold 6.1.0.0 內(nèi)核,并且包含 Arnold GPU。
增加了對(duì)CINEMA 4D S22的支持 。不再支持 CINEMA 4D R19。
主要功能:
GPU不再處于beta中:由于GPU現(xiàn)在支持大多數(shù)CPU功能,并且修復(fù)了許多穩(wěn)定性,并且CPU和GPU結(jié)果之間有很好的匹配,因此我們大膽地刪除了beta標(biāo)簽!有關(guān)支持的功能和改進(jìn),請(qǐng)查看核心發(fā)行說明。
新的 單用戶 許可模式:現(xiàn)在,用戶可以使用其Autodesk ID登錄以進(jìn)行授權(quán),購買訂閱等。單用戶許可模式需要安裝 Autodesk Licensing Service 和 Single Sign-On 組件,可以從以下位置安裝 必要時(shí)使用 Arnold許可證管理器工具。
Arnold許可證管理器:新的Arnold許可證管理器工具允許通過圖形用戶界面輕松配置Arnold許可證。用戶可以選擇和更改許可證類型(如單用戶,網(wǎng)絡(luò)或RLM),在他們的Autodesk帳戶登錄,指定網(wǎng)絡(luò)許可等,您仍然可以通過配置環(huán)境變量的許可,如許可服務(wù)器地址 ARNOLD_LICENSE_ORDER, solidangle_LICENSE, ADSKFLEX_LICENSE_FILE,在在這種情況下,它們將覆蓋Arnold License Manager配置文件中的設(shè)置。
材料出口和原料進(jìn)口:材料可以通過出口到ASS文件和文件MaterialX(.mtlx) C4DtoA>工具>材料>導(dǎo)出... 菜單項(xiàng)或通過 Alt鍵+ W 〜 X 在材質(zhì)管理器快捷方式。材料可以通過進(jìn)口 C4DtoA>工具>材料>導(dǎo)入... 菜單項(xiàng)或 Alt鍵+ W 〜我 的快捷方式。材質(zhì)的選定著色器也可以從網(wǎng)絡(luò)編輯器中導(dǎo)出。
增強(qiáng)功能
在網(wǎng)絡(luò)編輯對(duì)齊節(jié)點(diǎn):新 編輯>對(duì)齊 節(jié)點(diǎn)菜單項(xiàng)和 Alt + W組合〜大號(hào) 快捷方式被添加到網(wǎng)絡(luò)中的編輯器對(duì)準(zhǔn)圖形節(jié)點(diǎn)的布局。
未找到許可證或許可證將過期時(shí)通知:當(dāng)未找到 Arnold許可證或許可證過期兩周時(shí),現(xiàn)在在渲染設(shè)置中顯示一條消息。
新的許可菜單:將許可菜單移至 C4DtoA>許可 菜單項(xiàng),以打開新的 Arnold許可管理器,幫助和購買頁面。
新的 aov_write_vector 著色器:可以將向量值寫入 向量 類型的AOV中,例如用于記錄位置值。當(dāng)使用RGB 類型的AOV 時(shí),這些將以前被鉗位 。
將詳細(xì)信息 和 項(xiàng)目 選項(xiàng)卡添加 到Arnold Sky:將 濾光器,用戶選項(xiàng)和燈光鏈接設(shè)置移至這些新選項(xiàng)卡,以與其他燈光保持一致。
刷新緩存 菜單移至 實(shí)用程序下
physical_sky現(xiàn)在位于地平線以下:物理天空著色器現(xiàn)在會(huì)將地平線上的天空顏色一直延伸到下極。當(dāng)不使用無限大的接地平面時(shí),這應(yīng)該消除水平線下的黑帶。
OCIO角色:現(xiàn)在,顏色管理器UI中列出了OCIO配置中定義的角色。

C4D R20插件安裝方法:
打開C4D,在頂部菜單欄,找到 編輯>設(shè)置(快捷鍵Ctrl+E),打開配置文件,就可以找到插件路徑,此方法僅作為參考。由于C4D R20更改了C ++ API,許多插件將不再起作用,也就是不兼容用不了,只能等插件更新破解了
如果安裝后C4D打不開,請(qǐng)先卸載阿諾德插件,然后把C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安裝插件即可
特征
GPU渲染(BETA):您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望在視覺上獲得類似的結(jié)果。支持從Turing™到Maxwell™架構(gòu)的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個(gè)GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線跟蹤(如果有)。請(qǐng)注意,由于此功能的測(cè)試版狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。不支持的燈光,著色器,參數(shù)和AOV在標(biāo)簽中標(biāo)有星號(hào)(*)。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。有關(guān)要求,功能和注意事項(xiàng)的完整說明,請(qǐng)參閱 Arnold GPU入門。
從命令行進(jìn)行GPU渲染:可以通過-arnoldDevice [cpu | gpu]標(biāo)志從命令行控制渲染設(shè)備(CPU或GPU)。
