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學(xué)3dMax不得不知的渲染知識(shí) - 隱藏shader!

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:18   作者:佚名   我要評(píng)論
學(xué)3dsMax不得不知的!渲染知識(shí):一個(gè)傳說中的隱藏shader! 大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個(gè)非常好的渲染器.僅可自己編寫shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠(yuǎn)理解不了的.)這里自己編寫shader就免了. 要說的是max集成的mental ray很多shader

用到nodejoe.為了更清楚. 創(chuàng)建幾個(gè)個(gè)普通box如圖. 先切換到mr渲染器,再如圖,打開節(jié)點(diǎn)編輯窗. 在左側(cè)材質(zhì)庫(kù)拖動(dòng)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)給box.

好,這時(shí)候場(chǎng)景中box就被賦予了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),而且在節(jié)點(diǎn)編輯視圖的 場(chǎng)景 動(dòng)態(tài)更新組里也就出現(xiàn)場(chǎng)景中box標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)了,把他拖到視圖,用關(guān)聯(lián).如圖
創(chuàng)建這個(gè)被打開的節(jié)點(diǎn). 這時(shí)候發(fā)現(xiàn),max多了個(gè) round 的節(jié)點(diǎn).

注意如果沒有前幾步打開這個(gè)隱藏節(jié)點(diǎn),是找不到他的,圖:
將這個(gè)節(jié)點(diǎn)連接給標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 bump 并且雙擊標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),進(jìn)入到屬性編輯,給他一定高光和合適顏色.渲染.
3DMAX教程>渲染教程> www.fzitv.net/html/xrjc/index.html

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