預(yù)填充GPU緩存: OptiX™磁盤緩存在GPU渲染之前的JIT編譯期間自動(dòng)生成,包含以前編譯的OptiX™程序存儲(chǔ),以便后續(xù)渲染更快啟動(dòng)。預(yù)填充是一個(gè)繁重的過程,建議在安裝新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA®驅(qū)動(dòng)程序或更改系統(tǒng)上GPU的硬件配置后觸發(fā)預(yù)填充。
可見光:Quad,disk,cylinder和point lights n ow具有C amera 和T ransmission 屬性,允許這些燈對(duì)相機(jī)和透射光線可見。默認(rèn)情況下,這些屬性保留為0,因此不會(huì)更改不可見燈的默認(rèn)行為。
改進(jìn)的隨機(jī)游走SSS :增加了一種新的 randomwalk_v2 SSS模式,可以通過高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)和物體的背光區(qū)域周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS。請(qǐng)注意,渲染將比使用原始方法更昂貴和更嘈雜,因?yàn)殡S機(jī)漫游平均更長且更隨機(jī)。
MaterialX導(dǎo)出:B 將一個(gè)或多個(gè)形狀(例如Arnold Procedural)的著色器和其他外觀屬性與.mtlx文件以及著色器和著色圖的描述一起使用。
添加了uv_projection著色器
添加了matrix_interpolate著色器
各種各樣的控制器用于標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中的涂層
添加了include_graph運(yùn)算符
添加了denoise_albedo內(nèi)置AOV
ENHANCEMENTS
改進(jìn)的天幕采樣
改進(jìn)自適應(yīng)采樣
智能不透明:內(nèi)置著色器現(xiàn)在根據(jù)著色器設(shè)置是否需要禁用對(duì)象上的opaque標(biāo)志來自動(dòng)設(shè)置Opaque標(biāo)志。
改進(jìn)了凹凸和法線貼圖
瞬時(shí)快門選項(xiàng):運(yùn)動(dòng)模糊渲染設(shè)置中的這個(gè)新選項(xiàng)現(xiàn)在可以保留運(yùn)動(dòng)鍵,并且僅將攝像機(jī)光線時(shí)間設(shè)置為等于參考時(shí)間。將此與運(yùn)動(dòng)矢量一起使用,而不是將快門間隔設(shè)置為零。
支持standard_surface著色器中的負(fù)透射額外粗糙度
斜坡著色器中添加了時(shí)間模式:漸變和ramp_rgb著色器現(xiàn)在具有一個(gè)額外的時(shí)間模式,可根據(jù)當(dāng)前時(shí)間和相機(jī)的開始和結(jié)束快門間隔計(jì)算輸入。
使用添加到ramp_rgb著色器的隱式UV
自動(dòng)將幀編號(hào)附加到驅(qū)動(dòng)程序路徑
為形狀可見性標(biāo)志添加了體積散射
暴露自動(dòng)組的可見性
在渲染設(shè)置中顯示忽略列表
將操作員網(wǎng)絡(luò)分配給程序
FIXES
當(dāng)名稱中包含unicode字符時(shí),多邊形選擇不起作用
uv_transform UV集名稱中的特殊字符問題
使用自定義投影的錯(cuò)誤凹凸貼圖
在紋理標(biāo)記中平鋪UV時(shí),凹凸貼圖太軟。請(qǐng)注意,此修復(fù)后外觀已更改,現(xiàn)在在紋理標(biāo)記中設(shè)置自定義UV投影或切片時(shí)(正確)更強(qiáng)。
API
C4DtoA API中有一些修改要求第三方重新編譯其C4DtoA擴(kuò)展。
激活方法
Amped安裝方法:
1.將RLM_macOS拷貝到桌面
2.打開終端,輸入cd ~/Desktop/RLM_macOS
3.輸入 chmod +x ./install.sh
4.輸入 sudo ./install.sh
5.會(huì)提示輸入電腦密碼,輸密碼的過程是看不見的,輸入回車就行
6.等待安裝完成,重啟電腦
7.安裝其他AMPED破解的軟件即可
(注意:如果你電腦已經(jīng)安裝過其他rlm服務(wù)破解的軟件,在使用Arnold的時(shí)候,需停止其他服務(wù),只啟動(dòng)RLM-C4DtoA服務(wù))
替換補(bǔ)丁方法
Mac系統(tǒng):
1.安裝對(duì)應(yīng)的版本插件
2.打開替換文件夾,拷貝替換libai.dylib和arnold.lic到應(yīng)用程序\MAXON\CINEMA 4D R21\arnold\bin
3.如果你安裝過之前的版本,先確保MAXON\Cinema 4D R20里面沒有ai.dll這個(gè)文件,有的話刪除
對(duì)于MAC 10.15系統(tǒng),提示libai.dylib已損壞,無法打開解決方法:
在應(yīng)用程序/實(shí)用工具/終端,打開終端,輸入以下代碼后加個(gè)空格
sudo codesign -f -s -
然后將對(duì)應(yīng)C4D版本里面的,比如R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib這個(gè)文件拖到終端,回車
如果安裝后C4D打不開,請(qǐng)先卸載阿諾德插件,然后把C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安裝插件即可
下載地址
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